CDPR 任务总监表示《赛博朋克 2077》开发工作远远没有结束

故事 DLC 仍在开发中

虽然《赛博朋克 2077》与刚发售的时候相比已经有了明显的长进,但一位 CDPR 开发者表示,这部游戏还有很长的路要走。《赛博朋克 2077》任务总监 Paweł Sasko 近日在自己的直播间分享了一些幕后信息,当被问及 CDPR 是否会在 2022 年推出 DLC 扩展包的时候,Sasko 解释了 CDPR 的开发优先级。

「我可以向你保证,我们正在开发一部扩展包,除此之外,我们也在为你们开发其他东西,」Sasko 说,「这一点没有发生变化,我们还在改进游戏,因为我们都明白还有工作需要完成。」

Sasko 向玩家们对《赛博朋克 2077》次世代版本的积极反馈表达了感谢,并补充说,玩家们的反应给了开发者积极工作的动力。

「我们很高兴你们喜欢(版本 1.5),这给了我们更多……努力开发的动力,因为你们表达了对它的喜爱,」Sasko 说,「我只能跟你们说这么多。我们还在为你们做一些东西。比如说,我现在每天都在审核任务,和人们讨论东西,所以(会有新东西推出)」。

虽然我们还对《赛博朋克 2077》的剧情扩展包了解不深,但去年 11 月有报道称 CDPR 正在为 DLC 分配更多资源。这家开发商想必正忙得不可开交,他们不仅要更新《赛博朋克 2077》、出 DLC、做《巫师 3》的次世代版本,还要开发最近刚公布的《巫师》系列新作。

距离《巫师》新作发售肯定还有很多年的时间,这让 CDPR 可以专注于《赛博朋克 2077》,努力谱写出一段自我救赎的故事。

就像我们在 PC 版《赛博朋克 2077》评测中写的一样,在能够完美运行的时候,这其实是一部精彩的游戏,然而在上世代的主机上就是另一个故事了:糟糕的运行表现和致命 bug 毁了游戏体验。

2022 年 2 月的版本 1.5 更新发布之后,《赛博朋克 2077》终于有了 PS5 和 Xbox Series X|S 版本。粉丝们对这个更新持较为满意的态度,因为这个游戏终于有点儿玩家们期待多年的样子了。版本 1.5 也顺带更新了一些 bug 并修改了部分游戏内容,在版本 1.5 推出一个多月之后,CDPR 又更新了版本 1.52,修复了更多的 bug。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Logan Plant,未经授权禁止转载。

文章提及

赛博朋克 2077

开发者: CD Projekt Red
发布者: CD Projekt Red
发售日期: 2020年12月10日
平台/主題: PC, Xbox One, PlayStation 4, Stadia