《刺客信条:影》如何将双主角机制融入传统与创新的设计之中

致命潜行与蛮力冲锋的绝配

十六世纪的日本正是一块等待《刺客信条》系列踏足的沃土。这也是为什么下一款《刺客信条:影》如此受人期待的原因之一。系列游戏改编真实历史来配合剧情的方式,让我非常期待见到游戏中的战国日本。同时,这段时期的设定也完美契合了系列著名的潜行刺杀战斗方式。

我们在一场《刺客信条:影》的玩法演示中见到了大约 30 分钟的游戏实机,两位主角奈绪江和弥助,以及他们的不同战斗方式都有展示。他们各自代表了系列游戏不同的方面战斗风格:奈绪江是一位装备了标志性袖剑的忍者刺客;弥助则是精通刀法的强大武士。

演示开始,我看到弥助来到了一座小镇,这里的人们生活在腐败幕府将军和种姓制度的高压统治之下,设定在日本战国时期的故事普遍都有这样的基调,不过弥助同样也想要帮助那些尊重他身份的人们。

人们对他毕恭毕敬,接下来首个战斗遭遇便是对战一群骚扰村民的武士,这里展现出了弥助对刀术的精通。你的挑战是在传统的近战中躲开或者反弹敌人的攻击(以敌方刀刃上的红蓝光作为区分)。

《刺客信条:影》战斗场面的表现一点也不「保守」。弥助的处决动作会将敌人的头颅斩断,或者狂刺敌人要害之后再举起敌人重重摔下。处决时还会以黑白画面和血液效果以特写镜头的形式展现,更添了一抹武士电影的风味。

弥助手中的狼牙棒同样残暴,这把沉重的钝器是用来对付身穿装甲的敌人的。看着它划过屏幕命中敌人让我一阵暗爽。本作中弥助只能进行近战攻击,虽然他没法爬上屋顶飞檐走壁,但他依然能在正面的战斗中独当一面。

在新手指引性质的战斗结束后,奈绪江在一段过场动画中登场,她纵身飞跃到敌人之上,用袖剑轻松解决了他们。这里能看出奈绪江和弥助之间关系密切,他们将决定下一个任务的执行方式:如何刺杀福知山城的大名。

从这里开始,你将选择操控奈绪江和弥助之中的任意一人,这也将决定你的玩法以及如何进行任务、杀死目标。

扮演奈绪江时,你可以攀爬墙壁,隐藏在植被中,还能进行潜行暗杀。她手中并非只有袖剑,奈绪江还能投出手里剑进行远距杀敌,还备有短刀用于破潜后的贴身战斗。不过我最喜欢的武器是链刃,可以绕圈斩切范围内的所有敌人,甚至还能切断周遭范围内的物体。所以,奈绪江更注重灵活性与隐蔽性,不过也有其他武器以备不时之需。

当然了,从守卫鼻子底下溜过去施展潜行击杀确实值得动脑。不过能够用钩爪等道具快速前往高地,刺杀毫无防备的守卫,这样的玩法让我想起了《天诛》。因为在该系列游戏中,玩家需要灵活运用道具来面对各式各样的敌人,而不是静静待在草丛里观察敌人的巡逻轨迹。奈绪江身上有着传统《刺客信条》的血脉,而她的战斗方式又确实有着我们多年未见的《细胞分裂》系列的影子。

如果操控弥助进行同一场任务,你将一脚踹开大门,激怒所有敌人与你进行战斗。弥助干掉守卫们的样子让我想起了育碧旗下的另一款游戏:《荣耀战魂》。虽然剑斗没有后者那么复杂,但在战斗过程中依然需要玩家进行思考。又因为本作设定的时期正是日本从西方进口得到火器的年代,看着高大威猛的武士掏出火铳爆头敌人,随后又拔出武士刀斩杀剩余目标,还是让人惊讶不已。

无论你操控奈绪江还是弥助,最终结果都是一样的:刺杀掉大名,继续下一个任务。我不清楚不同的玩法选择会对剧情有什么影响。不过有着截然不同的战斗风格的两名角色,可以使用多种武器道具来进行多样的战斗遭遇,看着确实不错。

至于游戏体验具体如何,还要取决于任务如何设计。从这方面来看,潜入福知山城的任务展现出了很多潜力。不过我还是更希望能见到《刺客信条:影》将双主角的机制更自然地结合进任务之中。

现在的我特别期待能亲手试玩《刺客信条 :影》,我一直以来都喜欢不同武器带来独特玩法的设计,特别因为《刺客信条》系列近期的作品都采用了不同的基调,我更加期待了。对我来说,本作最有意思的地方就在于育碧的创作团队如何改编日本的战国历史。

弥助在日本历史上是一个非常有趣的人物,忍者奈绪江则突出了他受人敬重的武士身份,因此我对本作的期望特别高。至少现在来看,本作的玩法应该比《刺客信条》近几代作品都要更加丰富和有趣。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Michael Higham,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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