Eidos 蒙特利尔曾尝试开发一个「非常酷的」《最终幻想 15》

「但 Square Enix 决定把它带回日本,我觉得这是个很大的失误。」

Eidos 蒙特利尔前美术总监 Jonathan Jacque-Belletête 近日在接受 TrueAchievements 采访时透露,Square Enix 曾让 Eidos 蒙特利尔开发《最终幻想 15》,但后来还是决定带回日本做。

Jacque-Belletête 在采访中说:「(Eidos 蒙特利尔)复活了《杀出重围》系列。我是(复活后第一部)游戏《杀出重围:人类革命》的美术总监,然后我当了《人类分裂》的执行美术总监,然后我们尝试做《最终幻想 15》。

「但之后(Square Enix)决定把它带回日本开发,我觉得这是一个很大的失误,但这就是事实。我们的版本真的非常、非常酷。」

目前还不清楚 Eidos 蒙特利尔是在什么时候参与开发的,也不清楚他们开发了多长时间、做出了多少东西。但在 2018 年,YouTube 主播 Super Bunnyhop 曾爆料过这个游戏(暂用名 Project W),说它是一个「有西方魅力」的「太空歌剧 RPG」,但基本上只有一些早期的设计图和设计文件,没有进入全面开发阶段。

《杀出重围:人类革命》是在 2011 年发售,而《人类分裂》则是和《最终幻想 15》一样在 2016 年发售。考虑到 Jacque-Belletête 说他是在两部《杀出重围》之后才参与《最终幻想 15》的工作,所以很可能是在做完《人类分裂》之后做了一些早期的概念设计。

《最终幻想 15》的开发工作经历过许多波折,该作一开始是一部衍生作,原本叫《最终幻想 Versus 13》,原计划登陆 PS3 和 Xbox 360。后来才被改为《最终幻想 15》,并将平台改为 PS4 和 Xbox One。

据悉《最终幻想 15》的开发工作曾在 2012 年完全重启,目前还不清楚 Eidos 蒙特利尔的开发工作是在此之前还是在此之后。但无论是哪种情况,《最终幻想 15》的开发工作最后都回到了 Square Enix 的日本工作室。

Square Enix 最近将 Eidos 蒙特利尔、水晶动力、Square Enix 蒙特列尔以 3 亿美元的价格打包卖给了 Embracer Group。Embracer 还通过这次交易获得了《杀出重围》《古墓丽影》等 IP。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Ryan Dinsdale,未经授权禁止转载。

文章提及

最终幻想15

Square Enix | 2016年11月29日
  • 平台/主題
  • PS4
  • XboxOne
  • PC