《魔兽世界》「巨龙时代」试玩前瞰:展翅翱翔天际

与龙相关的机制将是亮点,但整体质量还有待观察

自从《魔兽世界》的第九个资料片「巨龙时代」公布后,暴雪一直对相关的细节守口如瓶。暴雪如此行事也是可以理解的,因为现在正是需要他们做出成绩的关键时刻。

作为饱受恶评的「暗影国度」(就是因为你!希尔瓦娜斯)后的下一个资料片,「巨龙时代」肩负着要在许多地方为暴雪正名的使命。这是一款粉丝们渴求多年的资料片,内容包括了可以驭龙的龙希尔唤魔师职业以及驭龙时的全新飞行系统。随 DLC 推出的还有玩家们亟需的专业技能系统升级与可自定义的UI界面。暴雪表示上述内容都将在今年年底与大家见面。

 

但可喜的是,对于像我们这样一直好奇围绕着巨龙群岛的迷雾背后有着什么东西的人来说,暴雪准备了一个在上周晚些时候开放的 A 测版本,让我能对巨龙群岛进行一段有限的短暂探索。

研究五颜六色并长着鳞片状皮肤的新种族职业组合 —— 龙希尔唤魔师花去了我好几个小时。如果不是时间有限的话,光是在能于人与龙形态间切换的种族从头到脚的角色创建阶段就足够消耗数个小时。资料片有着《魔兽世界》有史以来最强大的角色创建系统,虽然其中一部分内容是要定制龙希尔种族龙形态下不会因为装备而变化的自带护甲。可以预见有些收藏了大量装备库存的玩家是不会喜欢这种设定的,但好在人形的龙希尔种族的外观还是会体现出护甲的造型,所以玩家们仍然能秀出自己库存里的藏品。资料片中的定制系统让游戏中的其他种族,尤其是那些推出时间较久种族的定制系统对比之下显得十分落后,我希望在资料片推出后,其中的一些新功能也能为其他种族使用。

 

龙希尔唤魔师的治疗专精风格还没有开放,不过我体验了不少龙希尔唤魔师输出专精风格的魔法。伤害输出专精的龙希尔唤魔师比法师、术士以及牧师的血量更厚,同时还有着远超萨满的机动性。输出专精的龙希尔唤魔师有着一套集合了控制、AOE 伤害还有移动的奇特技能组合。例如我可以使用山崩(Landslide)禁锢前方一条直线上的敌人,再使用炽焰吐息(Deep Breath)从他们头顶上喷着火焰掠过,朝着他们倾泻火焰。然后我可以直接在释放技能后降落的地方继续战斗,也可以通过回归法术(Recall)在他们甚至还没有从禁锢状态恢复时就回到我释放技能前的位置。(部分暂译)

我也很喜欢这个种族的蓄力法术特性,只要按住蓄满力你的法术就能造成更高的伤害,只不过目前蓄力所需的时间很短,让人感觉蓄力并没有太多的风险。我希望暴雪能就蓄力机制进行更多打磨,而不是最后草草一刀切把这个机制弄成个没啥用的花架子。我已经从法术蓄力这个机制中看到了许多有趣的风险与回馈并存的潜在玩法,特别是对于伤害专精的龙希尔唤魔师职业来说,这种机制更是有趣。

 

现在还不知道龙希尔唤魔师的天赋树具体能带来什么样的效果,不过我很喜欢该职业在通用天赋树和专精天赋树上的灵活性。伤害专精天赋树有火法向和秘术向两种分支,通过加点玩家可以轻易专注一个方向,对另外一种少许涉猎;或者也可以混合加点同时兼顾点出一些强力的天赋。该职业的通用天赋树也是一样的,同时有群体控制向和治疗向两种分支。目前这些天赋的设定都还有可能变化,最终发售时的天赋树也可能会存在最优的加点方法。不过天赋树上不同的分支很是吸引人,对天赋的选择就像在二次选择自己的专精一样。我同样希望这种天赋中的专精向设定能在日后体现在其他职业中。

