育碧CEO:游戏产业路在何方?
云游戏、集思广益是游戏产业的未来。
对于游戏的未来,育碧公司CEO Yves Guillemot有自己远大设想。除了最基本的在画面上进行革新,提升游戏系统的性能之外,Guillemot认为家用主机将会在未来发生翻天覆地的变化,游戏将会借助全新的技术手段在主要方面得到进步。
在近日的科隆游戏展上,我们有机会与Guillemot进行了对话,他向我们描绘了自己对于游戏产业未来的愿景:云游戏(Game Streaming)。在此前,他其实已经多次提到过这项新技术。
相比于不断更换自己的主机,我们会在云游戏中得到更好的体验。
“技术确实正往那个方向发展。主机的性能会变得更强大,数据传输系统将会更高效。所以在未来,相比于不断更换自己的主机,我们会在云游戏中得到更好的体验。”
对于Guillemot来说,这并不意味着我们传统玩游戏的方式将会一去不复返。但他确实认为,这是玩家们在购买和游玩育碧游戏时表现出的一种不可否认的趋势。
“我认为现在还很难说,但是我们确实看到了这种趋势,”他解释道,“之前,联网是没有必要的。但如今,随着游戏不断进化,我们95%甚至98%的玩家都会不断加入到我们定期推出的免费地图、活动,以及更新当中。”
至于游戏的定价,Guillemot表示玩家们在选购新游戏的时候会有很多种选项。“我们会推出很多版本,让每一位玩家都可以根据自己的意愿购买到自己想要的内容。我想要让这些版本更加多样,而不希望让玩家们必须通过某些指定的方式才能参与到游戏中。”
我们会推出很多版本,让每一位玩家都可以根据自己的意愿购买到自己想要的内容。
Guillemot认为,随着科技的进步,游戏的制作方式也将会发生改变。在今年E3展上,育碧公司宣布将与HitRecord合作,在玩家社区中为《超越善恶2(Beyond Good & Evil 2)》征集创意。Guillemot表示这只是改变人们对于游戏开发的认知的开始。
“我们认为让玩家们亲身加入到游戏创作之中,让他们在玩到游戏的时候有一种宾至如归的感觉是一件非常重要的事情。” Guillemot说道,“与HitRecord的合作就是我们的方法之一,而且十分有效。我们收到了许多非常不错的建议,这么做会提升游戏的多样性,也能提高游戏的吸引力。”
“(将来)游戏中的世界会变得更加庞大,如果能有更多人为游戏的设计出谋划策就再好不过了。我能想象得到,这样创作出来的游戏和单纯由专业团队开发出的游戏肯定会完全不同,即便专业团队拥有500名开发人员也是如此。”
在他的设想中,游戏巨大的在线世界一部分是由玩家们自己创造的。这就是Guillemot所看到的技术发展的新途径。
“看到玩家们聚在一起可以碰撞出什么样的火花,是一件非常有意思的事情,”他说道,“我们应该让玩家们帮助我们设计这个世界。我们会继续向他们抛出问题,我们可以从中发现自已该怎么做。我们该如何构建游戏世界?我们想要创造什么样的社会氛围?人们在不同情况下会有何种不同表现?等等。所以为什么采用这种集思广益的方法呢?我们必须首先把新技术引入到游戏开发中,才能够在它真正普及之前预测到它,并抢先运用它。”
Guillemot认为新技术是制作游戏的过程中最令人兴奋的方面之一,他还相信应用新技术是育碧能够发展壮大的重要原因之一。
进行创新,利用新技术,从技术中获益是我们成功的秘诀,这也让我们有机会能创造出更多新类型的游戏。
“我们的开发者们喜欢尝试新东西。探索新技术在游戏中的应用对于所有育碧的开发者们来说一直都是非常有回报的事情,这只是我们喜欢这么做的其中一个原因。而另一方面是因为玩家们也对改变持开放态度,他们也十分乐意看到这些新技术。我们非常喜欢这一点,因为这让我们有机会能冒更大的风险,向全新的方向迈进。这就是我们在过去30年中所做的事情,也正因如此,我们才能涉足许多被其他开发商所占领的游戏类型。进行创新,利用新技术,从技术中获益是我们成功的秘诀,这也让我们有机会能创造出更多新类型的游戏。”
对于这一点,Guillemot认为新技术是让游戏更加普及的新机遇:“让游戏操作更简便是游戏产业内的一件大事。在Wii主机刚推出的时候,很多玩家都参与到了之前自己玩不好的游戏中。而现在,你甚至可以在iPhone上用手指玩游戏了。我们必须保证我们也能找到一种让所有人都能够轻松参与到游戏中的系统。这也是我们非常喜欢VR游戏的一点,它玩起来非常简单,每个人都可以轻松加入游戏中。我们的终极目标就是让每一位玩家都能参与到我们的游戏中。”
如今,玩家们已经可以用身体动作和触摸进行游戏操作了,而Guillemot认为,与游戏进行交互仍然有新的方式可以探索,而这会让游戏变得比现在更加真实。
“我认为声音是我们没有完全利用的东西,”他说道,“我相信通过面部动作捕捉,检测情绪变化的技术,不久之后我们就能真正让游戏中的角色表现出我们脸上才会有的表情,流露出我们才会有的感情。”
我们的终极目标就是让每一位玩家都能参与到我们的游戏中。
“这种细节会带给我们更加真实的感受。因为如果NPC的反应像你经历过的一样,你就会感觉游戏更加真实。这会让NPC更加有感情。”
尽管对未来有很大期许,Guillemot也现实地认识到完成这些目标的难度有多高,不过他认这与我们的距离并不会太远。
“这些离我们并不遥远,现在一切都变化得很快,”他说道,“在过去的5年中,我们看到了许多变化,所以我们必须对自己未来的发展方向有所预期,以便我们能从现在就开始打造自己的引擎。我们会预测玩家们将来想要玩到什么。这就是为什么我们讨论了很多自己的预期,这些东西会决定10年后的育碧是什么样子。”
“我们从很早就开始采用新技术,这让我们成为了能够笑到最后的企业之一。如果你提前进入比赛,你就有机会能坚持到最后。而如果你加入得太晚,你就被迫要奋力追赶别人,这样你就会很累。”