《龙之信条 2》角色创建系统详细介绍 | IGN First

可以说是《龙之信条 2》的第一个 Boss

在本月的 IGN First 中,我们将持续带来《龙之信条 2》的最新情报,而这一次的主角是《龙之信条 2》强大的角色创建系统。初代《龙之信条》就有相当一个相当厉害的角色创建系统,但是《龙之信条 2》又提升到了一个新的高度,现在玩家可以更加细致地捏出自己的角色和理想的追随者。

在 IGN 拜访 Capcom 日本总部时,游戏总监伊津野英昭介绍说,他们为初代的角色创建系统投入了很多精力,但与当年相比,如今的硬件性能有了明显提升,使得捏人系统的自由度可以达到他们期望的程度。

伊津野先生说:「问题在于,这意味着创建一个好看的角色,或者说创建一个你想要看见的角色,变得和用粘土制作雕塑一样……即便你的脑海中已经有了理想的形象,要在游戏中将其实现,也需要像是艺术家一样用双手将他们创造出来,所以在决定如何设计角色创建系统时,这是我们首先要解决的课题。」

他考虑过要不要简化创建系统,但《龙之信条》的艺术制作人员们想要进行非常细致的调整,于是他们努力创造了详尽的系统,让玩家可以根据需要调整各种参数和选项,但同时也提供了简化的角色创建方式。

在创建追随者时,你可以自定义外观、初始职业、声音和倾向(影响他们在战斗中的行为方式)

为了实现这一点,每个种族有 2 种身体类型,每种类型有 9 种预设身体。并且还有海量的面部预设可以选择,这些预设是基于近百个真人的面部扫描数据创建的。在挑选完毕之后,玩家还可以自行完成最终调整,使得任何玩家都可以轻松捏出好看且逼真的角色,而不用像艺术家那样全都亲力亲为。

可以调整的项目非常丰富,如果你有意愿,完全可以做到非常精细的微调,例如光是人类的鼻子就有 40 种「肌肉风格」和 12 个滑动条。

艺术总监池野大悟表示:「我觉得有些玩家可能会难以开始游戏,因为他们会陷在角色创建系统中。尽管如此,我认为这是一个可以满足大部分人需求的创建系统。」

我是那种会把这么详细的捏人系统看作「第一个 Boss」的玩家,因为我很容易就会在里面(愉快地)花上一个多小时——尽管我在 Capcom 日本总部的试玩时间有限,我还是忍不住想要这么干。

当然,捏人系统最显著的新增内容就是新种族「兽人」——一种拟人化的大型猫科生物,伊津野先生表示,他在初代时就想加入这个种族,但硬件限制让他只能作罢,特别是当年很难在一个画面中同时渲染大量的毛发。

池野大悟先生解释说,为了确保兽人的多样性可以与人类相抗衡,开发团队「研究了猫科动物的花纹和颜色,创造了足够多的变化来满足玩家的需求。」

池野先生总结说:「我希望玩家们会尝试改变兽人和人类的面孔,看看自己能创造出什么样的角色。」

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Casey DeFreitas,编译 Tony,未经授权禁止转载。

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