《黑神话:悟空》上手前瞻|IGN 中国

黑神话终于揭开了神秘面纱

每年 8 月 20 日都是游戏科学公布《黑神话:悟空》最新开发进展的日子,而今年有所不同是,游戏科学在这一天于杭州举办规模超过千人的《黑神话:悟空》体验会,邀请来自全国各地的玩家亲手体验游戏目前最新的开发进度。

很高兴接受游戏科学的邀请,我在大约一个月之前去到了他们位于杭州的工作室参与了《黑神话:悟空》的内部闭门测试。这个测试版本是为他们在杭州举办的千人玩家体验所准备的版本,也是《黑神话:悟空》自公布以来首次对外提供可以实机试玩的版本。

 

该试玩版本提供了三个不同的 boss 挑战与一个相对完整的关卡体验。不过,需要声明的是,在这次内部测试完成后,开发人员又针对测试期间的反馈和建议对该试玩版本做了一些调整,所以我的体验与各位在杭州和科隆体验到的版本或许会有些许不同。

在我的从业经历中,几乎从来没有一款游戏在第一次提供试玩时就能拿出这么多可玩的内容,这也足以证明游戏科学很认真地在对待玩家们这三年来的期待。虽然在之前的预告片中已经看过多次基于「虚幻引擎 5」开发的游戏画面,但当实机游戏画面出现在我眼前时,我依然觉得十分惊艳。整体场景的丰富与细节程度,还有对《西游记》小说原著的视觉化还原程度,都绝对是当今业界首屈一指的水准。

 

这次试玩因为时间限制,并没有提供主角成长系统方面的体验,但为玩家准备了几套在正式游戏不同阶段会获得的技能和装备。除了基本的轻攻击与重攻击之外,主角的攻击姿态也分为三种可以随时切换,另外还有定身术、铜头铁臂、安身法和身外身法等法术可供使用。而两套变身术则是变身为之前在预告片里看过的火刀狼与一种带有毒属性攻击的虫头人身的怪物,以及在试玩关卡中还将拾得部分药物以在游戏中使用,以上配置根据不同的试玩关卡会略有不同。

 

第一个 Boss 名为百足虫,曾在 2020 年首个 13 分钟实机演示预告片中出现。这次他躲藏在洞穴中等待着玩家,其攻击方式除了翻滚和常规攻击外,还有释放毒气的法术,会让主角陷入缓慢掉血的中毒状态,必须吃药才能解毒。总体而言这个 Boss 难度算是这次试玩版中最简单的,相信大部分玩家在熟悉了他的进攻套路后,应该可以较为轻松地击败他。

 

第二个 Boss 来自于 2021 年预告片中的赤尻马猴,这次是完完整整可以让玩家亲手体验预告片中的那段流程。你可以看到在即时演算效果下,主角在雪地中行走与打斗而引起的积雪变化。与 Boss 赤尻马猴的一对一战斗更是与之前预告片中展现的一模一样,而这个战斗还有一个隐藏要素,就是若能在特定时间内将赤尻马猴伤至半血,则能触发他的第二形态,主角需要再次往场景里深入后才能遇到长出翅膀的赤尻马猴。在这个状态下,他的攻击欲望和攻击范围都大幅增加,攻击模式也有所变化,具备了从空中袭击玩家的技能,可以说是相当刺激。

 

第三个 Boss 则是曾在 2022 年预告片中以游戏bug形式露面的虎先锋,这次他在一座庙宇里等待着玩家来挑战。这个 Boss 具有与主角一样的铜头铁臂技能的,在战斗过程中会看到他使用这个技能。这个场景里水体随着动作与战斗的变化是一大看点,而虎先锋的攻击速度与进攻欲望也是这几个 Boss 里最强的。他不仅同时具备物理攻击与法术攻击的技能,同时连招也有极大的伤害,很容易一不小心就被他一套带走,是这次试玩难度第二的 Boss。

在这次杭州试玩活动中提供的关卡体验名为紫云山,整体场景与 2022 年那段实机预告片有些类似。这是一段相对完整的关卡体验,整个场景中包括树林、村落与庙宇等不同环境,亦有多达四五种小怪杂兵在路上等待着玩家,千万不要小瞧这些杂兵,他们同样拥有对主角一击必杀的能力。

 

