《燕云十六声》试玩感想:比想象中更庞大、更有野心,也更怪 | Gamescom 2023

想召唤山羊或者对着熊尖叫?这个开放世界 RPG 可以满足你

上一次我们见到《燕云十六声》恰好是在一年前。在当时,它宏大的首支预告片让我们相信,它很可能是中国开发商 Everstone 工作室对标《对马岛之魂》的作品:一场仗剑闯荡十世纪中国的武侠冒险。在一年后,我们发现这种比较确实有些道理,但《燕云十六声》远不止如此,它更加庞大。它的开放世界像是现代《塞尔达传说》与《巫师 3》的结合,它的 RPG 系统也让人惊叹,里面的各种属性、能力、技能多得吓人。《燕云十六声》看上去远比一个「开放世界侠盗冒险」更有野心,但我还不敢确定这是否完完全全是件好事。

在 2023 科隆游戏展上,我试玩了 45 分钟《燕云十六声》。对于大多数游戏来说,45 分钟可以勉强做到管中窥豹,但对于这款非常有多面性的 RPG 来说,这点时间只是沧海一粟罢了。在完成简短的战斗教程和我见过的最详尽的捏人系统之后(可以调整的东西特别多,就连颧骨角度和鼻小柱的大小都能调!),我进入了《燕云十六声》的开放世界。可以看得出,这个开放世界很重视《王国之泪》看重的那种自由度。

在没有任何指引的情况下,我找到了一个敌人营地,用实战检验了我的剑法。几分钟之后,我开始摆弄雕塑,尝试解开一道谜题。在那之后,我用一连串轻功冲刺在空中飞行。我降落在了一个有许多人形雕像的村落,里面有个奇怪男子让我把他变成石像。在试玩快结束的时候,我还接了一个赏金任务,任务内容是追捕一只逃跑的鹅。《燕云十六声》的内容真的是相当有多样性。

在你开始研究 RPG 系统时,这份多样性也会变得更加明显。这个游戏被无形地分为了两层 —— 战斗和冒险 —— 并且两者都有相应的主动技能。战斗聚焦于你的角色的武术造诣,包括常见的招式和一些非常疯狂的技能(比如可以召唤一只山羊,让它朝着敌人冲锋)。冒险技能则会强化你与 NPC、世界进行互动的能力。例如,有一个任务让我学会了一种可以隔空取物的偷窃技能。

这些能力应该都与你的属性值有关联。属性值在创建角色时决定,类似于《龙与地下城》等游戏。但这些属性和我以往见过的任何 RPG 都不一样。其中包括了「辩才」(Eloquence)、「视域」(Sight)、「想象」(Imagination)和「博学」(Erudition)。这暗示了一种我闻所未闻的角色扮演之旅,但我试玩到的部分还没有反映出这一点。

或许它们与 Everstone 工作室去年描述过的职业系统有关,这个游戏里的职业包罗万象,从小偷到医生各种职业都有。但是和刚才说的一样,这次短暂的试玩体验没有足够的时间来展现出这一面。希望《燕云十六声》也可以充分支持主「辩才」的 Build(不管那会是什么样子),让它像传统的剑客 Build 一样具有可行性。

就算《燕云十六声》的 RPG 元素最终还是比较传统,没有我想象中那么别具一格,我可以确定的是,至少它的战斗系统相当有趣。它由常见的近战要素构成——攻击、格挡、招架、闪躲、处决技——但流畅的节奏恰到好处。虽然你需要留意圈状的耐力条,但这个系统远没有「类魂」游戏中那么严苛。敌人造成的伤害和招架的时间窗口也同样如此。

我在试玩 Demo 中只打了一个 Boss(一个使用长棍、可以使用横扫攻击的彪形大汉,身体大概有食人魔那么大),而这场战斗更像是一场有趣而精彩的论剑,而不是要检验我的耐力。

战斗的基础要素都很好,但我很想知道,在我解锁越来越多的技能之后,战斗会如何演变。游戏设计中的武术元素意味着《燕云十六声》有许多华丽夺目的动作和有趣的连招,但更让我感兴趣的是这个游戏中一些比较搞怪的设计。我在菜单中看到,有一种攻击方式是拿出扩音器对着敌人尖叫,我很期待拿这招和其他更常规的技能连在一起,比如有多段 hit 的螳螂拳。

我也很有兴趣看到更多的过场动画或者电影化的剧情呈现。虽然开放世界探索部分借鉴了现代《塞尔达传说》等作品,但它也有一点点常见于大型网游的那种缺少生气的感觉。感觉像是一片片单独设计的游戏区域拼在一起,而不是真正浑然一体的世界。

但序幕的吸引力高了许多:你骑着骏马,如雷霆般奔腾,向从旁经过的狙击手射出燃烧的箭矢,在华丽帅气的 QTE 中弹开袭来的攻击,而在你厮杀时,你的胸口竟然绑着一名婴儿!我希望后面有更多这样的内容,也希望 Everstone 能把这种让人心神激荡的感觉和其他元素融合在一起。

不过,我现在担心的是其他方面。现在《燕云十六声》已经有一个迷人的开放世界 RPG 的底子,但我打开的每一个菜单都告诉我,这个游戏比我想象中更加庞大、更加狂野。技能和属性都有极多的选择,我担心这有可能让体量变得过于庞大,特别是考虑到这是 Everstone 工作室的第一个大型游戏。

但我也对这种雄心壮志表示欢迎,如果这个工作室能够成功打造一款让玩家可以成为建筑师、保镖、医生等等各种职业的高自由度开放世界游戏,并为所有职业和 Build 提供令人满意的体验,那么这将是一款非常别具一格的好游戏。但科隆游戏展上仅有 45 分钟的试玩还不能证明这一点。希望下一次试玩时,我们可以见到所有这些概念结合在一起之后的效果。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Matt Purslow,编译 Tony,未经授权禁止转载。

文章提及

燕云十六声

Everstone Games
  • 平台/主題
  • PC