IGN US《黑神话:悟空》上手前瞻:开头两小时令人惊艳

为类魂游戏注入一些速度感

在即将问世的「类魂」游戏中,令人印象深刻的作品数量颇多,例如《影之刃零》《燧石枪:黎明之围》《明末:渊虚之羽》在今年夏天都有亮眼的表现。但《黑神话:悟空》有着更加独特的魅力。它的画面美得惊人,动作极其流畅,它蕴含深厚的中国文化,而且扮演美猴王、用可以伸缩的金箍棒消灭各种神话生物的体验无比畅爽。尽管这已经不是 IGN 第一次体验这款游戏,但对我个人来说,这还是第一次实际试玩 —— 而在玩了开头两小时的内容之后,我更加期待 8 月 20 日的到来了。

IGN 中国在去年已经用一篇很详尽的前瞻介绍过后期的游戏体验,展示了已经解锁许多技能、棍法、变形术之后的战斗,而我这次试玩到的是开头的两个小时,刚好可以互补一下。

我注意到的第一件事,就是猴子主角的操作手感有多么流畅和灵敏。很多类魂游戏都采用较为缓慢的、需要更加沉着谨慎的战斗方式,但猴子主角显得异常灵活。

从一开始就没有格挡键,主角可以转动金箍棒弹开远程攻击,但近战攻击就只能用闪躲来应对了。为此,《黑神话》采用了一个类似于《猎天使魔女》的躲避系统:玩家可以快速连躲三次,第三次之后会有一个较长的恢复时间,以避免玩家无脑狂按躲避键。

完美闪避可以获得额外的「棍势」值,在棍势槽攒满之后会获得一个棍势点,这个点数可以让你在轻攻击连招后面接一个强力攻击,打出大量伤害。到了后面,这些点数还可以用于使用技能树中解锁的各种特殊招式(稍后再细说)。

猴子还能使用若干种消耗法力值的法术。这次我好好体验过的法术只有定身术,顾名思义,它可以让敌人在短时间内无法动弹,为玩家提供攻击的机会。较强的敌人和 Boss 对定身术有抗性,有时甚至能完全无视。

即便是在初期的关卡,战斗也是一种有趣的攻防之舞:我需要密切关注敌人的行动,积极躲避敌人的攻击并寻找主动出击的机会,同时留意棍势的积攒情况,以便在有机会的时候用出强力攻击,此外也要管理好法力值和定身术的 CD。

之后我解锁了第一个变身术,它让主角变得更加威猛,攻击力大幅提升,还可以消耗一个棍势点在闪避后派生出威力极强的攻击。在这个形态中,他还可以使用一种闪电般迅捷的冲刺攻击,让我感觉自己已经变成了我刚刚战胜的 Boss。

之后我又解锁了一项新的能力:「立棍」棍法,它将原本可以蓄力的劈棍攻击替换成了立在伸长的棍子上,这样我就可以躲避地面上的攻击,但是这会持续消耗耐力槽。如果我在棍子上面坚持足够长的时间,攒出了一个棍势点,我可以一跃而下,翻转长棍,以雷霆之势重重砸下,感觉酷极了。

棍法和战斗技能都可以通过一个类似于《只狼》的升级系统来强化。在打倒敌人后会得到经验值,在屏幕右上角的经验条满了之后,会获得一个「灵光」点。灵光点可以用来在技能树中购买各种升级强化。只要经验值被转化成灵光点,你就不会丢失它,你甚至可以随时使用这些技能点,而不是被局限在类似于篝火的上香。但是,如果在攒出灵光点之前死亡,经验值就会丢失一部分,就像大部分类魂游戏那样。

但不要被这些机制欺骗:《黑神话:悟空》并不是一个简单的游戏。敌人的攻击欲望强,Boss 残酷无情,进入第二阶段之后更是凶狠,而你手里只有很少的回血药水。我还在一道瀑布后面找到一个隐藏的 Boss 房,但被里面的龙 Boss 打得落花流水。值得庆幸的是,你可以在上香点之间传送,所以你可以先去升级装备和技能,然后再回来一雪前耻。说到装备,虽然我见到的不多,但我发现了有套装加成的装备,在装备一定数量的同一套装备之后,可以解锁额外的词条效果。

关卡本身比较线性,但也有一些通往宝箱或者道具的小岔路。真正的亮点还是 Boss 战,在短短两个小时里,我就见到了形形色色的 Boss,比如一个敏捷的狼 Boss(我从它那里获得了第一个变身术);一个穿着人类衣服、喜欢后踢腿的大青蛙;还有一个二阶段超级困难的蛇人。

总的来说,我十分享受《黑神话:悟空》的试玩体验。即便只有两个小时,我也已经感受到了很多战斗方面的成长,让我很期待后续的发展。我们不用等太长时间就能看到完整游戏的表现了,《黑神话:悟空》将于 8 月 20 日登陆 PC 和 PS5 平台。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Mitchell Saltzman,编译 Tony,未经授权禁止转载。

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