IGN 盘点历届 E3 经典时刻

谨以此纪念逝去的 E3

E3 曾一度被人们看作是一年中规模最大的游戏盛会,但自从 ESA 宣布他们将不再继续举办电子娱乐展之后,E3 就彻底退出历史舞台了。

第一届 E3 于 1995 年举办,往后的每年都会举办一次。不过近几年由于新冠疫情的影响,E3 之路越走越艰难,不仅经历过几次重大的结构调整,而且还取消了好几项展会活动。

不过最重要的是,人们能够铭记这个一度成为世界之最的游戏盛会,记得它同时也是每年发布重要游戏资讯的渠道。虽然如今 E3 早已官宣停办,但我们还是整理了一份清单,记录下这个展会多年以来发生过的一些经典瞬间。

世嘉土星(1995 年 E3)

Credit: Sega
图片来源:Sega

1995 年的 E3 是一次值得纪念的盛会。作为展会的第一年,我们看到了一些非常经典的游戏宣发,比如《恐龙猎人》、《地球冒险》和《生化危机》,以及当时新兴的电子游戏机,世嘉土星就是其中之一。

虽然彼时世嘉土星已经在日本市场首发,并且取得了一定的成功,但当时的首席执行官托马斯·卡林斯克还是对外宣布,世嘉土星将很快上架北美的精选零售商。如果这件事发生在 2023 年,绝对是一个重磅的「偷袭式」宣发,不过当时的互联网并不发达,消息不像如今这样能在短时间内广泛传播,加之供应量也低于预期,导致这一宣发并未能达到世嘉所期望的效果。世嘉土星在全球市场的销量最终不到一千万台。

自世嘉土星以来,再未出现过类似重磅的游戏主机「偷袭式」宣发了,不过究其原因很有可能和接下来我们要讲的这台主机有关 ……

索尼 PlayStation (E3 1995)

在 1995 年的 E3 展会上,索尼公布了第一台 PlayStation 主机,从此改变了主机游戏的格局。那简短且信心十足的宣告,预示着这件事将对整个游戏历史产生巨大的影响。

当时,索尼计算机娱乐美国分部的总裁史蒂夫·莱斯走上舞台,直接公布了索尼 PS 的售价为 299 美元,比世嘉土星还便宜了一百美元。就这样,索尼在主机领域「赢得了」一席之地,而且这个胜利一直延续至今。索尼 PS 的销量超过了一亿台,而且这个品牌的主机如今早已成为许多游戏玩家家中必备的产品。

任天堂 GameCube (E3 2001)

Credit: Nintendo
图片来源:任天堂

在 2001 年的 E3 展会上,任天堂公布了万众瞩目的 N64 继任者。据透露,任天堂 GameCube 将继续代表着同一时期的先进技术力,在参数方面打败 PS2。任天堂可算是通过 GameCube 完成了从卡带式游戏机到光盘式游戏机的转变,算是他们向新方向迈出的大胆一步,不过该公司之后又很快放弃了这条路子。

虽然继任天堂宣布推出这款主机之后,出现了一部分开发者表示愿意专门为任天堂 GameCube 制作游戏,身体力行地支持这个平台,但之后任天堂却并不打算掺和进索尼与 Xbox 之间的技术竞赛,转而以更低的价格提供创新产品。他们的下一代平台 Wii 就很好地体现了这一策略,只不过曾经有那么一代,曾经在某一届 E3 上,任天堂选择了与竞争对手正面交锋。

《塞尔达传说:黄昏公主》(2004 年 E3)

Credit: Nintendo
图片来源:任天堂

粉丝们或许会就《塞尔达传说:黄昏公主》在整个《塞尔达传说》系列历史中的地位争论不休,但有一件事情是大家不可否认的,即人们对《黄昏公主》预告片的反应的确是千金难买。

