是什么让《侠盗猎车手:罪恶都市》如此特别

《侠盗猎车手:罪恶都市》缘何独树一帜,《侠盗猎车手 6》又要如何复现?

编注:本文发布时《GTA6》首曝预告并未正式公布。

关于 2002 年的《侠盗猎车手:罪恶都市》已经无需多言。过去的二十年间,它该得到的赞美已经数不胜数。游戏中的每一个像素都被人们反复查看;每一个彩蛋都得到了详尽的解析;每个细节都被玩家们逐帧分析。

《侠盗猎车手:罪恶都市》的地位不可撼动:这就是一款传奇作品。是开放世界动作游戏品类中地位无足轻重的先驱。游戏艺术风格独一无二,配乐更是无出其右。在《侠盗猎车手 3》发售 12 个月后推出的《罪恶都市》,是一款不折不扣的风光无限的续作。

当然了,对当年 1700 多万购买了本作的玩家,还有更多玩过本作的玩家们来说,《侠盗猎车手》系列的这些优点早已司空见惯。实话说,撰写一篇关于《罪恶都市》文章,就像试图找点新词来形容 90 年代的芝加哥公牛队打球有多猛。

我们深知无需更多溢美之词

不过对一些玩家来说,2002 年时年纪还小,甚至还没有出生。对你们来说,《侠盗猎车手:罪恶都市》就像是来自远古的遗物,没有任何共鸣。本来这就是一款以 80 年代的复古情怀为主题的游戏,现在还深埋在了足足 20 年的电子尘埃中。

对于那些没有沐浴在《罪恶都市》圣光下长大的玩家们来说(仍然有不少忠实玩家至今对这款作品爱不释手),我们可以解释《罪恶都市》为何如此独特,《侠盗猎车手》系列在《罪恶都市》中真正地做到了丰富的载具种类,加入了摩托车、直升机和翅膀完整的飞机。

我们可以告诉大家这是首款有可互动地图的 GTA,或者是首款加入了地产购买以及可更改外观服饰的 GTA。我们甚至还能讨论这一作在叙事方面做出的极大进步,已故著名演员雷·利奥塔出色的表演带来了全配音的主角,让《侠盗猎车手 3》中的哑巴主角相形见绌。

上述所有东西都很棒,但《侠盗猎车手:罪恶都市》真正的独特之处在于其背景设定,在它面前任何东西都只能说是锦上添花。

背景不仅在于地点设定,更具体一点是在于年代的设定。

《侠盗猎车手:罪恶都市》让玩家们穿越回到了霓虹光四射的 1986 年,并且相当成功地营造出了当时的社会氛围。不单单是棱角分明的外国超跑和笨重的美国汽车;不单单是电锯惊魂、可卡因和低俗影片调制而成的文化鸡尾酒;不单单是粉色长裤和长满棕榈树的大街,或是动感的歌曲。是所有这些元素总和起来,打造出了这个让人无法拒绝,深深沉浸其中的时空胶囊。

有的人认为,正是《侠盗猎车手:罪恶都市》掀起了随后兴起的 80 年代怀旧浪潮 —— 带动了当今流行文化对过去潮流的追捧 —— 但这一观点我不敢苟同。没错,《罪恶都市》是一款现象级的游戏,它的年代设定有着极强的影响力,但是本作更应该被视为当时整个文化浪潮中的一部分。

1997 年的影片《不羁夜》有一半剧情发生在 80 年代;1998 年的电影《婚礼歌手》设定在 1985 年;1999 年的电影《两杆大烟枪》设定在 1981 年;2000 年电影《美国精神病人》同样设定在 1989 年。还有更多影视作品,比如电影《年少轻狂》、电视剧《今夜星光诱惑》、歌曲《摇滚城市底特律》、《几近成名》或者《70 年代秀》等将背景设定在了 70 年代。

不,《侠盗猎车手:罪恶都市》并不是年代设定方面的先行者。虽然这款游戏不是复古浪潮的引领者,但确实让我们能以一种独一无二的方式来感受过去。我们并不是旁观者,而是参与者。

时至今日,《侠盗猎车手:罪恶都市》的开场依然让我铭记于心。钻入《罪恶都市》中的第一辆车,你耳中传来的将是迈克尔·杰克逊《Billie Jean》这首歌那标志性的前奏。在社交媒体还未兴起的当时,这个很小但是意义重大的细节让我非常惊喜。

毕竟,《罪恶都市》的虚拟电台中收纳了数不胜数的 80 年代音乐瑰宝。收音机里放的可以是随便哪首歌对吧?不,不会是。他们就是专门设计了要播放《Billie Jean》。所有人上车都会听见它。或者至少他们在之后重新发行的再版游戏中,全都特地设计了播放这首歌。

无论具体是什么样的安排,成效是显著的。听到这首歌的那一刻,我就传送回到了过去。或许以现代标准来看,这款游戏的画面太古早。但是在 2002 年,《罪恶都市》是一台强有力的时光机器,让我穿越回了自己从小长大的那个年代。

虽然游戏中的地点我小时候没去过,只在《疤面人》、《迈阿密风云》……还有《警察学校 5:迈阿密之旅》等影视作品中有幸一睹风采。至于最后那部作品,最好还是别告诉别人你看过。

R 星已经在上周正式向全世界公开了《侠盗猎车手 6》的惊鸿一瞥。在此之前小道消息已经透露,这款作品将设定在全新的罪恶都市,并且时间将设定在当代(正如《侠盗猎车手 4》和《侠盗猎车手 5》发售时一样)。从宣传片中确实能看出来设定正是如此。

有没有什么办法能让一款设定在现代罪城的《侠盗猎车手》,重现出当年那款经典作品的魅力呢?当然有,配乐的选择将是重头戏。来上一点华丽摇滚、演唱会实录、流行乐和游艇摇滚乐,就足够投射出这座城市往日的辉煌了。还可以加入一些老建筑,为环境注入一些历史感。鉴于 R 星在构建一个真实世界方面强大的实力,我猜他们肯定已经考虑到这些了。

个人而言,我希望宣传片中展现的不是新作的全貌。无论新作的世界设定在何时何地,我都极度渴望前去探索。但我还是希望能有一点小小的惊喜,在游戏中插入一点 80 年代的东西。

我知道不是每个人都这么想,不过说实话,我不知道现代设定究竟为什么如此吸引人。我们每天都生活在现在。亚瑟·摩根也没有手机啊,也没见《荒野大镖客:救赎 2》就不好玩了。

《侠盗猎车手》系列设定在发售时代 30 年前的事情并非没有先例。2000 年推出的《侠盗猎车手:伦敦 1969》就设定在当时的 30 多年前。不过这款作品的知名度不太高。可能是我一厢情愿,可能是只是我年纪大了吧。

如果一款在 2025 发售的《侠盗猎车手》和《侠盗猎车手:罪恶都市》有着一样的时间跨度该多好啊。那么就会设定在 2008 年,刚好是《侠盗猎车手 4》发售的那一年。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Luke Reilly,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

文章提及

侠盗猎车手:罪恶都市故事

Rockstar North | 2013年4月2日
  • 平台/主題
  • PS3