IGN 圆桌访谈:Epic 创始人 Tim Sweeney、CDPR 开发者等业内专家谈 AI 的崛起

AI 会彻底改变游戏吗?来看看微软、索尼、EPIC、CDPR、NYU 专家的看法

在最近的游戏业中,人们只想聊一个话题——AI。这项技术曾经只是科幻作家和未来主义者的梦想,但如今它已经像是矿泉水瓶火箭般一飞冲天。每一天我们都会看到机器学习领域的新进展,它们既令人着迷却也让人不安。现在,你可以用 ChatGPT 和电脑聊天,可以用 ElevenLabs 模拟明星的声音,还可以用 MidJourney 批量生产概念美术。

AI 在游戏开发领域取得重大进展或许就只是时间问题了,所以 IGN 采访了几位该领域的专家,听他们谈了谈他们对这个美丽新世界的期许和担忧,有些人的怀疑态度可能会让你感到意外。

以下是此次受访的专家:

 
Tim Sweeney —— Epic Games 首席执行官
 
Julian Togelius —— 纽约大学计算机科学副教授、教科书《Artificial Intelligence and Games》合著者
 
Kajetan Kasprowicz —— CDPR CG 设计师
 
Michael Spranger —— 索尼 AI 首席运营官
 
Pawel Sasko —— CDPR 首席任务设计师
 
Sarah Band —— 微软 Xbox 部门副总裁(Xbox 游戏创作者体验&生态系统负责人)

—— 在你们看来,AI 技术在哪个方面对游戏产业造成的冲击最大?

Pawel Sasko(CDPR 首席任务设计师):我认为 AI 以及 AI 工具能够带来的影响,和当初 Photoshop 被发明的时候差不多。你可以看到它在整个动画行业的历史轨迹。从手绘过渡到电脑绘图的时候,人们必须适应和运用这些工具,我认为 AI 也会是这样的。它只是另一个用于生产力和游戏开发的工具。

Tim Sweeney(Epic Games CEO)我认为会有一个漫长的洗牌、梳理的过程来弄清楚它的影响,这将是一个复杂的过程。在处理大规模的数据,可以从现有项目中导入数十亿个样本来训练 AI 的时候,这些 AI 技术非常有效,但它们可以用于文字,可以用于图像,或许也可以用于 3D 物体,但对于游戏或者整个电子游戏这样更高层级的构造时,它就不行了。现在还没有训练函数能够像那样处理游戏。我认为我们会见到一些非常厉害的进步和真正的发展,但也会有很多胡吹的炒作,许下了很疯狂的空头支票最后无法兑现。

 

Michael Spranger(索尼 AI 首席运营官):我认为 AI 会彻底改变游戏世界的规模、真实感以及玩家与其互动的方式。我也认为,它们会对游戏的开发周期产生巨大的影响。特别是在这个持续运营型游戏的时代。我们制作的内容会远远多于过去。

Julian Togelius(纽约大学副教授):从长远来看,游戏开发的每一个方面都将与 AI 共同完成,设计师将在原型制作、概念美术、游戏机制、平衡性调整等等所有方面与 AI 合作。此外,我们可能还会看到在运行时自己使用 AI 的游戏。

 

—— 大部分人可能会通过 MidJourney 和 Dall-E 这样的图像生成工具来思考 AI,但除此之外,AI 还会从哪些方面影响游戏开发?特别是那些不明显的方面?比如说声音、动作或者优化?

Pawel Sasko(CDPR 首席任务设计师):其实有很多公司都在进行内部研发,在尝试用特定方式利用这些美术工具 —— 不一定是 MidJourney,可能是其他同类工具,所以在前期的概念创作阶段,你可以生成非常多的概念图,挑选一个适合的,然后再把它交给美术师,让他们按照那个方向发展。我认为这是一个相当有趣的方向,因为它开启了以前想象不到的大门。作为艺术创作者,我们总是受限于我们自己的生活经历、我们吸收过的艺术和文化。而 AI 没有这方面的限制。我们可以给它喂各种各样的东西,因此它可以提出很多我们压根不会想的东西。所以我认为,如果把它们作为一个起点,或者只是头脑风暴的工具,可能会非常有趣。

 

Michael Spranger(索尼 AI 首席运营官):我把 AI 看成是一个解锁创意的工具。如果有正确的工具,你能够做到的事情会多很多。我们看到这项技术的影响在很多内容创作领域迅速铺开,包括 3D、声音、音乐、玩家在游戏世界中交互的东西等方面。所有这些东西都将变得更好。

Julian Togelius(纽约大学副教授):每个人都看着图像和文字生成工具说,「嘿,我们可以把它们放进游戏。」当然,我们也看到有很多胡闹的行为滋生,有时候风投会发现,有人声称要用 MidJourney 做完你的所有游戏美术——这些人通常对游戏开发一无所知。这种事情很多。所以我想说,只生成一张图片是比较容易的部分。游戏内容的其他所有方面,包括美术,都有很多功能性的方面。你的角色模型必须和动作相匹配,你的关卡必须是完整的。这才是难的部分。

 
育碧开发 AI 工具「Ghostwriter」可以为 NPC 生成台词

Tim Sweeney(Epic Games CEO):它不是在生成令人惊叹的新东西,它只是在重写现有的数据。所以,如果你让它用 Python 写一个排序算法,它确实可以写出来,但实际上它只是复制了训练数据里面其他人的代码结构。你让它解决一个从来没有人解决过的问题,或者它没有见过的数据,它就完全不知道该怎么办了。现有的 AI 根本没有达到「通用人工智能」的程度。AI 生成的人物图像可能有六七根手指,因为它们根本不知道人类是五根手指。它们不知道手指是什么,它们也不会数数。除了以一种具有统计显著性的方式重新排列像素之外,它们其实什么也不懂。所以,我认为它们远远不能取代真正的艺术家。

