PlayStation 据传缩减索尼日本工作室

PlayStation 着眼全球但日本工作室仍以日本市场为重

【更新】SIE 证实 PlayStation 日本工作室将会进行重组。在发给 IGN 的声明中,索尼宣布日本工作室将会以开发《宇宙机器人》的 ASOBI 团队「为中心」进行重组。

本地化、版权管理与外部制作部门也集中在 PlayStation 工作室的全球职能部门。索尼将会推出「PlayStation Studios」的新品牌,将包括索尼圣塔莫尼卡、顽皮狗、Sucker Punch、Insomniac 与其他工作室。日本工作室的部份工作将分散到其他全球品牌。

以下是日本工作室的完整声明:

「为了进一步强化业务运营,SIE 证实 PlayStation Studios 日本工作室自 4 月 1 日起,将会重组成新部门。日本工作室将会以开发《宇宙机器人无线控制器使用指南》的创意团队 ASOBI 团队为中心。让团队能够专注在单一目标并打造受欢迎的《宇宙机器人无线控制器使用指南》。

另外,对外制作,软件本地化,与日本工作室游戏的版权管理,将会集中在 PlayStation 工作室的全球职能部门。」

以下为稍早前原文:

索尼据传正裁减位于东京的第一方游戏工作室「索尼日本工作室」,该公司曾发布过《捉猴啦!》、《重力异想世界》与《最后的守护者》等游戏。

根据消息来源,VGC 报道,日本工作室的「大多数」人员的年度合约都不续签,已经遭到裁员。只剩下本地化与商务团队,以及负责开发《宇宙机器人》系列的 ASOBI 团队。ASOBI 作为独立工作室,将会持续开发新作。

<b>Astro Bot Rescue Mission</b></br></br>  <b>Developer(s):</b> SIE Japan Studio</br> <b>Publisher(s):</b> Sony Interactive Entertainment</br></br>  From <a  data-cke-saved-href=

目前也不清楚日本工作室的外部开发部门前景如何,该部门负责协助《恶魔之魂》与《血源》等游戏,同时也负责日本其他第三方开发商的游戏。

PlayStation 截至目前为止,尚未回复 IGN的询问。

VGC 的消息来源透露,日本工作室并不赚钱,对于工作室的未来规划也有歧见。日本工作室希望以日本市场为优先,但对全球市场有吸引力的原则开发新作,但 PlayStation 则希望日本工作室能以全球热门游戏为主,类似北美与欧洲第一方团队的方向。

 

这也导致过去数年已经有一连串高知名度的游戏人从索尼的日本工作室离职。包括《寂静岭》与《重力异想世界》的总监外山圭一郎在 2020 年离职,并与长期合作的《重力异想世界》设计师佐藤一信与大仓纯也,共同创建了 Bokeh 游戏工作室。

就在前两天,《血源》制作人山际真晃也在推特上宣布从 SIE 离职,但表示将会持续投身游戏产业。

彭博去年 11 月曾报道,日本工作室已经被「边缘化」,虽然当时高管并未对这个报道多加回应。PlayStation 的负责人 Jim Ryan 与其他公司高管都强调,所有第一方工作室都对 PlayStation 非常重要,但希望焦点放在全球市场而非当地市场。

Silent Hill Creator Teases Upcoming Horror Project With First-Look Concept Art
Bokeh 工作室公布新作恐怖游戏的新概念。

部份索尼日本工作室的老将已经开始以独立开发者的身份工作。像是 Bokeh 游戏工作室已经公布将在 2023 年推出一款恐怖游戏,并分享了新作的初步概念。

本文编译自 IGN US 相关内容。

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