战锤 40K:战斗区域 - 评测

在黑暗未来开展喋血策略战斗

开发过《战斗堡垒卡拉狄加:僵局》的工作室 Black Lab Games,最近带来了一款新作《战锤 40:战斗区域》。虽然本作有风险埋没在最近的大量《战锤》设定的作品中,但《战斗区域》这部作品为 PC 平台开启了 40K 桌游的新纪元。策略系统与丰富的军队自定义元素,再加上任务中的随机性,能够为玩家带来有趣的战役体验,同时还有着一道丰盛的多人遭遇战。

 

《战锤 40K》宇宙中那种阴郁的剧情在《战斗区域》中得到了全方位展现。泰伦虫族入侵母星后,美丽而绝望的圣血天使被彻底击溃。这些蜂巢思维的太空怪兽存在的唯一目的就是进食与繁衍。然而,圣血天使现在得到了原铸星际战士的支援(基本上就是体型更大一点的星际战士),准备开展反击。

《战斗区域》详细解释了所有领主、虫群舰队之间错综复杂的关系。慢慢看吧,这都是你手下那些荒凉沙漠卫星上虫族猎手的背景故事。剧情正如大家期望中的星际战士冒险,本作中也会有许多夸张古怪的配音表演,角色之间也会有许多戏剧性的互动。游戏中的对话和文本捕捉到了《战锤》系列的精髓。我唯一的不满之处就是原铸星际战士作为驱动宇宙剧情的新鲜动力,在游戏中却鲜有出镜与台词。

在 20 个任务组成的单人战役中,你要指挥 Carleon 军士以及他麾下的圣血天使和战斗修女来对抗泰伦虫族。没有任务会是重复的,每个任务都有着全新的目标和地形,使之与其他任务区别开来。早期的战斗中你会在沙漠荒野中碾碎虫族,后期战斗则要来到狭隘的山口和超大型的工业设施。每个手工打造的任务玩起来都令人享受,因为地图设计带来了各式有趣的战术选择。

 

随着战役推进,玩家的战术选择愈加丰富起来。你将解锁新的单位,并且还能在指挥官技能树中投入点数,但在一个流程中是无法将所有升级全部解锁的。你要找到军队的专长,选择重点为哪个单位解锁新技能和升级数值。在我大概 30 小时的游玩时间中,我打造了两支军队。

一支以枪兵为主力,提升单位人数用数量压制近距离敌人,然后让英雄单位冲进去解决掉剩下的虫族。另一只军队则是由装甲铁锤为主力,利用会喷火的狂怒无畏来烧光杂兵,再用掠食者坦克来干掉大型虫子。两支军队都有着不同的玩法体验,都能够以各自的战术通关战役,带来了较高的重玩性。

遭遇战的设计就没那么花哨了。战斗在镜像设计的地图中展开,唯一的目标就是开展死亡竞赛,不过使用一些奇奇怪怪的单位来突袭别人也挺有趣的。在操控圣血天使框 A 的战役过后,亲手指挥虫族的体验别有一番风味。玩家必须使用虫群战术,着重使用高价值的巨型单位来赢得战斗。遭遇战中唯一的局限就是单位多样性,每个势力只有 13 个可用单位,我希望能玩到更多。

 

而且玩家无法自定义麾下军队的外观。这个设计在战役中可以理解,军队要采用符合设定的涂装颜色,但在多人模式中就说不过去了。再次强调一下我的看法:所有《战锤》游戏都应该加入军队颜色自定义。

《战斗区域》中很好地模拟出了桌游中基本的回合制玩法,每个单位在每回合中都有一定的攻击次数,每次攻击都有单独的命中与伤害判定。看着一队挑衅者小队在单个回合中判定出 120 次单独的攻击,击倒一波又一波虫族的感觉还挺爽的。

大部分单位在一个回合中都能够移动特定距离然后执行一项动作,某些英雄级单位则能执行两项动作。你要设定单位的朝向,或者将一些没有行动过的单位设为警戒状态,这样才能在敌人回合中开火。单位朝向决定了他们将如何与敌人交互,你可以直接路过敌人无防御的侧方和后方,而不会受到他们的被动近战攻击。

 

近战的规则是游戏中最复杂的,很多程度上取决于双方的武器,以及他们是否以冲刺状态进入战斗。你可能要反复试验一段时间,才能弄清己方单位是否能用手枪来施展免费的被动近战攻击;或是什么情况下不会遭到敌人的近战攻击。游戏的教程在解释这个系统时没有很详细。无论如何,将鼠标放到武器上方游戏就会很便捷地将攻击范围为你高亮出来,大部分战斗都取决于你如何布局自己的单位,发挥出他们的最佳射程。

然而,并不是所有武器数值都很明确地展现给了玩家。想查看敌人的武器数值可费劲了。但没有关系!策略游戏的 UI 都这样,大家琢磨一段时间后总会找出解决方法的。

随着你的单位杀爆敌人,他们会积攒士气槽,这也是本作战斗加入的高技巧——高回报的玩法设计。你完全可以无视掉这个系统,或是放在那不去刻意使用,不过弄明白这个系统后相当好玩。圣血天使的士气值会在混战中增长,虫族则需要击杀单位。不过双方的士气用法都一样:攒满士气槽后,每个单位都能在当前回合进行额外行动,或是用出强化的技能,例如超级强化的治疗、或是强力空中冲击等等。这个设计为战斗加入了更多趣味,也是你在强化自己最喜欢的单位时进行的一项杀敌小游戏,你会有意他们击杀更多单位来获得额外强力攻击。

 

或许《战斗区域》最棒的设计就在于没有避开大型、开放、挤满敌人的战场。你在战场上至多能够放置 20 个全副武装的单位。一场规模浩大的战斗可能需要花上个把小时才能打完,但在这些大型地图上需要同时顾及多条战线的战况,玩起来相当刺激。我喜欢将自己的军队分成三两个能够自给自足的小分队,同时布置在多个战线上。这可是《战锤》改编电子游戏中很少能见到的桌游特色玩法。

总评

《战锤 40K:战斗区域》全面碾压最近的 40K 策略游戏,质量甚至比肩一些战争游戏佳作。虽然其地图和 UI 方面仍有一些不足,但其策略战斗完全值得花时间学习,士气系统也能够为玩家出色的谋略给予奖励,让你在战斗中越战越勇、对敌人施展更猛烈的打击。多样的战役任务加上简单直接的多人遭遇战,让我不仅力荐《战斗区域》这款游戏,还希望这款游戏发售后表现出色,这样日后他们就能推出更多 DLC 拓展包加入更多全新派系了。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Jon Bolding,未经授权禁止转载。

优点

  • 优秀的策略系统设计
  • 丰富的军团自定义内容
  • 整体气氛完美还原《战锤 40K》特色

缺点

  • 地图设计略显单调
  • UI 的易用性还有进步空间

评测成绩

《战锤 40K:战斗区域》是一款黑暗未来设定下血浆四溅的欢乐策略游戏。

文章提及

战锤 40K:战斗区域

开发者: Black Lab Games
发布者: Slitherine Software
战锤 40K:战斗区域 评测
战锤 40K:战斗区域
8
优秀
《战锤 40K:战斗区域》是一款黑暗未来设定下血浆四溅的欢乐策略游戏。
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