多年以来,任天堂的粉丝们一直都呼吁想要一款「形似《风之杖》的美学风格但在此基础上更为写实」的《塞尔达》游戏,而任天堂在 2004 年的 E3 上也实现了大家的这个愿望。遥想那一年的 E3 现场,任天堂的游戏制作人宫本茂手持宝剑和盾牌走在舞台上的景象,你会突然发觉此后的 E3 展会上再也无缘见到任天堂类似的名场面了,更别提他们还是第一个退出 E3 的厂商之一,毕竟人家有了自己的任天堂直面会。

微软 Kinect(2010 年 E3)

Credit: Xbox
图片来源:Xbox

Kinect 是微软耗时多年、倾尽资源研发的一款游戏外设,该产品在 2009 年首次公布,当时的开发代号为「Project Natal」。通过运动传感器的技术,微软 Kinect 可以有效捕捉到玩家的身体活动,甚至能对语音指令做出反馈。这款产品的出现早于 Meta Quest、PSVR 和 PSVR2 等后来问世的游戏外设,体现了那个年代游戏配件的技术局限。最后,唯独任天堂一家厂商在体感游戏领域取得了成功。事实证明,Xbox 的这个产品晚十年出现会更合适些。

《最终幻想 15》 (E3 2013)

Creddit: Square Enix
图片来源:Square Enix

《最终幻想 15》的渊源可就值得大书特书了。这款游戏在最初宣发时名为《最终幻想 Versus 13》,是《最终幻想 13》的另一款衍生作品,但后来又回到了开发阶段。事实上,这款游戏销声匿迹了很长时间,以至于许多人都开始质疑它的真实性。不过,到了 2013 年的 E3,Square Enix 表示《最终幻想 Versus 13》这个项目仍然存活,只不过将以全新的面貌示人。

在 2013 年 E3 宣传片的最后,人们看到「Versus 13」的 Logo 被打碎,取而代之的标题是《最终幻想 15》。这款游戏对于该系列的未来发展具有重大意义,因为人们对《最终幻想 13》的反应普遍褒贬不一,而《最终幻想 14》那会儿刚出了《重生之境》,粉丝们把希望寄托在当时的游戏总监野村哲也身上,期待着这个系列能够迎来真正的振兴。且不论《最终幻想 15》最终的口碑如何(该作是系列中另一部争议较大的作品),对于满怀期望的系列粉丝而言,能够见证到这款游戏的宣发就已经非常振奋人心了。

索尼的二手游戏政策(2013 年 E3)

事实证明,PS4 和 Xbox One 的年代影响深远,因为索尼顺利夺得了那一代「最受欢迎次世代主机」的桂冠,而 Xbox 品牌也因为 Xbox One 的失败宣发而一朝回到解放前。这边微软的 Xbox One 发布会没能给这位 Xbox 360 的继任者提振任何信心,那边索尼找到了一个绝妙的角度,在他们失落之际落井下石,制作了一段如何与朋友分享二手 PS4 游戏的简短视频教程:直接把光盘递给对方即可。这可比 Xbox One 倡议的「随时联网」机制要简单得多。

《辐射 4》(E3 2015)

随着《上古卷轴 5:天际》的成功,贝塞斯达在开放世界 RPG 领域也走上了世界之巅(尽管他们家的每一款游戏似乎都存在着海量 Bug)。所以当人们在 2015 年 E3 展会上看到《辐射 4》的宣发时,着实为之感到振奋。玩家们之所以如此期待,不仅因为他们想在贝塞斯达制作的大型开放世界游戏中畅游数百小时,更因为这款游戏延续了《辐射》系列,这个自 2010 年广受好评的《辐射:新维加斯》发售以来就一直处于休眠状态的系列。此外,陶德·霍华德还把最棒的惊喜留到了最后,在 E3 宣传结束之后,他直接公布《辐射 4》将于同年发售。时至今日,我们再也没见着这类充满野心的宣发了。

