虫子快餐店 - 评测

简单机制不耽误快乐体验

Young Horse 打造了《虫子快餐店》这个异想天开的冒险世界,这里充满了各种可食用的古怪小生物。在长达九、十个小时的通关过程中,游戏的魅力和幽默感总是能让玩家避免陷入玩法的重复和平淡之中。预告片没有太多信息,这是一款以剧情为导向的第一人称冒险游戏,包含轻度的解谜元素、深度角色塑造和情感描写。

本文编译自 IGN US 相关内容。

《虫子快餐店》讲述了一则详实的故事,并随着剧情发展设置了转折与起伏。虽然本作算不上 PS5 上的技术力作,但就算只为了那些古怪的生物,Snaktooth 岛也绝对算得上是一个值得探索的地方(但各位切记尽量不要吃太撑)。

 

开门见山地说,《虫子快餐店》是一款陶醉于自身荒诞性的游戏。玩家扮演的是一名无畏的新闻记者,被著名探险家 Elizabert Megafig 邀约前往 Snaktooth 岛,报道岛上的独特生物 Bugsnax。

Bugsnax 是一种能走路,会说话的可食用生物,吃了它会引发食用者身体某个部位的变异。一切都是如此光怪陆离。当你来到岛上,事情更是朝着越来越诡异的方向发展,你也被卷入了一起神秘失踪案的调查之中。

哦对了,你和岛上的村民都是格噜普斯,一种五颜六色、浑身是毛的双足哺乳动物,和人类一样走路和说话。这设定确实有点猎奇。

 

显然,每个 Bugsnak 都经过精心设计,你会发现它们有的躲在沙子里,有的在破坏番茄酱田。它们都有独特的外形和动作,可以是飞翔的披萨,也可以是游泳的汽水罐,我个人最爱的是 Spuddy,一个包着锡纸的土豆,头上还顶着一片黄油。它会先把锡纸朝你扔来,然后把你撞飞。

游戏的主要任务包括将十几位岛民送回它们在岛屿首都 Snaxburg 的家中,以便对它们进行采访和收集信息。问题是,每个格噜普斯都散布在 Snaktooth 岛的各个角落,并需要你帮它们完成任务才能送它们回家。由于 Bugsnax 是岛上唯一的可持续食物来源,而且并非轻易能获取,因此大多数任务都遵循类似的模式:找到目标 Bugsnak,抓住它,然后把它交给任务委托人。

 

一段时间后,玩家可能会对这样的任务流程产生疲劳感,但绝不会到无聊的地步。这主要归功于整部作品出色的剧本和配音,加上每个格噜普斯都有自己独特的性格、信念以及需要解决的问题。

比如,懒散的 Wampus 是一个农民,它把 Bugsnax 纯粹看作是一种食物来源,所以自然会要求你去把它们收集起来,种在它的菜园里。这也让它与好心的 Gramble 产生了矛盾,Gramble 把它们视为和自己一样的生命,当作宠物来养。正是这类利益纠纷和人际关系丰满了人物角色,并带领你在较短时间内深入了解大家。故事的最后,我与 Snaktooth 的居民们建立了深厚的感情,这也是我刚踏上这个岛时设想不到的。

 

这很大程度上要归功于编剧,和它们在这个虚构环境下创作的非常真实的对话。乍看之下,《虫子快餐店》很像是一个花里胡哨、骗骗小朋友的游戏,但事实并非如此。就像皮克斯电影一样,这是一个适合全年龄段玩家的游戏。这里有伤心的时刻,也有以巧妙方式触及的严肃话题,比如人际关系、心理健康、得与失以及气候变化这种我们所面临的更重要的问题。但这些并不会让人感到不自然或沉重,而是非常正面地为故事和角色起到了增色作用。

但与此同时,游戏也是充满笑点的。《虫子快餐店》是一款非常有趣的作品,有时甚至荒诞至极,毕竟想想这里住着会旋风腿、四只脚都是培根的松饼,就不要指望它有多正经了。我的很多乐趣都是来源于喃喃自语地念着自己名字的 Bugsnax 们,当然,格噜普斯们也有自己的高光时刻。

 

