《吸血鬼:避世血族绝唱》IGN 前瞻:化身吸血鬼侦探

还挺有吸血鬼范儿

这几年,《吸血鬼:避世血族》系列的粉丝接二连三地迎来「噩耗」。在 2021 年,《吸血鬼:避世血族 2》宣布跳票,发售日期未知,暗示着这款哥特风恐怖 RPG 似乎很早就进入搁置状态了。不过,粉丝们最近也算见到了一丝曙光,那就是《吸血鬼:避世血族绝唱》,目前看来它应该有足够的内容和趣味性来满足吸血鬼题材 RPG 爱好者的口味。

 

不过,这一次你不会在开放世界里四处奔走,而是扮演三名不同的吸血鬼。取决于玩家选择的角色,每位吸血鬼都有不同的超能力来揭开秘密,在跨越多条故事线的事件中进行侦查工作(可能与你在 Telltale 的《行尸走肉》系列里所习惯的玩法差不多)。

不过,如果你厌倦了 Telltale 浅显的玩法设计,也无需担心,我在花了大约 2 小时完成第二个任务之后,发现《吸血鬼:避世血族绝唱》其实和其他 CRPG 一样具有深度,每种属性、特性和特殊吸血鬼能力都会在一定程度上相互影响,你的抉择也因此有了左右剧情的份量。

 

此外,游戏大量借鉴了桌游《黑暗世界》里的设定,因此,你会发现《吸血鬼:避世血族绝唱》很多对话交织着吸血鬼家族间的长期政治阴谋。比如,Galeb 拥有探测其他吸血鬼的能力,所以我可以在调查谋杀案时审问目击证人,而这正是第二个任务的关键。如果没有 Galeb 的特殊能力和梵卓族在吸血鬼世界较高的社会地位,我就不可能辨别出他们是被吸血鬼控制的人。我得到了一条重要线索,若按传统方式行事,多半就很难发现它了。

不像《吸血鬼:避世血族》,本作的节奏缓慢,CRPG 和侦探游戏爱好者应该会比较适应。作为《极乐迪斯科》、《十三机兵防卫圈》和《遗忘之城》等游戏的粉丝,我觉得本作的节奏恰到好处。不过,目前到第二个任务还没出现战斗环节。有的对话选项会检定你对某个 NPC 的专注度,游戏会通过投骰子的方式来决定你是否「成功」通过了说服或恐吓的选项。

 

不过,波士顿的阴暗角落里也散布着各种线索,大多是些笔记和不起眼的物品,你可以凭感觉重构犯罪现场,你的吸血鬼能力也能帮上忙,让整个体验充满趣味性,建议玩家多留心细节,因为本作的指引远少于其他 RPG。

我无意间发现了一个保险箱密码上的痕迹,但任务日志并没有告诉我线索该去哪儿找,它当成了环境叙事的一部分,迫使我回头去寻找线索,最后才得到了正确的密码顺序。这条线索是否有用或者重要?这一切似乎都取决于我的直觉和拼凑信息的能力。

 

在本作中,选择十分关键,因为玩家的精力有限,只能用「Willpower」点来使用技能,比如解锁门、黑入手机或尝试其他需要发动超能力的事情。游戏也提供了恢复精力的途径,比如一些古老硬币,它们可以周期性地恢复你的「Willpower」点,让你得以继续调查。

当然,如果玩家没法儿用各种超能力的话,这就称不上是一款《吸血鬼:避世血族》系列游戏了。不过,施放能力也会增加你的饥渴度。如果饥渴度太高,你就需要吸人类 NPC 的血来保持人类形态,以免暴露身份和失去调查机会。

 

在测试过程中,我没有吸任何人的血,但开发商 Big Bad Wolf Studio 告诉我,吸血需要一定程度的技巧,首先你必须搞明白如何将 NPC 引到隐蔽区域,然后才能好好享用对方的血液,重新掌控那些美妙的异能。

虽然我身处法国波多尔某个地区,只能通过串流平台体验《吸血鬼:避世血族绝唱》的测试版内容,但整个体验还是相当不错的。测试版里的角色动画和面部表情都特别僵硬,缺乏沉浸感,喜欢体验对话或选项为核心的 RPG 玩家可能不会买账。但是,官方表示会在 5 月 19 日游戏正式发售之前修复这些问题。

 

至少本作的剧本和配音都十分强大,足以凸显出角色的特点。部分玩家可能对 Galeb 的独白部分存有异议,因为对于一款设定如此丰富的侦探游戏来说,这些独白实在过于简短,我基本没搞懂他到底在想什么。如果他的角色塑造能更有深度一些,我没准儿能更好地把他和已经探索了两个小时的世界关联在一起。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Gabriel Moss,未经授权禁止转载。

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