Sarah Bond(微软 Xbox 部门副总裁):我们还处于早期阶段。显然我们正在经历一个巨大的突破。但你已经可以看到,它能够按照你的喜好,大大增强你喜欢的东西的曝光度。可以通过非常 AI 驱动的方式为你准备东西,比如说,「我的天啊,我好喜欢《Tunic》。接下来我该玩什么?」

 
德国摄影艺术家 Boris Eldagsen 通过 AI 生成的图像拿下了 2023 年索尼世界摄影奖创意奖,不过 Eldagsen 已拒绝领奖。虽然破绽不明显,但图中的皮肤和手指依然不太自然

—— 对于 AI 对版权法和艺术家劳务市场产生的影响,有很多人针对这些方面提出了质疑。你们对这些担忧是什么看法?

Tim Sweeney(Epic Games CEO): 我还不确定。有趣的是,我们正在很多不同的领域推动尖端技术的发展,但(Epic)并没有涉足生成式 AI。我们自己的艺术家在业余项目中做出的作品让我们感到惊艳,但所有这些 AI 工具的背后都是对数据的运用,这使得有律师的公司都不敢用这些工具,因为我们不知道这些数据里面可能会存在哪些版权问题。

Julian Togelius(纽约大学副教授):我认为它的影响不会超过其他迫使人们掌握新工具的技术。你必须不断学习新的工具,不然你就会变得无关紧要。人们的效率会变得更高,会有更快的迭代。有的人会说,「你创作的这个生物非常有趣,现在再给我做一万个略有不同的。」人们会熟练掌握这些工具。只要你能一直跟上时代的步伐,我不认为这些工具会让任何人失业。

 

Pawel Sasko(CDPR 首席任务设计师):我认为法律领域早晚会追上「AI 生成」的脚步,对这些情况加以规范。我知道很多配音演员对这个技术感到担忧,因为音色也是每个演员的特色,而不光是外表和表演方式。法规总是落后于我们。

Michael Spranger(索尼 AI 首席运营官):与创作人才的关系对我们来说非常重要。我不认为这种关系会发生改变。在我去看库布里克的电影时,我是为了享受他创造性的构想。对我们来说,确保这些人才能够保留和实现那些创造性的构想是非常重要的,而 AI 技术是可以辅助实现这一目标的工具。

—— 在你们看来,AI 能不能为那些没有 3A 发行商那么多资源的独立工作室提供更多帮助,使得游戏开发更加大众化?

Julian Togelius(纽约大学副教授):这是必然的。 如果你拥有一个在各领域都有深厚专业素养的团队,你就拥有优势。但我认为,在发展到一定程度之后,可能只需要掌握几个领域就能做出游戏,因为有 AI 工具来弥补不足。如果你们是只有两个人的团队,没有动画师,你可以让 AI 给你做动画。工作室可以在没有充足资源的情况下依然做出很漂亮的游戏。我对此感到非常乐观。

 
许多游戏已经在使用程序化生成的手法来填充内容

Tim Sweeney(Epic Games CEO):我认为更常见的情况,也是我们在游戏行业经常见到的情况是,一个艺术家付出非常多的努力做出了优秀的资产,但在那之后,通过程序化生成系统和动画工具以及数据扫描系统,可以把它提升到难以置信的高度。

Michael Spranger(索尼 AI 首席运营官):总的来说,整个计算机科学领域都有这种将技术大众化的效应。这是这个学科的历史。我认为这些工具可能会鼓励人们表达自己的创意。这其实可以为人们赋予更多的力量。我们将创造出更多更多的通过 AI 解锁的内容,我认为它在大型和小型工作室都能发挥作用。

 

—— 玩家们往往对这种炒得很火的技术抱有怀疑态度。在你们看来,这次的 AI 潮和之前的一些技术,例如 NFT、元宇宙、3D 电视等等曾经在游戏行业中出现过的潮流有何不同?

Michael Spranger(索尼 AI 首席运营官):我认为不同之处就在于 —— 有没有实践成果来检验它。我们可以参考山内一典对 GT Sophy(《GT 赛车 7》的车手 AI)的评价,在长达 25 年的时间里,他们都用特定的方式设计「GT 赛车」系列的 AI,而山内一典现在基本上就是在说,现在是一个新的篇章了。对我来说,这是一个重要的区别。当人们会说,「我从没有在游戏中获得过这样的体验,这有质的不同」的时候,就表示它已经不是镜花水月,而是现在就可以体验到的东西。

 

Kajetan Kasprowicz(CDPR CG 设计师):在 GDC 大会上,有人发表了一篇演讲,大致上就是讲「有谁会想玩 AI 做的游戏?」人们想要由其他人类创造的体验。技术日新月异,而我们有点不确定该怎么做。但对于我们的社会想要怎么面对这项技术,我认为我们会达成社会共识的。

Julian Togelius(纽约大学副教授):AI 拥有实际的使用案例,而且有切实的效用,而那些狗屁倒灶的加密货币都是无耻之徒的荒唐骗局。人们把 AI 和那些东西联系在一起让我很恼火。另一方面,也有 VR 这样的有趣技术,它有可能会在将来某一天变得适合大众市场,但也有可能永远不会。而相比之下,AI 在游戏和游戏开发中已经有几百个使用案例了。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Luke Winkie,编译 Tony,未经授权禁止转载。

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