IGN《心灵杀手 2》最终前瞻:引人入胜的扭曲命运

是生存恐怖游戏,更是 100% 的「心灵杀手」

其实我有点担心《心灵杀手 2》会翻车。我内心悲观的那一面总会忍不住想,我们终于即将迎来苦等了十多年的续作,一方面想要欢呼「有生之年」,但另一方面,万一它没能达到 2010 年经典初代作品的高度呢?毕竟,越高的期望值(尤其是酝酿了如此久的期望之情),总是有可能会伴随着越大的失望。

尽管在《心灵杀手 2》中,艾伦·韦克在试图逃离「黑暗之地」的过程中改写着现实,但我面前的这款游戏并不需要做任何改动。我在几个小时的试玩过程中游玩了两条不同的任务线,游戏体验非常棒,虽然从玩法设计的角度来看并没有多少前作的影子,但它确实就是一款原汁原味的《心灵杀手》作品。

在本月 IGN First 的独家报道中,我们已经写了不少有关《心灵杀手 2》的文章,也展示了很多与这款游戏相关的内容,所以在最终体验了这部大家期待已久的续作之后,我只想谈谈个人对其总体和细节上的一些看法。Remedy 旗下的游戏基本上都很对我的口味,但《心灵杀手 2》给我感觉这家工作室在已有美味的基础上又添加了更棒的风味。

在展开讨论我试玩的两个任务之前,我想先谈谈本作的视觉效果。在我看来,《心灵杀手 2》是我见过的最具次世代风格的游戏之一。Remedy 自家的 Northlight 引擎技术在此处发挥了巨大的作用,再结合这些灯光效果和纹理细节,尤其是角色的面部处理,共同构成了一款非常令人赏心悦目的游戏。

但是如果这款游戏本身并不好玩的话,上述这些添头都会成为无稽之谈。所幸的是,如果游戏里的其他部分都能和我试玩的那两个任务同等水平的话,那这部作品绝对是好玩的。游戏剧情很有深度,层层递进且引人入胜,即便我试玩的 Demo 直接把我丢进了中间的进度,依然能够很明显地感受到这一点。

萨贾的冒险

我玩的第一个任务是 FBI 特工萨贾·安德森的第三项任务(鉴于你可以在萨贾和艾伦之间随意切换,所以如果你决定先做一些艾伦的任务,那她的第三项任务到了你这儿就有可能被排到了第八位)。在该任务中,萨贾不得不在一个被洪水淹没的小镇上徘徊,她住在这个小镇的拖车公园里,但此地已经变成了韦克改写的模样,而非她所熟知的现实。

不论是在娱乐中心观看阿提的唱歌表演(如果你玩过《控制》,可能会记得阿提这个人),还是在废弃咖啡世界主题公园里寻找这个由韦克引发的谜团的线索,你都能很快发现,除了氛围以外,《心灵杀手 2》基本与前作没有什么相似之处。

虽然我早就知道这部续作会把动作冒险的玩法抛在脑后,转向更加纯粹的生存恐怖体验,但我并没有料到精心设计的解谜玩法会在《心灵杀手 2》中占据如此大的篇幅。咖啡世界里的一个人让我去找一个安全密码,而玩家必须通过保险箱所在的房间中那些不太明显的蛛丝马迹才能推断出这个密码。

另一个解谜是我需要利用线索找到一个特定物品,然后分析周围环境,找准定位之后获取下一步的线索。我希望本作的其余部分也能像这些任务一样配备诸多有趣的谜题。

与此同时,正如你所期待的生存恐怖游戏体验,较慢的节奏和侧重战略的玩法让战斗手感变得更加扎实。正如在第一部《心灵杀手》中那样,你要先用手电筒去烧这些黑暗俘虏,让他们变得脆弱,然后再用武器去收尾。被怪物围殴是非常容易暴毙的,萨贾和艾伦都扛不住多少伤害,毕竟他们都只是普通人,所以玩家必须熟练运用闪避键。

你可以在探索周遭环境和与小镇居民交谈的过程中找到更关键的谜团线索,萨贾可以随时造访自己脑子里的思维空间,然后在线索板上拼凑这些碎片信息。不可否认,刚开始这个玩法还是有点麻烦的,但在适应过后,我就很喜欢把自己找到的各种内容在板子上挨个儿列举出来,总结自己已知的所有线索。

艾伦的挣扎

在操作艾伦的时候,我深入体验了他的第五个任务,名为「665 号房」,游戏也是从这里变得光怪陆离,因为我正身处于「黑暗之地」!我的周围到处都是涂鸦,处处都在警告着艾伦「别写东西」,与此同时,电话亭的铃声响个不停,敦促着我们的主角接听电话,此外还有霓虹灯标示指引着我们这位饱受磨难的作家前往海景酒店。

在这个任务中,艾伦持有一盏可以瞬间切换到现实的灯(别担心,等到你们从头开始玩的时候会解释清楚的),也就是说,你眼前的场景是可以瞬间改变的,比如在你面前打开新的道路。当他获得线索时,可以在他脑子里的故事板(与萨贾的证据板相对应)上重写现实。眨眼之间,你面前的景象瞬息万变。

真人场景也会以一种恰到好处且出人意料的方式融入到剧情当中,有点儿类似 Remedy 在过往游戏里的处理手法,不过不会像《量子破碎》那样把游戏和真人场景相互独立开,可惜官方不允许我就这方面多做介绍。根据我目前简短的试玩体验,上述设计都是大的加分项,因为它们能为本就错综复杂的剧情再添一层神秘和疑云密布的色彩。

我很难确切地解释清楚自己为何会如此喜欢《心灵杀手 2》,毕竟这涉及到剧透,所以我只能这么说:我觉得是本作的剧情先吸引了我,因为从叙事角度来看,比起绝大多数生存恐怖类型游戏,本作的剧情更加值得我投入其中。玩家通过联系证据板上的线索积极参与到拼凑故事的过程,并以艾伦的视角来重写现实,这样的设计会让我更加代入到他的世界以及他的命运。

此外还有大家喜闻乐见的画质提升,令人毛骨悚然的气氛和不同寻常的基调混合了恐怖、戏剧和时不时略带荒诞喜剧的风格,这一切特质都让《心灵杀手 2》变得更加独特。我迫不及待地想完整体验艾伦的这场全新噩梦之旅,如果运气好的话,这一切或许只是开端,而非结束。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Ryan McCaffrey ,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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