勇气默示录 2 - 评测

全方位 JRPG 体验

说到 JRPG,我已经日渐熟悉并喜欢上这类作品的特色了:流程长,系统复杂,还有少不了的刷怪升级。2021 年发售的《勇气默示录 2》是一款典型的 JRPG,它让我特别上头。在传统的回合制战斗和职业系统基础上,新作加入了充满新意的改进优化。精美的水彩风场景,加上塞入 Switch 这么小块主机的海量内容,《勇气默示录 2》就是我这种老派《最终幻想》系列爱好者渴望的游戏。虽然游戏有着大量刷怪升级的流程,但本作还是加入了不少巧妙的设计,让玩家在肝的过程中也能不断获得成就感。

本文编译自 IGN US 相关内容。

玩过《勇气默示录》和续作《勇气默示录:二度勇气》的玩家会比较熟悉该系列的风格;但新入坑的玩家也不用担心,虽然《勇气默示录 2》的故事续了以往的世界设定,但故事地点却转移到了另一个大陆,因此你不用打开尘封已久的 3DS 去恶补之前的剧情。并且《勇气默示录 2》还将故事与原版剧情巧妙地串联在一起,也许会给大家带来小小的惊喜(不过肯定不会让人大吃一惊)。

 

总之,《勇气默示录 2》的流程约为 60 个小时,故事也延续了 SE 的一贯套路:世界各地开始出现由水晶引起的剧变,你控制一队英雄去拯救世界——这个队伍甚至被称之为「光之英雄」。此外,你不仅仅需要与邪恶战斗,还要战胜终极邪恶。我先做个简短的说明,我很喜欢那些剧情一波三折的 JRPG,尤其是在结尾出现意想不到的反转。然而,如果你期待本作又什么深度的剧情,那么我只能告诉大家《勇气默示录 2》一开头就是传统的设定,主角遇上了船难。(当这片大陆召唤英雄的时候,他就被冲上了海岸?而对此他只有一点点模糊的记忆?)虽然故事可能比较流于俗套,讲述了一段轻松明快的故事,但其实这比较符合我对经典 JRPG 的期待,更不用提本作沿袭了经典的玩法机制。

战斗系统和职业系统给我带来了最多的乐趣,但它们与前几作的模式没有太大区别。大家别忘了,《勇气默示录 2(Bravely Default 2)》游戏标题中的「Brave(奋勇)」和「Default(坚守)」本身就指的是游戏的战斗系统。你要么选择「奋勇」来增加该回合的行动次数,要么选择「坚守」,采取守势,放弃该回合的行动,以此来储存 BP(奋勇点数)。掌握坚守储存力和奋勇释放力量的时机是战胜敌人的关键,此外,游戏中也没有一成不变的必胜策略。

 

比如说,如果三个角色已被击败,那么坚守和奋勇就可以扭转战场的局势:你可以坚守储存需要的 BP,然后一次性复活我方所有英雄,而不是在下一回合用凤凰尾巴复活我方单体,期待对方能撑到下一回合。当然了,前提是玩家在这之前能巧妙地采取守势。这种设计打破了以往的平衡,它不仅让我重新思考那些屡试不爽的策略,也避免让我陷入令人挫败的战斗困境。就像在大多数(也许是全部?)JRPG 中那样,有的 Boss 的技能会结束你的回合,但在《勇气默示录 2》中,玩家可以让多个角色快速投入战斗,这大大削弱了 Boss 的技能效果。

《勇气默示录 2》的职业系统也极为出色,它提高了战斗的复杂难度。本作的职业系统与大部分 RPG 不大一样,每个角色初始都会有系统分配的主职业和副职业,玩家也可以自行改变角色的职业,根据每个角色的基本属性来增加技能和支援能力。经验值可以提升职业等级,职业等级提升后也会解锁新技能,包括一些被动的技能,而且这些技能不受角色职业的限制。除了简单的魔法或物理增益以外,还有不少技能可以扭转场上局势,比如说红魔道士可以提高法伤暴击,还有武僧的「赤手空拳」,在双手没有装备武器的情况下,自身和其他装备的物理攻击力上升 80%。前几作的职业也一并回归,比如说白魔道士、盗贼和凡人。不过,《勇气默示录:二度勇气》的职业多达 30 种,本作的职业选择略少一些,不免让人有点失望。

 