我的最爱是一个叫 Cromdo Face 的红皮肤暴躁老哥,它完全就是《玛蒂尔达》里的丹尼·德维托。还有 Beffica Winklesnoot,它就算站在《贱女孩》的瑞秋·麦克亚当斯身边也不会有违和感(如果你能忽视它的紫毛,然后把热狗看成它的腿的话)。

你可能要问了,「怎样才能抓住 Bugsnax 呢?」如果有那么简单就好了。游戏里有 100 多种 Bugsnax 和无数捕捉它们的方法。第一步永远是用相机扫描,按下 R2 键抓拍它们。顺便一提,使用 DualSense 和它的自适应扳机的话,会有非常棒的相机快门咔嚓声。这和《宝可梦随乐拍》有点类似,拍了之后你就能知道这个 Bugsnax 的信息。

 

扫描后,你能看到这个 Bugsnak 的喜好、行动模式以及捕捉它所需要的全部信息,但你可能还需要一些道具来帮助你。本作包含轻度的「银河恶魔城」元素,有些工具你之后才会得到(比如捕捉飞行系 Bugsnax 的发射台),并需要返回之前的区域才能抓到之前一直捉不住的家伙们。

其它的捕捉方式则和各种调味品有关,比如使用辣酱或牧场酱等。举个例子,为了抓住一只 Bunger,你必须先把它击晕。由于这些愤怒的大块头会对任何涂有番茄酱的东西发起攻击,因此,你可以用弹弓把番茄酱弹到它们身上,然后看它们互相残杀。

捕捉 Bugsnax 的方式基本围绕着一些固定机制和它们的变体,这种多样性和变化能让任务不至于变得过于单调。虽然到了故事最后,我确实对游戏循环有一点疲劳了。游戏结束地恰到好处,让我不至于产生厌倦。主线任务大约需要六、七个小时,如果完成所有副线目标则需要再加几个小时。

 

我会推荐大家把副线任务都做了,虽然有些确实是比较枯燥的跑腿任务,但还有一些我认为可以说是本作最精彩的亮点。我不会在此剧透太多,只能透漏 Wiggle 和 Cromdo 的任务是最有趣的,大大改变了本作的常规玩法。

这种新鲜体验自有其意义,因为在游戏 90% 的时间里,玩家基本都在花式捕捉 Bugsnax。幸好它们种类够多,但即便如此,我有时还是会渴望更多的挑战。大部分解谜过程都自然顺畅,我无需刻意停下来思考,但有些地方还是需要动动脑子的。我第一次抓 Cinnasnail 就花了不少时间。

总体而言,正因为《虫子快餐店》的大胆诙谐,才让我自始至终保持着乐趣。如果没有出色的剧本和角色的多样化,本作很容易成为一款呆板重复的游戏,让玩家失去继续探索的动力。《虫子快餐店》从一而终,坚持了自己的理念,给玩家带来一个又一个惊喜,并在精彩刺激的流程中结束了整个冒险旅程。

 

总评

《虫子快餐店》是一款轻快的解谜冒险游戏,其强大的故事和多样的角色提升了游戏品质,令人从头到尾都乐在其中。尽管一些机制过于简单,但快乐还是大于抱怨的,我在岛屿和岛民的身上花了出乎自己意料的时间和精力。

这款游戏有 100 多种 Bugsnax 可供发现和捕捉,非常适合收集癖玩家。当然,那些喜欢解谜的玩家也不会感到失望,本作长达 6 小时的精妙故事能把悬念带到片尾字幕的最后一刻。除此之外,玩家还能与角色建立深厚的情感联系,具体等你遇见一只爬行胡萝卜的时候就会懂了。

优点

  • 异想天开的虫子造型,出色的谜题设计,Roguelike 元素保证可玩度

缺点

  • 基础性的游戏机制比较简单

评测成绩

《虫子快餐店》是一款轻快的解谜冒险游戏,其强大的故事和多样的角色提升了游戏品质,令人从头到尾都乐在其中。

文章提及

虫子快餐店

2020年11月12日

《虫子快餐店》IGN 评测 8 分:乐趣满满的宝可「食」快餐店

8
优秀
《虫子快餐店》是一款解谜冒险游戏,它充满魅力、富有悬念,更为惊喜的是,玩家还能与角色建立深厚的情感联系。
虫子快餐店