《龙之信条 2》前瞻:没玩过前作?不用担心,你会爱上这一代的
预感大家会沉迷这款续作
起初我不知道该对《龙之信条 2》抱有何种期待。《龙之信条:暗黑觉者》就躺在我的 Steam 游戏库里,时长仅有大约 70 分钟,不过接下来的几周里应该会增加一些。所以虽然我可能不像很多老玩家那样对《龙之信条》的优点了如指掌,但我可以肯定地说,这次试玩《龙之信条 2》让我期待值爆表,等不及想要玩到更多的内容。
读取一个随机存档后,我以「魔剑士」的职业出现在一座小镇中。我不知道接下来要去哪,但这正是本次试玩的魔力所在。《龙之信条 2》有机地提供给了我很多任务选择,无论干什么都不会错。
还没走多远,马上就有一名旅者要我帮他找回翡翠宝珠,说要是没有这颗宝珠,他的主人就会杀了他。商店老板莫里斯告诉我,他的孙子罗吉失踪了,有村民称他是被狼给拖走了。我在小镇里与人们对话时遇到了福克斯,他告诉我在文沃斯北边有个村子被野兽给占领了。所有这些任务都是主线之外的可选游玩内容。
虽然我可能应该去玩主线任务,我还是决定不这么做,先坐着牛车到下个小镇看看有什么。
《龙之信条 2》非常契合我的游戏习惯,因为我需要时刻保持警醒。游戏中也会有一些闲暇时刻,让你可以欣赏美景或者与刚打败的巨魔合个影,但在更多情况下,让人充满探索欲望的战斗遭遇以及引人入胜的秘密总是会自然而然地跳出来。在我从小镇返程的路上,真切感受到了这个玩法循环的精妙之处。
在将近 80 分钟的流程里,我曾经与一只狮鹫对决,但最终被它抓住带到半空中摔了下来,直接Game Over;罗吉不合适应的命运竟然受我探索支线地图的决定影响 —— 而这跟几个月前我的同事 Mitchell 第一次进行试玩时的结局完全不同;紧跟某位随从的提示,我发现了一只由巨魔看守的宝箱,而另一位想要加入队伍的随从则最终被我拒绝;某次露营时,我遭到了一群盗匪的偷袭 —— 所有这一切都在我探索这张巨大世界地图里的一小块区域时有机地出现。
虽然我这次试玩的目标原本应该是体验主线剧情,但《龙之信条 2》却提供了如此丰富多彩的游戏内容,以至于让我沉迷在这些玩法之中,全然忘记了原本要干什么。抱歉,罗吉。
魔剑士职业非常有意思,但因为我是第一次玩《龙之信条 2》,显然没办法掌握这个职业的全部潜力,但是我依然能看出试玩提供的配装主要围绕长矛展开,另外角色还可以使用能力传送到敌人身边攻击造成大量伤害。
最近公布的魔剑士职业预告中同样展示了很多的技能,比如上面提到的传送到敌人上方然后用枪从背后朝敌人猛刺,另外他还能快速传送到多个受状态影响的敌人身边打出致命一击。在看到如此多的可能性之后,我愈发想回到游戏中进行更多的试玩了。
如果这不是你的菜,《龙之信条 2》中还有很多其他职业可选。有战士、弓箭手、巫师、盗贼、魔法师、斗士、魔剑士、魔弓手、幻术师等等,这些职业在先前的前瞻中我们都有报道。通过与商人对话,你就能随时切换不同职业。
只需简单浏览职业描述,就能发现职业系统比预想中还要有深度。我试玩的第二个职业是魔弓手。这个职业的战斗招式非常之多,我非常喜欢。我可以选择九种不同的武器技能,包括火牙箭、反弹箭、冰霜弩箭和回复箭等。至少在我试玩的版本中,火牙箭非常强力。如果每个职业都有如此丰富的自定义选择,那么光是发现各个职业玩法以及特长的过程都将非常有趣。
刚切换到第二个职业,我就在村里的酒馆被人伏击了。于是乎我用反弹箭和冰霜弩箭快速解决掉了袭击者。这两个技能的搭配是如此强力,以至于连之后遇到的狮鹫都被我秒了。有队友们再加上火牙箭,任何敌人都能轻松解决。
虽然游戏上手体验很棒,我迫不及待想要玩到正式版,但我们留意到玩家们十分关心另一个问题:主机是否锁帧。在回答这个问题时,我必须声明试玩的是 Capcom 明确告知我们「还在开发中,并不代表最终成品质量的版本。」
就这个在 PS5 上运行的《龙之信条 2》DEMO 而言,在 4K 分辨率下我们的平均帧率为 31 帧,动作繁杂的场景会有明显掉帧。在试玩过程中,我没有机会测试更低分辨率或是开启可变刷新率的表现,不知道是否能改善游戏帧数。我希望 Capcom 加入更多帧率的选项,至少加一个锁 30 帧的选择。
话虽如此,游戏本身还是非常有意思的,因此很少有事情能分散我的注意力,一心只想着继续往下玩。
我的试玩在某天的黑夜时段结束,当时我正护送一名角色穿过黑暗中埋伏着的鬼魂、丧尸和其他怪物。不得不承认在试玩了大概两个半小时候后,我已经被《龙之信条 2》深深吸引,热切盼望能在 3 月 22 日游戏发售后立刻深入游玩本作。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Destin Legarie,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。