在巨龙群岛的短暂探索期间,我去到了本资料片中的五个新区域之一的碧蓝林海。无论是该区域的蓝龙军团还是区域内的地形,都充满了山川与冰雪的元素。不过同时该区域内也有青葱的绿林以及山脉之间金色的草地。目前资料片还在开发阶段,暴雪很显然正在用各种生物、角色还有秘密来充实这片区域,不过最吸引我的还是碧蓝林海的色调。虽然《魔兽世界》这款历史悠久的游戏现在画面已经看着越发的过时,但通过有趣的色调搭配、建筑物和地形,极大地缓解了这一问题。此前的资料片「暗影国度」已经在修改《魔兽世界》一些最糟的视觉设计(例如灰色配棕色的荒原以及绿色的火焰)这点上做出了不错的成绩,如果资料片中的其他区域也能有和碧蓝林海相近的水准,那么巨龙群岛这个接下来两年里资料片内容的所在地应该就不会有太差的观感。

 
从天上俯瞰观感更棒

目前资料片里最出彩的部分已经写在了资料片的名字里:巨龙(确切来说是驭龙飞行这一部分)。在此之前,《魔兽世界》内的所有飞行都差不多只是简单的三轴移动,而且在各个资料片中往往只在很长流程过后才能解锁。以前的飞行其实只是通往目的地的一种方式,避免玩家去费力爬山。而巨龙时代资料片中的飞行就要自由得多。资料片中的飞行可以由玩家自己控制速度和高度,并且是否要飞行也是由玩家自己决定,还有关于驭龙术的各种定制和升级选项,一切都告诉了大家这次的飞行并不是以前那样的一次性奖励。

试玩版本里这个全新的大改飞行系统能供体验的部分非常有限,不过这已经足以让我体验到驭龙术的魅力。本次体验中我在碧蓝林海区域的驭龙飞行中体验到了极佳的高度感,我可以从高耸入云的山崖上一跃而下然后以高速俯冲至下方的山谷中,也可以在俯冲时累积加速然后用于爬升,还可以积攒飞行时的耐力条(游戏中叫做「活力」)以便在我进行爬升或是翻滚时有更快的速度。经过一定的练习,我找出了从碧蓝林海区域最高峰出发的飞行路线,该路线带着我一路游遍整个区域,还进入到了几个暴雪显然不想让我在试玩期间进入的地方(不是故意的)。我已经等不及想要解锁驾着飞龙桶滚机动的能力了。

 

不过体验还处于早期开发阶段驭龙系统的过程也让我发现了几个问题。目前我所在的碧蓝林海区域还没有做完,我希望最终的游戏里能有更多有趣飞行挑战或是任务,这些任务或挑战只能通过玩家掌握的驭龙技能来完成。然后就是如果耐力槽消耗光了,那么爬升的感觉就和你刚兴高采烈驾着雪橇冲下山后要把雪橇又拖回去的一样。不过暴雪很显然为驭龙系统准备有更多技能与耐力等升级选项,将在资料片中逐步解锁,所以日后对于那些在驭龙上投入很多的玩家来说,可能上述这些都不算是问题。在试玩中,我仅仅完成了一些普通的支线就已经给飞龙坐骑解锁了很多外观装饰,所以我对未来驭龙能否很好地结合升级体验以及后期玩法抱有非常乐观的态度。

本次试玩只有短短几个小时,暴雪也对我能测试的东西设下了许多限制,所以现在还很难看出「巨龙时代」资料片具体的样子。主线剧情走向并不明朗,不过我花了不少时间来体验了如收集浆果和杀死元素精灵这些典型的《魔兽世界》任务。资料片对专业技能系统进行了大修,而制造系统的改动着实让我懵了一会,不过这些改动具体是否成功还要取决于资料片在资源、经济等方面的调整,所以目前很难判断资料片能否为专业技能带来除 UI 以外的改进。同样的,新的 UI 自定义系统也还在早期开发阶段,最终大家开始争论 UI 该改还是不该改前暴雪还会进行很多完善和调整(但我很高兴看到至少现在能一键整理背包了)。另外,本次体验还没能看到关于地牢、PvP、副本以及其他很多涉及到后期玩法的关键内容。

 

不过就目前而言,巨龙群岛表现出来的吸引力还是值得玩家们投入些时间的,在天际翱翔的感觉绝对值得你去体验。不过考虑到当下的暴雪还正处于动荡之中,我很好奇他们能否通过这个资料片把当初的远大愿景最终兑现。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Rebekah Valentine,编译豚骨拉面,未经授权禁止转载。

文章提及

《魔兽世界》「巨龙时代」

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