《勇气默示录 2》试玩版体验报告

调整「存储」和「透支」的回合数来战斗

史克威尔艾尼克斯预计将在 2021 年 2 月 26 日推出 RPG 游戏《勇气默示录 2》,现已上线抢先试玩版「Final Demo」。本次的试玩版本在 2020 年 3 月发布的先行体验版的基础上进行了修正和改良,游玩时间限时 5 个小时,玩家可以体验到完整版第 1 章的前半部分内容。故事以沙漠之国「莎法隆」为舞台,玩家可以操作 4 名主角游玩主线剧情,除此之外,精彩的支线任务和战斗也不容错过。

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者片冈龙一。

可以调整行动次数的回合制战斗是最大亮点

《勇气默示录》系列一直采取的是从充能槽率先攒满的角色开始按顺序行动的回合制战斗系统,而玩家可以在战斗中越过正常回合,透支或推迟角色的行动回合,这也是本作战斗系统最大的特点。本作作为系列最新作,也依旧沿用了这一系统。通过消耗奋勇点数(以下简称 BP)可以让每个角色最多连续行动 4 次。这个战斗系统能让玩家体验到在濒临全灭前力挽狂澜的刺激感,或是一口气击败对手的爽快感。

发动「奋勇」和「坚守」会增减 BP 点数,坚守发动时虽然不会行动,但却会以防御架势结束回合,并获得一点 BP。而奋勇则与之相反,它是通过消耗 BP 来增加行动回合。玩家可以一边发动普通攻击和各职业的特殊技能,一边灵活地使用奋勇和坚守指令来调整行动回合。该战斗系统有趣的一点是,即使没有储存 BP,也依旧可以透支点数来使用,但此时 BP 值会变为负数,直到 BP 点数恢复至 0 为止都不能行动。假如没能一招致胜,则很有可能会遭到敌人的反噬。

 
可以积攒 BP 的奋勇,透支 BP 的情况下暂时无法行动
 
可以使用透支的回合反复使出连续攻击

由于敌人也会发动奋勇和坚守,所以本作的战斗始终充满了紧张刺激之感,一旦让敌人储存了足够的 BP,就会遭到劈头盖脸的连续攻击,丝毫没有喘息的机会,直至战斗失败。笔者在熟悉战斗系统的过程中数次输给杂鱼小怪后,才从中汲取到了一些战斗的经验,比如在对手即将发动连续攻击的时候抢先发动坚守,一边防御对手的伤害,一边储存 BP,随后发动致命一击。在没能打倒敌人的情况下,治疗系角色的存在让玩家也可以选择不去强行透支 BP。这种格外重视防御与反击时机的感觉比其他 RPG 都要强烈,且独具特色。

根据角色职业的不同,会获得不同的能力和擅长武器,这就是本作的成长要素之一。在本作中除了主职业之外,也可以为角色设定副职业,而主职业与副职业的搭配组合便是编组队伍时的重中之重。本作的职业既有像《最终幻想》系列中擅长回复魔法的「白魔道士」,也有攻守能力平衡的「凡人」。除了角色自身的等级,本作还设置有职业等级,每提升一次职业等级,就能学会新的技能。在试玩版中,为了对付各种各样的敌人,玩家需要慎重考虑角色的主职业选择,而副职业则可以随意地自由组合。

怪物存在着与属性和武器种类对应的弱点,然而最初玩家并不清楚弱点的详细情报。尽管击中怪物的弱点时会造成普通攻击 1.3 倍的伤害,但想要试探出弱点属性十分花费时间,对方可能就此趁机进行单方面的攻击。此时凡人的能力「调查」就派上了用场,此外玩家还可以选择消耗道具「放大镜」来瞬间探知对手的弱点。对于一个回合内战局就能发生翻天覆地变化的本作而言,越早收集情报就越有利。遭遇第一次见面的敌人时,在收集情报的时间内先用坚守防御,找出弱点后再发动反击。而面对已经了如指掌的敌人时,也可以在战斗开始后迅速透支回合,一口气击败敌人,可谓是绝妙的难易度设置。根据掌握的情报来选择 BP 的使用时机也让本作的游戏体验有了极高的策略性。

发动职业固有必杀技时,一转攻势的感觉是最为强烈的,只要达成主职业技能的使用次数条件,就能发动必杀技。除了有造成大幅伤害和回复全体成员生命值的强大效果外,还有提升角色攻击力和防御力的各种增益效果。BGM 也会变成必杀技专用的音乐,加上发动后的加成,反击的气势十分高涨。有趣的是,增益效果只会在 BGM 的持续时间内生效。在回合制战斗中加入即时要素的设定,会给人一种时机正好的爽快感,特别是处于劣势时,通过必杀技一举反击的畅快堪称无敌。

 
职业「卫士」的必杀技「地裂爆喷斩」是土属性的攻击,可以为己方成员提供攻击力和防御力加成

动起来的角色惹人喜爱

本作中这些 Q 版角色脸上的丰富表情怎么看都看不腻,他们的外表十分逗趣可爱,在演出画面中的表情也非常活灵活现。大头的设定从静止画面上看多少会有点违和,但角色在游戏中一直保持着动起来的状态,也就不会察觉到不自然了。可以说是一种比起静止画面更加灵动的表现方式。背景的街道也十分美丽,闪耀的灯光和模糊的远景,令人不禁想起他们开发的另一部作品 —— 《歧路旅人》。城市的地图设计不会令人眼花缭乱,对于主线任务的目的地和支线任务的发生场所也都进行了标记,十分方便。

 
地图上还有隐藏的宝箱

玩家需要凝神细看怪物出现的场所,有时怪物会与背景融为一体,若是直接正面触发进入战斗会比较吃力,如果能在成功使用场景动作后再进入战斗则可以先发制人,并且正常状态下从 0 开始计算的 BP 也会直接从 1 开始计算,取得战斗优势。反之,失败的话则会从敌方先开始攻击,陷入不利的局面。团灭后可以从存档点重新开始,如果各位发现了存档点请务必及时保存。

并非是单纯的惩恶扬善的王道故事

本作是一部描写用剑与魔法战斗的奇幻 JRPG,故事偏向王道路线。然而笔者在游玩体验版之后却发现,本作并非单纯局限于讲述惩恶扬善的故事。在体验版中也涉及到了因身份等级制度带来的歧视和对移民的排挤行为等社会阴暗面的部分。全语音的角色们奉献出的生动演出,宛如这些社会问题正在眼前发生一般真实。在经历了这些事件后,因认知不同而导致的矛盾冲突得到了缓和,走向和谐共存的未来图景令人向往。笔者真实地感受到,游戏中的世界因为主角们的行动正在逐渐朝着良好的方向发生改变。

虽然体验版限时 5 个小时,但如果着重游玩主线剧情,通关体验版范围内的流程仍是绰绰有余。笔者在观看了全语音剧情后的通关时长约为 3 小时 30 分钟,通关后还可以再去探索城镇,或是挑战支线任务,因此重中之重就是优先通关主线任务。在笔者称霸体验完试玩版中的所有支线事件后,共计游玩时长 5 小时。值得注意的是,本次体验版将直接从 第 1 章开始,略过了序章部分。序章内容应该讲述的是结交团队成员的故事,如果能知道这些角色之间的关系再游玩,想必更具有代入感,因此笔者十分期待本作最终完整版的表现。

 
在全语音的演出中,角色们的心情也得到了细致的描写

文章提及

勇气默示录 2

ClayTechWorks | 2021年2月26日
  • 平台/主題
  • NintendoSwitch