这个关卡有着一个多条支线可以探索的地图,地图上有多条路径等待着玩家探索,其中包含一小段剧情演出和一个可获得新变身术的任务(并非需要强制完成),以及一个拥有二段变身的关底 Boss 晦月魔君。这个 Boss 体形巨大,主角只能站在他的脚下与之战斗,他拥有着全屏攻击的能力,躲避这种攻击将成为玩家的挑战。另外在他的二段变身中,整个场景会被血月笼罩,攻击方式也会发生一些变化。

 

同时关卡里还有一条玩家不太容易找到的路径,可以遇到一个隐藏 Boss 毒敌大王,这是一只拥有蝎子外形的妖怪,与他的对话之后要打破他身边的酒坛才能激活与他的战斗。这个隐藏 Boss 是这次试玩中难度最高的,同样拥有极高的伤害与令主角中毒的技能,我足足打了近一个小时才击败他,有好几次都是因为中毒来不及服药而气绝身亡。

 

从这次试玩的感受来看,《黑神话:悟空》是一款拥有着物理攻击与法术攻击,具备装备系统与成长系统的 ARPG 游戏。主角的武器金箍棒在攻击过程中会随着攻击节奏变化而产生攻击距离的变化。其中轻攻击可以积攒画面右下角的棍势等级,而重攻击将消耗这些棍势。轻重攻击相结合可以产生连招效果,而在连招中如果在敌人的攻击即将打中主角的瞬间按下重攻击,可以消耗特技点数而使出拥有霸体的连招,给予敌人更大的伤害。

主角拥有跳跃和闪避两个动作,其中精准闪避可以在受到攻击的瞬间闪出一个分身躲避攻击,同时可以立即对敌人进行反击,而这个闪避动作没有任何硬直,可以连续躲闪敌人的连招攻击。根据开发人员介绍,后续技能树中还有可以让分身发挥更多效果的技能。

 

游戏比较鼓励玩家将物理攻击与法术攻击相结合,例如使用定身术将敌人定住后再进行攻击,可以在更安全的状态下对敌人造成更多的伤害。与此同时使用法术的时机也将影响法术效果,而使用安身法之后站在火圈里再喝葫芦回血会比直接使用回复更多。此外,主角在变身之后可拥有这个变身所持有的特定武器,如火刀狼带火的刀具,或虫人具备毒属性的攻击力。

虽然游戏从系统上与魂系游戏有些相似,但战斗手感则与之前所有的同类游戏都不一样,可以说《黑神话:悟空》是自成体系。究其原因,我的观点是,在以往魂系游戏中,玩家使用的武器多是刀剑或斧头等利器,而手握武器的末端在战斗。但是在《黑神话:悟空》中,玩家的主要武器是一根棍棒,大多数时间是手握在棍棒的中端,同时会根据招数的不同而改变握持的方式甚至棍棒长短的变化,使得整个战斗节奏与动作都有着不同的变化。而棍棒打在敌人身上的反馈又比较特别,加上法术系统对战斗过程的加持,可以说这是一款与之前所有 ARPG游戏和动作游戏均有所不同的 ARPG 游戏。

 

不过尽管游戏科学这次提供了足够丰富的试玩内容,但仍有大量游戏里的内容等待我们去探索,例如主角是否拥有其他武器、成长的技能树是何模样、究竟有多少种变身法术可以使用等等,相信这些问题只能等游戏正式发售后才能一探究竟了。

《黑神话:悟空》目前暂定于 2024 年夏季发售,根据游戏科学的介绍,发售时目标是登录 PC 与次世代主机平台。而关于 PC 版最低配置方面,开发组正在努力适配与优化,尽可能让更多玩家能够体验游戏。在杭州体验会现场,大部分机器是 RTX 4070 和 4070Ti,开启 DLSS 3 可以流畅运行 4K、60FPS。同时我们看到有一台配置为 1660ti 显卡的 PC 也能很流畅的运行游戏,而 PC 版也将支持 DLSS3 等技术来提高运行流畅度。

与此同时,游戏科学还宣布将参加今年的科隆游戏展,并在现场首次面向全球玩家提供试玩版本。并且,科隆游戏展的试玩版本还可能包括新的体验内容,请各位继续关注IGN中国届时在科隆游戏展的报道。

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黑神话:悟空

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