某些职业会解锁特定的支援能力,挑选和搭配这些能力比单纯堆积能力要有趣得多。比如说,队友生命值较低的时候,你可以守护队友,然后再加个提高自动反击率的被动技能。当然了,战斗中少不了大量的试错。在有的 Boss 战中,战斗开始短短几分钟后,我就立马意识到自己没有做好准备(比如说没有画师这类职业来对抗 Boss 的暗属性弱点)。不过,经历了这些不可避免的失败后,我会根据敌人的弱点重新搭配角色技能,然后兴致勃勃地再次投入战斗。自动保存功能真的特别好用,如果我直接与 Boss 决一死战,在存档点忘记保存游戏的话,也不用重新跑一遍流程。真的非常感谢这个保存机制。

IGN 当年对《勇气默示录》的评测:8 分

「《勇气默示录》制作精良,充满特色,如果官方没有加入一些现代化的设计机制,这可能就是一款相当传统的 JRPG 了。游戏本身并没有什么太大的革新,如果你对随机遭遇战和回合制战斗不感冒的话,这款游戏也不会改变你的看法。不过,《勇气默示录》证明了 JRPG 依然魅力不减,JRPG 爱好者和新玩家会在游戏中体验到一场精彩的冒险。」——David Evans,发表于 2013 年 12 月 5 日

《勇气默示录 2》的 Boss 战也极为精彩,尤其是一些挑战性的关卡。在大多数情况下,你会在剧情前半段战胜 Boss 来解锁不同的职业。有的难度极高 —— 我花了一个多小时才打败了其中某个 Boss,主要是因为等级不够高,没有特别好的装备道具。但即便装备、道具和技能都到位了,由于战斗设计本身的关系,这也会是场硬仗。战斗过程几乎就像是在解谜:Boss 有好几个手下,它们会互相给对方加增益效果,然后攻击我的队伍。本来我已经有了很大的突破,结果 Boss 随从的一个治疗法术就让战斗又回到了原点。这些战斗特别艰难,但打败强大 Boss 后随之而来的满足感会让你觉得自己的付出都是值得的。

 

Boss 不光会出现在主线剧情上,世界地图中还散落一些稀有的怪物。你可以根据自己的情况去挑战它们。这类怪物都是普通怪物的超级强化版,第一次挑战时,我方直接团灭。而第一个稀有怪物在游戏初始就出现了,但大概在游戏进行了 30 小时后(差不多是总流程的一半),我才能得心应手地对付它。

除此之外,《勇气默示录 2》中的支线任务也会出现一些 Boss 战(包括某个游戏后期的任务,几乎算得上是我心目中最烦人的 Boss 战了,不过这并不是战斗机制的锅)。支线任务的 Boss 战和稀有怪物都会提供大量的经验值,但它们掉落的装备却不尽如人意。尽管职业系统设计得不错,但它更像是取代了装备的功能,而不是增加了自定义角色的维度。游戏中并没有什么终极大杀器;不过游戏中仍然有不少强大的武器,只是它们对战斗的影响并不像其他 RPG 那么大罢了。他们在游戏中……就是作为与怪物战斗的武器而存在呀。

此外,我也不太满意大部分的支线任务都是些不同的跑腿收集任务:比如说从特定的敌人处收集四张兽皮,然后把它们带回来;找到五种花,然后把它们带回来;到荒野后打败特定的敌人,收集三类物品……然后把它们带回来。虽然不是每个任务都这样,但大部分支线都采用了这个套路。不过,有的支线任务提供了很不错的奖励,某些支线任务还可以解锁一些职业,所以还是值得大家去跑腿刷怪的。在城镇的时候,玩家可以和周围人多对话,尽量别错过这些支线任务。

 

虽然 Boss 战特别精彩,但游戏的迷宫设计却没那么出色。场景设计得确实很精致,但每一个都是经典的迷宫布局。有时候我会迷路,但并不会因此感到挫败。其实我很容易就能找到正确的路线,但事后回想时,除了那个蒸汽赛博朋克风的魔法师实验室和水晶矿井的迷宫以外,其他迷宫都缺乏独特的机制或是设计,难以给我留下什么深刻的印象。

