法外枭雄:滚石城 - 评测

糟粕集合体

沿袭《收获日》经典玩法的《法外枭雄:滚石城》带着玩家们来到了一个过去的年代,那时还流行着漂白发色、拨号上网和在当赛季(1992-1993)创造了奇迹的达拉斯小牛队。但遗憾的是,游戏的表现也正如漂白发色、拨号上网以及在后来赛季打出了胜 11 负 71 战绩的小牛队一样,看着闹心、落后并且充满了让人尴尬的表演。虽然在一些瞩目又疯狂的过场动画加持下游戏并不算是完全一无是处,但普遍存在的 bug 、内容重复的任务、最好时候也不过平平无奇,最坏时候则直接让人窝火的老套剧情让这款游戏在目前完全没有任何值得推荐的理由。

乍一看,《法外枭雄:滚石城》蕴含的内容可谓相当丰富。游戏内包含了三种模式,分别为单人向的战役剧情和两个合作向的模式。邦乔维乐队为游戏奉上了又一首关于牛仔的音乐佳作,演员迈克尔·马德森如他一贯的形象那样戴着顶华丽的帽子出演了游戏主角特拉维斯·贝克。虽然并不是一位常在游戏中出演的演员,但在过去,马德森对参演游戏选择的眼光却非常独到 —— 他曾出演过《行尸走肉》、《耻辱》以及 2001 年发售的《GTA3》等佳作。不过遗憾的是,随着跳入《法外枭雄:滚石城》这个深坑,他总能挑中优质游戏参与其中的历史也就此画上句号。

磕绊的玩法

很难说出《法外枭雄:滚石城》的问题究竟出在哪,不过一款射击游戏有着像这样不给力的战斗系统往往都难以成事。近战攻击毫无威力,射击则恼人的不精准和低效,滚石城的敌人们就像史莱姆一样可以吸收子弹,好似他们的身体皮肤都是由防弹材料构成一般。

造成这样的原因一定程度上和单人剧情模式中 roguelike 式设定有关,不过哪怕游戏会随着玩家升级给予减弱瞄准时摇晃和提升子弹威力的增益,但实际能带来的变化也没有多少。真要说有什么用的话,那就是这套升级系统营造出了一种游戏故意把战斗弄成一团糟,以让玩家可以通过升级让这一切看着不那么垃圾的感觉。

 

Roguelike 式的单人战役是个有趣的变化,但这个设计最终也变得让人厌倦。打通战役需要玩家占领滚石城内所有地盘,每抢一块都需要玩家经历一场混乱但乏味的战斗,干掉一波又一波的敌对帮派成员。为了获得支持这些行动的资金,你还得从一系列的仓库、商场、以及看起来都差不多的各种禁入场所来偷取东西。

对于本来就充满各种重复内容的单人剧情模式来说,roguelike 式机制的加入让这种重复感变得雪上加霜。这套玩法里唯一的变数只有一些异想天开的支线任务,例如闪回的越南战场和于冰雪下造访俄罗斯空军基地的莫名之旅,而由于可怜的地图大小和难受的操作,这些支线也没有哪个能让人觉得特别有趣。说到这类的题材,就连早在两个世代前,于 13 年前推出的《使命召唤:黑色行动》都比《法外枭雄:滚石城》要做得好。

 

另外的玩法分别为进行随机任务的快速游玩和一系列叫做「都市传奇」的迷你战役。这两种模式都可以进行在线合作或与 AI 队友一同游玩。这两种模式全都和我在单人剧情里体验到的那些任务高度同质化,只不过多了可以联机的元素,相较之下我的朋友们可能更愿意去玩《收获日》而非这款游戏。

《法外枭雄:滚石城》毫不掩饰的照搬了《收获日》系列中大部分的抢劫玩法,甚至就连带着小屏幕的自动钻头都完全复制了进来(考虑到电影《盗火线》里曾经出现过这种东西,所以这种装置放在游戏 90 年代的设定下也不算很违和)。

照搬的好处就是让《法外枭雄:滚石城》中关于抢劫的内容成了游戏里更好的那一部分,哪怕在这过程里你得忍受 AI 队友丝毫不会在你打包赃物并运走的过程里帮上一点点忙的尴尬,与他们一起做任务就像是在照顾不会走路的婴儿一般。

 

大多数时候,游戏里笨拙的潜行系统意味着事态最终都要以火并而告终。只有偶尔几次,并且大多都发生在抢劫行动成功的最后时刻,我会体验到游戏最有魅力的一面。制服平民和搜刮赃物会让人获得一定的满足感,虽然这只是源于高度模仿《收获日》系列经典玩法的结果。