《最终幻想 7 重制版》(2015 年 E3)

《最终幻想 7 重制版》大概是最令人期待的重制游戏之一,Square Enix 直到 2015 年的 E3 才证实了这款传言已久的重制游戏真实存在。在公布这一消息时,观众们兴奋地高声欢呼,而且这部作品也将成为重制三部曲的第一部。《最终幻想 7 重制版》的传言存在多年,早已成为许多人心中的美丽幻想,Square Enix 终于决定将其提上日程,而且不打算把它当成一部单纯圈钱的作品。这是一款从头到尾精心重制的游戏,许多玩家也在游戏发售后发现,这部作品的野心或许远不止于此。

《死亡搁浅》(2016 年 E3)

经过了几十年的合作,小岛秀夫在开发完《潜龙谍影 5:幻痛》以及《寂静岭》宣告取消之后与科乐美分道扬镳。这位游戏总监重整旗鼓,成立了自己的小岛工作室,并在 2016 年的 E3 展会上公开了他的下一个主要项目:《死亡搁浅》。现场预告片充分展现了小岛极具标志性的氛围感和导演风格,同时还向观众们讲述了有关他新作品的一切信息。此外,《死亡搁浅》将由诺曼·瑞杜斯主演,他之前曾出演过《寂静岭》。这是小岛工作室推出的第一个新系列,小岛秀夫也继续以游戏总监的身份活跃于媒体和公众之中。虽然这不是他第一次参加展会(他当年宣发《潜龙谍影》的事迹亦是一段典故),但对这位创作者和他的制作团队来说,也算是一种回归。

《生化危机 2 重制版》(2018 年 E3)

《生化危机 2 重制版》的情况和《最终幻想 7 重制版》很像,自从 Capcom 叫停了《生化危机 2》的粉丝重制版之后,大家就一直猜测他们是不是准备自己开发。在 2018 的 E3 上,《生化危机 2 重制版》千呼万唤始出来。这款游戏不仅是有史以来最具野心且最成功的重制作品之一,而且还成为一个开端,此后 Capcom 又重制版了更多《生化危机》作品,包括《生化危机 3》和《生化危机 4》。事实证明,对于 Capcom 来说,他们简直就是 2018 年 E3 上的明星,因为当时的微软发布会也公布了 Capcom 新作《鬼泣 5》的预告片,标志着有史以来最经典的动作游戏系列之一高调回归。2018 年的 Capcom 可谓是出尽了风头,让恐怖游戏和动作游戏的死忠粉永生难忘。

基努·里维斯为《赛博朋克 2077》造势(2019 年 E3)

上一届 E3 线下展会的规模之盛大简直可以用梦幻来形容。贝塞斯达、Square Enix 和育碧等主要发行商纷纷献出了《死亡循环》、《最终幻想 7 重制版》和《看门狗:军团》等大作。那一年的微软也是不甘示弱,除了预热 Xbox X 系列主机以外,他们还官宣基努·里维斯将参演《赛博朋克 2077》,甚至把他邀请到现场,公布这款备受期待的游戏的发售日期。那次极具明星效应的 E3 宣发已经成为了这系列展会的绝唱,因为在历时 28 年后,这个人气颇高的电子娱乐展宣布停办。

E3 或许已经成为过去时,但它无疑是整个游戏产业中最具影响力的展会之一,主要因为它是当时北美地区最大的电子娱乐展。尽管后来的 E3 可能已经不复当年,在过去五年左右的时间里日渐式微(而且还出过好几次数据泄露的事件,或多或少地破坏了与会者和媒体之间的信任),但它依然是主机和电子游戏的主要宣发渠道,而且也是大家齐聚一堂分享各自对娱乐媒体热爱的地方。即便 E3 的光辉岁月已经一去不返,被诸如夏季游戏节这样的新兴活动取而代之,但人们依然会怀念曾经的时光。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Kazuma Hashimoto,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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