说到这里,《勇气默示录 2》水彩画风的视觉效果显然是把双刃剑。没错,整个世界和玩家拜访的许多城镇都极为惊艳 —— 不过登陆到 Switch平台后,本作失去了 3DS 的些许魅力,不过每一个场景都有着高清的精美画质。在游戏 Demo 中,玩家会前往莎法隆,这座被洪水淹没的沙漠绿洲之国以大地色系为基调,而位于一片冰雪的国家拉姆达路则是蓝灰的混合色调,在冬日下显得雄伟庄严。

不过在角色和怪物的设计方面,就没那么吸引人了。在过场动画和战斗中,每个角色和每个物品看起来都有种塑料感,反正看着不太对劲,不过我自己也说不清这背后的原因。我很喜欢 3DS 版本上类似的角色风格,结果 Switch 的屏幕更大,分辨率更高,但角色和怪物的展示效果却不够好。因此,在精美的水彩风背景之下,角色和怪物看起来就特别格格不入。

 

此外,《勇气默示录 2》的配音相当不错。不过几个小时后,你会发现战斗后的打趣基本没有什么新花样了。但除此之外,我挑不出别的毛病。在非战斗的场景下,你可以切换英语或日语配音,这个细节特别贴心。在大部分体验中,我都选择了日文配音和本地化字幕,因为我发现如果听不懂配音的话,自己去阅读文本会更容易一些。

刷怪升级

如果你对 JRPG 的刷怪升级无感的话,那么可能不会买《勇气默示录 2》的账 —— 但我对经典刷怪游戏情有独钟,比如说《最终幻想 6》和《勇者斗恶龙》DS 移植版。通过接连不断的战斗,我的队伍等级不断提高,这个过程总是让人放松愉悦。(许多年前,我曾一度放弃了 JRPG,因为自己已经没什么耐心去刷怪升级了,但当 JRPG 出现在掌机上,天啊,我又重新回到了 JRPG 的怀抱。)入睡前,我会在看视频时打开 Switch,顺手刷一下《勇气默示录 2》的怪,我觉得这样充分利用了时间,而不是单纯地浪费时间。不过,如果你不像我那样喜欢放空大脑,看着数字飙升,那么请注意《勇气默示录 2》需要玩家大量刷怪升级。

角色的等级和职业的等级又是两码事,我很快就找到了给它们升级的最优方法。对于角色等级,我会找到最难的敌人,然后赤手空拳地与它们战斗。对于职业等级,职业点数(JP)与连续战斗次数有关,不需要你去找寻难度更高的敌人,所以你可以靠刷低级怪物来提升职业等级。(我个人推荐玩家装备好特定的怪物食粮,前往沙漠刷怪。)还好职业系统没有和难度绑定在一起,这样一来,升级职业等级就更方便了,不会让我感觉自己冒着高风险去应对一波又一波的强大敌人。最终,我会解锁一个被动技能,它会让刷怪变得更容易。在我看来,刷怪的过程仍不失为一种乐趣。实际上,现在我已经变得极为强大,最早,这些怪物曾给我带来了很大的困扰,而现在的刷怪已经变成了一场复仇。接招吧,愚蠢的泉水妖精和你的治疗技能!

 

我在早期曾碰上过几个 Boss 和迷宫,队伍很快就被击败。这通常是因为我没有提前切换成合适的职业,等级也不够高。幸好,《勇气默示录 2》提供了一些功能,让你能够轻松升级。最方便的就是凡人的「JP 增加」,这可以获得 1.2 倍的 JP。玩家还可以将战斗提高到四倍速。现在,我已经习惯四倍速的战斗了,以至于对上 Boss 后,我调回正常速度还会感觉时间过得特别慢。虽然这类功能并没有完全让玩家摆脱刷怪升级的过程,但它们确实减少了升级所需的时间。

说到本作在游戏功能和体验上的改进和提升,3DS 平台上的《勇气默示录》系列中,我最喜欢的就是玩家可以关闭或开启随机遭遇战,调整遇怪几率。我喜欢这种灵活的功能设置,比如说在返回城镇时将遇怪几率设置为零,又或是在刷级时将几率调高。不过,由于《勇气默示录 2》的战斗不是随机的(更像是《勇者斗恶龙》,怪物在地图上四处游荡),所以官方去掉了这些选项。不过如果玩家需要的话,还是可以轻易地避开这些怪物。实际上,如果队伍等级高于适当等级,这些怪物看到你就会落荒而逃(别的游戏也应该采取这种设定)。如果你想连续战斗,提高战斗频次,可以用怪物食粮来吸引特定的怪物,甚至还可以在连战中获得额外的奖赏。虽然新作去掉了原版游戏中我最喜欢的一个功能,但本作新系统设计得也很贴心,这一点让我特别欣慰。

