《龙之信条 2》追随者系统的进化 | IGN First

通过特技和性格打造更加自然的追随者

《龙之信条》是作为一部「能够提供多人游戏体验感的单机游戏」来设计的,或者用游戏总监伊津野英昭的话说,它是一部「单机在线团队动作游戏」。而促成这种感觉的关键要素之一,就是占据了玩家团队四分之三的 AI 追随者。在初代中,追随者是一个令人着迷的系统——有时是因为他们会说有趣的台词(而且频率很高),让人倍感亲切,有时是因为他们在战斗中的表现令人困惑,总之,他们往往是欢乐感和轻松感的重要源泉。

在《龙之信条 2》中,这个系统基本上还是保持原样 —— 你依然要自己捏一个主追随者,追随者有自己的职业,你可以为自己的追随者穿戴装备,可以在网络上分享追随者供其他玩家招募,分享出去的追随者会保留你为其提供的装备和知识。然后,你还可以从「异界之渊」(基本上就是追随者网络)再招两名追随者,填补队伍中剩余的两个位置,招募来的追随者可以提供他们在原主人的游戏中获取到的任务知识和信息。

我在试玩过程中的一个明显感受,同时也是伊津野先生在接受 IGN 采访时提到的一点,就是追随者和 NPC 在引导玩家寻找任务或是指明兴趣点的位置方面比过去强了很多,基本上可以替代部分 UI 元素(像是地图标记、箭头之类的)。

伊津野先生说:「我们想让玩家感觉像是有一个已经玩过游戏的朋友坐在旁边提供建议。比如,『往那儿走』或者『这个情况下应该这么选』或者『你要这么做』。换句话说,就是有一个朋友在用令人愉快的方式提供引导。我们想要尽可能避免在屏幕上放置太多的标记。我们不想用太多东西破坏气氛,所以我们做了很多努力,让追随者和 NPC 可以成为你在这个世界中仅有的向导。」

和初代一样,追随者依然具有性格,但现在你可以直接选择追随者是否仁慈、沉着、朴实或者直率,而不用先回答一串问题。追随者的性格会在很大程度上影响战斗方式:仁慈追随者使用平衡的战斗方式并注重辅助;沉着追随者善于防守和闪避;朴实追随者会更加努力地收集物品;直率追随者在正面攻击敌人时更加大胆。每种性格对应一组配音演员,在此基础上还可以通过音调调节等选项加以进一步修改。每种性格也有独特的动作行为。

《龙之信条 2》首席游戏设计师木下研人介绍说,「如果从个体差异的角度思考,我认为我们有意识地拓展了追随者的个体性。就像我们刚才提到的那样,他们有自己的性格;而在知识方面,他们可能会掌握特定敌人的情报。在本作中,玩家们可以自由完成任务,游戏中有各种各样的任务,而不仅仅是固定的主线。我们没有施加太多的限制。

「只有和玩家一起参与任务的追随者才能学习到与任务相关的知识。我认为玩家们的体验将有明显的差异,因为不同玩家有不同的玩法,参与的任务以及从任务中获取的知识也会不同。在寻找追随者时,乐趣之一就是发现『哦,这个追随者知道这方面的事情,太好了。』在这种时候,游戏中的各个不同部分都互相配合、一起发挥作用。」

最后是,追随者现在有一种名为「特技」的新能力,这种特殊技能类似于现实世界中的执照或者资格证。简单来说,追随者可以在主人身边学习技能——例如与会说精灵语的 NPC 处好关系可以学会「森语翻译」特技,让玩家能够听懂精灵语。另一个例子是「外科医生」特技,在掌握之后,追随者就可以对其他人使用治疗物品,而不是只能给自己用,这样你就可以让一名不是法师的追随者成为治疗师。

「在这个游戏中,我们让玩家可以把一些感到乏味或者无聊的东西交给追随者完成,包括战斗以及一些其他的要素。我们相信,通过性格和特技的组合,玩家能够打造出最符合自己喜好的追随者,」伊津野先生说道。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Mitchell Saltzman,编译 Tony,未经授权禁止转载。

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