在一个特殊的差事中,我与队友一起用潜行的方式悄悄把一家珠宝店盗了个干净,通过起初的一些耐心摸察,我们得以先把珠宝店的监控与安保彻底瘫痪。但不出意外的话就要出意外了,正当我准备爬进撤退车辆时车却突然呈现了一种没法言喻的状态,只能说像抽风了一样。这是一个 bug ,一个又不一样的 bug ,游戏里出现的 bug 各有不同,有的会让你突然的停滞几秒,有的会导致角色模型在任务开始时没法加载出来,还有突然出现浮空的枪支向你射击,而枪支的主人要等下才能显示出来的情况。

 

但无论怎样,几分钟后我还是坐上了撤离载具结束了抢劫,只不过伴随着我们撤离的是一辆像《辐射》中的尸体那样上下翻滚的车辆,为这次任务画下了个不太完美的句号。

糟糕的演出让我像查克·诺里斯一样筋疲力尽

同样棋差一着的还有伴随知名演员阵容的大部分配音演出,大部分配音就像演员们在签合同当天就把音频通过电子邮件附件给发了回来一样。虽然看到迈克尔·鲁克和丹尼·特乔两位演员在游戏里展现出了年轻时的风采让我很开心,并在一开始让人感到相当新奇,但游戏用实际的表现浪费了这套刻奇的演员阵容(刻奇:刻奇是一种被视为次等的视觉艺术形式,对现存艺术风格欠缺品味地作复制,又或是对已获广泛认同的艺术作毫无价值的模仿。这个概念亦有关于任何刻意地在作品中使用被公认为文化象征的元素然后廉价地大量生产这些非原创的东西)。

 

说唱歌手维尼拉·艾斯(Vanilla Ice)在游戏中扮演了一位会说唱的毒枭,全篇里他要么在一边说话一边打 Beatbox ,要么就是有人正替他做着这件事,看着实在一言难尽。丹尼·葛洛佛演得十分卖力,但他所饰演的角色在游戏里却并不太重要。一贯都惹人迷的丹尼·特乔也出演了游戏,但我只在游戏里听他的角色讲过一次话。他在游戏封面上的戏份都要比他在游戏里的多。

查克·诺里斯出演戏份的糟糕程度要比其他人都大得多,他的角色出场频率相当高,不是在 game over 时指着你的尸体幸灾乐祸,就是在不断拿着手枪乱挥展示自己极为缺乏的枪械安全意识。和许多于 80-90 年代在音像店的影响下长大的人一样,我喜欢查克·诺里斯这名演员,但游戏里的他好像失去了正常说话的能力。或许在这款讲述把一切东西都偷走的游戏里,有人顺带把查克·诺里斯台本里的标点符号也给偷了一半。

 

很显然查克·诺里斯在游戏里并没有演出那股神韵,事实上,他的配音听起来就像他压根没来参与,就只是在路边的餐馆里对着写在餐巾纸上的台词把声音录进手机里一样。更糟糕的是,就算这样查克·诺里斯也称不上是在他出现的场景里演的最糟糕的演员,这个最糟糕的殊荣由游戏里饰演他搭档的演员获得,这个角色从头到尾都显出一种模仿《迈阿密风云》男主角的味道。

总结

粗糙的玩法和基本一无是处的配音 —— 甚至最糟的时候听起来就像由零碎片段拼凑而成的,这些种种都显出了《法外枭雄:滚石城》匹配不上野心的实力。不过作为一款直接完全照搬《收获日》的游戏,故事背景设定在 90 年代《法外枭雄:滚石城》有一点让我很是钦佩:看到各路好莱坞明星重回年轻在游戏里出演,会有一种扑面而来的新奇感。但这浮夸的噱头并不足以掩盖游戏内容重复与任务设计大都无趣的弊病,roguelike 式的单人模式没玩多久就变成了劳心的累活,而合作模式则根本就不值得投入时间。《法外枭雄:滚石城》在自负的驱使下画了一个又一个大饼,可悲的是这全都是完全无法实现的空头支票。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 LUKE REILLY,翻译柳生非情剑,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 和《收获日》有着相同的成熟游戏结构
  • 众多好莱坞旧日影星加盟

缺点

  • 体验粗糙,各种 Bug 层出不穷
  • 内容明显不足且重复单调
  • 故事情节经不起推敲

评测成绩

粗糙的玩法和基本一无是处的配音 —— 甚至最糟的时候听起来就像由零碎片段拼凑而成的,这些种种都显出了《法外枭雄:滚石城》匹配不上野心的实力。

文章提及

法外枭雄:滚石城

Ingame Studios
  • 平台/主題
  • XboxSeries
  • PS5
  • PC

IGN《法外枭雄:滚石城》评测:4 分

4
劣质
浮夸的噱头并不足以掩盖《法外枭雄:滚石城》的 bug ,内容重复以及空有一套华丽演员阵容等弊病。
法外枭雄:滚石城