 

另一个系统也十分有用,我感觉这是为了弥补 Switch 缺失的擦肩通信功能。Switch 休眠时,玩家可以派出一艘船去与其他玩家会面。航行时间最多为 12 个小时,玩家回归游戏后,可以看到海航日志记录,比如说遇到了哪些玩家以及发现了哪些宝藏。很多宝藏都可以提升经验和职业点数,所以偶尔让 Switch 进入休眠状态也是个不错的选择。这个功能没有前几作中擦肩通信功能那么好,因为你没办法召唤陌生人来帮自己度过难关,但我很高兴看到这些社群整合功能也一同登陆了 Switch 平台。而玩家在远航遇到的人最终也会派上用场,在此我就不多剧透了。

在游戏中,如果玩家发现战斗难度过高,又或是发现刷怪难度变低,都可以随时调整游戏难度(容易、普通、困难),我很喜欢这个功能。这样一来,你就不用退回主界面,然后重新开始游戏。你可以先感受一会简单难度的体验,然后再随心改变难度(我这样的强力玩家才不会这么干呢,开玩笑啦)。我几乎全程都选择了普通难度,感觉游戏平衡性做得很好。此外,之前我提到自己遇到了一场特别烦人的 Boss 战,后来我把难度改成了容易,发现体验确实有一点差异,但难度并没有变得过于简单。

 

调整难度并不会影响玩家的经验值和职业点数,如果你只想感受更轻松的游戏体验,这也无可厚非。不管你选择了哪个难度,游戏都有许多值得体验的东西:例如《勇气默示录 2》的故事,以及冒险中偶尔出现的支线任务。我大概花了 65 个小时通关一周目。剧情当然有起有落,刷怪升级占据了大部分时间,但《勇气默示录 2》自始至终都保持着一种令人欣慰的熟悉感。

最终的结局在我预料之中,却又多一点小惊喜。通关之后,我还想探索别的内容,游戏中还有不少 Boss 和职业系统的秘密等待我去挖掘,这估计会让我忙上好一阵子了(而且这还不包括二周目游戏菜单解锁的新模式)。就像我在本评测开头便提到的,《勇气默示录 2》中有着大量的 JRPG 元素。

总评

伴随着出色的自定义战斗与职业系统,《勇气默示录 2》带领玩家进入一段漫长又熟悉的旅途,让你自由地打造队伍和玩法体验。原作的角色和敌人形象在 3DS 上较为精美,但换在分辨率更高的 Switch 上提升并不明显。不过,美丽的背景和世界场景都有了很大的改进,看起来极为惊艳。虽然玩家需要大量刷怪,完成各类重复的跑腿任务,但过程更便捷和碎片化,让人觉得肝度没有那么高,反而更像是一种空闲时的消遣。本作有着大量老式 JRPG 的内核,也在传统模式上加入了诸多改进和提升。除了故事不够恢弘以外,《勇气默示录 2》几乎满足了我对 JRPG 的全部期望。

优点

  • 原汁原味的日式 RPG 体验
  • 在剧情发展和系统设计上有所创新
  • 职业系统十分出色

缺点

  • 支线任务比较乏味
  • 迷宫设计不尽如人意

评测成绩

伴随着出色的自定义战斗与职业系统,《勇气默示录 2》带领玩家进入一段漫长又熟悉的旅途,让你自由地打造队伍和玩法体验。原作的角色和敌人形象在 3DS 上较为精美,但换在分辨率更高的 Switch 上提升并不明显。不过,美丽的背景和世界场景都有了很大的改进,看起来极为惊艳。

文章提及

勇气默示录 2

开发者: ClayTechWorks
发布者: Square Enix
发售日期: 2021年2月26日
平台/主題: Nintendo Switch
勇气默示录 2 评测
勇气默示录 2
8
优秀
《勇气默示录 2》有着出色的自定义战斗和精美的游戏背景,为玩家呈现了一段漫长且熟悉的 JRPG 之旅,刷怪升级的过程也能作为打发时间的一大消遣。
Nintendo Switch