《最终幻想 7 重生》总监访谈:结局的创作 & 第三部的计划

和滨口直树聊《最终幻想 7》重制计划中的第二部作品

剧透警告:本文涉及《最终幻想 7 重生》结局以及《重生》与原版的差异

在开始玩《最终幻想 7 重生》的时候,老粉丝们心中可能只有一个问题:爱丽丝的命运会发生改变吗?《最终幻想 7 重制版》颠覆了原本的故事,似乎为各种各样的变化打开了大门,包括游戏史上最有冲击性的情节之一。但那个情节似乎并没有为总监滨口直树造成太大的压力。

滨口直树告诉 IGN:「关于这个情节是否造成了压力或紧张感,实际上,野岛先生最初的剧本为我们确定了一个相当明确的方向。所以剧情是在早期就确定了的。」

据滨口直树介绍,玩家们翘首以盼的《重生》结局并没有在开发组内部引发太多辩论。他们主要把重心放在了以最好的方式实现野岛一成的设想上。滨口直树说:「更多的是一种决心:作为一个团队,我们要以最好的效果来呈现野岛先生的剧本。」

目前《最终幻想 7 重生》在 Metacritic 上面有 92 分,口碑极佳。但是,尽管我们在评测中给它打了 9 分,但我们的评测者对结局不是特别满意,他写道:「尽管在结局的处理上有失水准,陷入了多条互相纠缠的时间线造成的混乱之中,但新的情节和整个旅途依然能引发更深层次的思考。」

《最终幻想 7 重生》的结局的确令人感到困惑,它的模糊性肯定会让设定爱好者们苦思冥想。但对于滨口直树和他的团队来说,这种困惑可能是一个特色而非缺陷。

滨口直树说:「HD 游戏的开发周期很长……我们不可能在明年或者很快的时间内推出最后一个游戏。它需要更多时间,所以我们的目的和期望是,玩家们会对结局的具体含义产生很多想法、推测和猜想。我们希望玩家们在下一部作品问世前一直思考这一点。」

通向《重生》与后续故事的旅途

无论重制三部曲中的第三部游戏何时问世,也不管它的名字叫「重」什么,它都将是一段漫长旅程的终点。这段旅程已经持续了将近十年时间、跨越了两个主机世代,甚至最早可以追溯到 PS3 时代,在 2005 年,Square Enix 发布了一段 PS3《最终幻想7 》技术展示,引发了粉丝们对重制的热烈呼声,而在 2020 年,这些呼声终于得到了回应。

第一部重制的总监由原版《最终幻想 7》主创之一野村哲也担任。等到开发《重生》时,他把总监之位交给了滨口直树。滨口玩着《最终幻想 6》和《最终幻想 7》长大,最终在 2006 年加入了 Square Enix,他从小喜欢漫画,对 Square 的 RPG 能够表达出的情感深度感到钦佩。他是以程序员的身份进入游戏业,所以从某种意义上说,他和美术师出身的野村哲也是相反的存在。

北濑佳范、野村哲也、野岛一成、鸟山求考虑故事的创作,而滨口直树则负责将创意变为现实。他提到他要负责「游戏结构」——像是战斗和开放世界这些基本而重要的元素——以及整体的开发管理。而想出「重生」这个副标题的则是野村哲也。和前作的「重制」一样,这个名字也有双重意义。滨口直树说,「我认为在玩过之后就会明白『重生』意味着什么了。」

他接着说道:「野村先生是一个非常有创意的人。他是原版《最终幻想 7》的创造者之一,所以在理解原作中最吸引人并且持续受到喜爱的元素,以及我们如何在今天再次传达出那样的感染力方面,他起到了关键的作用。他在这方面有着无与伦比的敏感性,他的意见在开发过程中非常重要。他是我非常尊敬的创作者。」

