《最终幻想 16》中期 Boss 战实机演示与开发者详解 | IGN First

熟悉的敌人

2023 年 6 月的 IGN First 游戏是《最终幻想 16》!在本作于 6 月 22 日发售前,我们将与大家分享大量独家内容,而我们今天带来的,就是一段对抗「液体火焰」的火热 Boss 战。「液体火焰会在火蛟之息(Drake's Breath) 的内殿等待你,这是一个玩家会在游戏中期造访的地方,」游戏总监高井浩告诉 IGN。

对于这个 35 年长寿系列的老粉丝来说,「液体火焰」这个名字可能会有些耳熟。这是因为它是《最终幻想 5》最具代表性的 Boss 之一,而五代刚好也是高井浩以开发者的身份参与过的第一部「最终幻想」。但是,决定将这个 Boss 放进《最终幻想 16》的并非高井浩,而是创意总监前广和丰。前广和丰也执笔了《最终幻想 16》的剧本,他告诉我们,正是《最终幻想 5》激励他成为了一名创作者。

制作人吉田直树解释说:「高井是《最终幻想 5》最初的开发者之一,所以他对那部游戏有很深的感情。而前广呢,他是个宅男(笑),是个『最终幻想』宅和游戏宅,也是设定宅。就像《最终幻想 14》一样,很多对系列历史的致敬都来自他们俩。这就是他们的特点。」

在解释为什么想要加入液态火焰时,前广和丰补充说,「有若干理由。首先是我非常喜欢《最终幻想 5》。液态火焰给我留下了非常深刻的印象,因为它在战斗中会使用很多的形态和形状。火蛟之息(Drake's Breath)是一个火山主题的舞台,所以对于这个区域的 Boss,我觉得『液态火焰是不二之选!』」

但是,《最终幻想 16》中的液态火焰 Boss 战可不光是一个很酷的彩蛋。据前广和丰介绍,它的登场有很充分的理由。「它不是凭空出现的,」前广和丰说道,「液态火焰有它自己的目的。如果玩得很仓促,可能只会觉得『啊,有一个强敌出现了!』但如果仔细思考,或许就能想明白为什么液态火焰会出现。」

正如我们的实机画面中展示的那样,液态火焰在战斗中变形的特点被忠实地植入了《最终幻想 16》的即时战斗。「有时候它会用双腿直立,然后又变成四脚着地像是野兽一样的形态,之后又变成了一个飞行敌人,」战斗总监铃木良太解释说,「所以我们确实纳入了这个特点。」

「这是一个火元素的敌人,」铃木良太继续说道,「当它四肢着地的时候,它会向玩家冲刺,并使用迅捷的攻击。在空中的时候,它会超出玩家的攻击范围,用火焰吐息攻击主人克莱夫。在用双腿站立的时候,它变成了一个更传统的近战敌人。我们想要让玩家应对不同的形态,这场战斗就是为此而设计的。」

据铃木良太介绍,《最终幻想 16》中的许多 Boss 都有多个阶段。「在 Boss 战进入新的阶段后,它不仅会变得更加困难,我们在设计时也考虑到了如何通过改变战斗的节奏和体验来吸引玩家的注意力,」铃木良太说,「中间会无缝插入过场动画,但 Boss 的攻击规律和其他特征将会发生变化,这要求玩家以不同的方式战斗,并使用不同的召唤兽技能。」

召唤兽技能是多种多样的必杀技,可以说是《最终幻想 16》战斗环节的核心。在克莱夫的旅途中,他会逐渐学会新的召唤兽技能。玩家可以装备多个召唤兽技能,并在战斗中进行切换。「即便你输了,你也可以在 Game Over 界面直接改变你的配招,然后再尝试一次,」铃木良太说,「你可以在第一次尝试的时候研究攻击规律,然后以此为根据选择召唤兽技能。在液态火焰的这场战斗中,哪些召唤兽技能的相性更好应该是比较容易看出来的。」

铃木良太说,开发团队确保了《最终幻想 16》的战斗不会难到让人想要放弃。如果你倒在了 Boss 较为靠后的阶段中,续关的时候会直接从这个阶段开始。第一周目的两个可选难度都是如此。

「这个游戏最主要的吸引力是剧情,我们希望玩家可以把克莱夫的人生故事看到最后,」高井浩说,「这就是为什么我们要确保『注重故事模式』和『注重战斗模式』——也就是在游戏开始时可以选择的两个难度——不会太困难。」

「在第一周目中享受剧情的时候,克莱夫会自然而然地变得更加强大,并学会很多招式和召唤兽技能,」铃木良太说,「我们确保了敌人没有难到会让一些玩家想要放弃的程度,即便玩家被打败了,我们也会尽力确保下次尝试的时候会稍微容易一些。对于追寻高难度动作游戏体验的玩家,我们也准备了在第二周目解锁的『最终幻想模式』。在这个难度模式中,你可以继承一周目的克莱夫、继承你在一周目解锁的所有东西,充分享受这个游戏的动作性。」

6 月的 IGN First 还会带来更多《最终幻想 16》独家内容,敬请期待。《最终幻想 16》将于 6 月 22 日登陆 PlayStation 5 平台。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Esra Krabbe,编译 Tony,未经授权禁止转载。

文章提及

最终幻想 16

Square Enix
  • 平台/主題
  • PS5