《吸血鬼幸存者》开发者访谈:所以什么时候才能见到吸血鬼?

独立开发者 poncle 谈《吸血鬼幸存者》的成功

2022 年的 roguelike 清版射击游戏《吸血鬼幸存者》的成功让所有人都感到意外,但没有人比它的开发者 Luca「poncle」Galante 更加吃惊。

Galante 在 2020 年失业时开始开发《吸血鬼幸存者》,其设计灵感来自手游《Magic Survival》以及 Galante 过去给老虎机制作花哨画面的经历。他从没想过要把《吸血鬼幸存者》做大——他只想做些有趣的东西,顺便聚起一个小小的爱好者社区。

 

在 2021 年 12 月,《吸血鬼幸存者》以「抢先体验」版的形式推出。现在整整一年过去了,它在 Steam 上收获了大量的玩家,更新了正式版,发售了 DLC,推出了手机版(并且只花了一个星期净下载量就超过了一百万),获得了评论界的大量赞誉,还在 TGA 游戏大奖上得到了最佳独立游戏首秀奖提名。

在之前的一些采访中,Galante 已经谈过《吸血鬼幸存者》意外爆红一事,但在几个月后,他告诉 IGN,这部游戏受到的赞誉「在这几个月里依然和最初一样让我感到意外。」这款游戏的销售收入让他得以成立一家公司,并雇了人手帮忙开发《吸血鬼幸存者》以及潜在的后续游戏。他们一起实现了 Galante 最初为《吸血鬼幸存者》定下的目标,包括登录更多的平台和追加更多的内容,而且速度远远超过了他最初的预期。事实上,版本 1.0(已在 10 月上线)的内容量已经达到了 Galante 原计划的两倍以上。

 

提名和获奖是 Galante 最新的收获。他对此感到非常激动,但是自己的游戏能够和《艾尔登法环》《战神:诸神黄昏》这样的作品出现在同一个颁奖台上,让他稍微有点儿不知所措。

他说:「能够和那些正经开发商一起获得 The Game Adverts 提名(注:此为原话,将 TGA 的「游戏大奖」写成了「游戏大广告」),这真的太不可思议了。在过去一年时间里,每当我以为我们达到了荒谬的巅峰时,就会遇见一个更加夸张的新事情。」

「虽然在我看来,我很难相信《吸血鬼幸存者》真的值得这么多关注,但我很高兴它能得到注意,主要是因为,这证明了真的谁都有成功的机会,所以希望这可以鼓励更多独立开发者继续推进自己的项目。我这么说不是出于『好心』,而是出于私心,我想看到越来越多《蔚蓝》《传说之下》《冲就完事模拟器》《神奇之歌》《短途旅行》这样的游戏得到应有的关注!」

 

尽管收获了如此多的成功,Galante 还是解释不清楚人们为什么这么喜欢《吸血鬼幸存者》。

「我也不知道,所以这很可怕!」他说道,「在推出后,我一直尽量不看数据,不看网上的说法,主要是怕得意忘形,我一直埋头干活,继续开发游戏、处理公司的事宜,我基本上只看 Discord 和 Steam 论坛上的反馈。但我可以肯定的是,我们的社区经理做得非常好,确保了我们和玩家之间有通畅的沟通,这肯定有积极的影响。」

他后来补充说,他认为使用 Steam Deck 的玩家越来越多,应该也对《吸血鬼幸存者》的成功有一定帮助(尽管这并不是唯一的因素),因为它很符合「随手拿起来就能玩」的特点,而且还可以完美匹配 Steam Deck 的屏幕比例。

 

《吸血鬼幸存者》的第一个付费 DLC「月咒遗脉」在不久之前刚刚推出,新增了 13 个新武器、8 个新角色和一张新地图。Galante 说,虽然他一开始没打算做 DLC,但《吸血鬼幸存者》在抢先体验阶段收获的成功让他有了回馈玩家的念头。这个 DLC 的想法源于 Galante 以前玩《最终幻想战略版》和《北欧女神》时的记忆,当时他非常希望可以通过支付一小笔费用(比如订阅杂志获得 Demo 盘之类的)来获取新的地图和角色。

「作为一个玩家,我很希望不断获得我喜欢的游戏的新内容,所以我绝对认可(DLC)这个概念,但是现如今,我感觉很多 DLC 都是冲着变现去的,而不是想要为玩家提供一个好的服务,」Galante 说,「我对 DLC 有成见,所以我对自己制作 DLC 也感到很犹豫,但我现在还有一个公司需要考虑,不可能单纯为了自己开心而不停为《吸血鬼幸存者》添加新内容,所以 DLC 就解决了这个问题。我最大的期望是,我们要让玩家认为这是一次公平的交易,要让玩家喜欢它,要做出一个,我可以作为一名玩家,在商店里面看见了会觉得高兴的东西。」

 

在我采访 Galante 的时候,《吸血鬼幸存者》刚刚登录 Xbox 和手机,因此我对其他平台的情况也有些好奇,比如说有没有登录 Switch 和 PlayStation 的计划(他之前暗示过,可能在开发 Switch 版)。但是面对这个问题,他开始含糊其辞了。

「我们一直都在思考接下来要做什么,我们一般会顺其自然、随波逐流,独立工作室的好处就在于,只要团队里的人都同意,我们基本上想干什么都可以,」他回答说,「可惜我不能具体说其他平台,因为我们的营销团队可能会骂我……不过转念一想,管他们说什么呢,我就告诉你了,我要推出 Vita 版!」

 

对于新游戏的计划,Galante 也是藏着掖着——目前的重点完全在《吸血鬼幸存者》身上。不过说到这个了,尽管名字里面有「吸血鬼」三个字,而且正式版已经上线,DLC 也已经开始卖了,但是这游戏里还是找不到半只吸血鬼。那以后会有吸血鬼吗?

Galante 说:「我们营销团队说这个真不能回答,不过他们又管不动我……」他后来补充说,他很喜欢这个游戏的营销团队,「问题在于,我们法务团队也是这么说的,另外,『吸血鬼』是啥啊?」

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Rebekah Valentine,编译 Tony,未经授权禁止转载。

文章提及

吸血鬼生存者 1.0

开发者: Poncle
发布者: Poncle
发售日期: 2021年12月17日