在 Square Enix 期间,滨口直树参与过多部《最终幻想》的开发,最早可以追溯到《最终幻想 12》。他表示,《重生》与它们的区别在于,作为一部续作,开发时可以更好地吸纳反馈,并重做那些效果不好的元素。此外,《重生》还保留了《重制版》大约 80%到 90%的开发人员。

当被问及团队是否向《最终幻想 16》取过经时,滨口直树没有直接回答,而是指出开发过程中很难突然改变设计方向。

他解释说:「很多情况下,即便和其他游戏的开发时间产生了重合,要将其他游戏的元素应用到我们的游戏中,也面临着很大的挑战,因为整体结构在前期就已经确定了。所以在看到『动态时间知识集』或者《最终幻想 16》一些演出的表现手法时,确实让我们大受启发或者觉得非常有趣……但将它们加入我们的游戏会非常困难。」

终幕

随着《最终幻想 7 重生》完成开发并正式发售,Square Enix 可以开始展望重制三部曲的最后一作了。如果继续保持现在的开发速度,那么第三部可能会在大约 2028 年完成。如果的确如此,再考虑到索尼表示 PS5 已进入生命周期「后半段」,那么重制计划的最终章很可能会成为 PS6 的首发游戏。

至于第三部将会包含什么,我们也有一些头绪。值得一提的是,滨口直树提到希德的家乡「火箭村」可能会出现在第三部中。(《重生》中没有火箭村。)

他说道:「至于火箭村,它不在野岛先生原本的结构中……考虑到在重制版中我们与希德见面的方式有所不同,野岛先生、野村先生和我都同意下部游戏再考虑它。」

据滨口直树介绍,火箭村之所以被砍,至少在一定程度上是为了更加关注贡加加。在原版中,贡加加不是主线中必须完成的区域,而这一次,它有了更加重要的戏份。他告诉我们:「考虑到原版中贡加加属于非强制的区域,我们希望在《重生》中更加深入地呈现它。这也是我们考到的因素之一。」

不出所料,第三部也会融入「《最终幻想 7》补完计划」中的要素。Square Enix 很喜欢利用那些外传和衍生作品的角色与情节,就连口碑不佳的《地狱犬的挽歌》也有一些元素出现在了尤菲篇 DLC 中。在《重生》于 2 月 29 日发售之前,2005 年的电影《最终幻想 7:圣子降临》刚刚通过限时重映短暂回归了影院。

滨口直树表示下一部游戏的剧本仍在创作中,所以很多东西都可能会发生改变。不过他也暗示,第三部可能会采用更多来自「补完计划」的元素。

「虽然我无法透露第三部的具体内容,但每当原本出现在『补完计划』中的人气角色登场时,我们都得到了很正面的反馈。粉丝们很高兴见到他们喜爱的『补完计划』作品中的角色。所以我希望继续这么做。但是就剧情而言,目前还没有定论。」

目前为止,《最终幻想 7 重生》对 Square Enix 来说似乎是一场胜仗,它的口碑已经胜过了近年来《最终幻想》系列的其他所有作品。但真正的考验在于它的销量能否打破趋势、超过前作的大约 700 万份。除了火爆的 MMORPG《最终幻想 14》之外,《最终幻想》系列的销量近年来一直呈下降趋势(不过《最终幻想 16》受了平台独占的影响),而「直接续作」的销量通常也会减少。

但不管情况如何,滨口直树表示他希望坚持做完《最终幻想 7》重制计划。他说道:「在《重制版》结束时,我和北濑先生就此进行了很长的讨论,谈到了我会在接下来的大约 12 年里投身于这个项目。我认为我们达成了共识,进行了卓有成效的讨论。所以我对这个项目有坚定的信心,对于重制系列和《重生》,我都深信自己能够将它们带到这个世界上。我对完成重制系列和三部曲有着坚定的决心。」

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Kat Bailey,编译 Tony,未经授权禁止转载。

文章提及

最终幻想 7 重生

Square Enix
  • 平台/主題
  • PS5