上行战场(JP) - 评测

画面精美,战斗激烈的赛博朋克风射击动作游戏

如果要形容《上行战场》是一款什么样的游戏,我想说它就像是一道体验有些糟糕的高级餐厅中的高级料理。店内的装修豪华亮丽,端出来的菜也都色香味俱全,但是店员们的态度却并不那么和蔼可亲。仔细观察可以发现一些店内没有打扫干净的地方,偶尔还会从厨房里传来几声怒骂。在这种环境下,你还能全身心地享受料理吗?

假如要用一句话概括本作,那就是「双摇杆射击游戏」。这是一款可以使用各种各样的枪械,将袭来的小混混和机器人轰成碎肉和铁块的复古暴力动作游戏。玩家可以不断地射击击杀敌人获得经验值后升级,并分配技能点用于提升装填速度和体力最大值,然后接着上阵杀敌。

除了主枪械之外,玩家还能为角色装备名为 Augment 的自动控制扩张装备。这是通过手术改造身体,实现手持的枪械无法做到的强力攻击以及辅助行动的装备。总之,本作就是一款不断重复射杀的游戏。

 

整体来看,本作是一款复古的动作射击游戏,但仍然有值得一提的特色。那就是掩体,以及利用掩体做出的隐蔽动作。

游戏里的普通射击能打中站立以及蹲下的敌人,同时也会打中散落在地图各处的掩体。射击时如果按下高射按钮,就能抬高枪械,向着高处射击,相当于第 3 人称视角射击游戏中的盲射。使用这种操作的射击能越过掩体和蹲着的敌人,直接射中掩体后方站立着的敌人。玩家可以利用这个系统躲在掩体后防御敌人的攻击,或者射穿躲在掩体后方的敌人。

但是本作的战斗并不是从掩体后方射击就能胜利这么简单,敌人会积极地绕过掩体来袭击玩家,而且敌人也可以使用掩体和高处射击。因此时刻注意周围的情况,及时变更躲藏的位置,切实削减敌人的数量至关重要。

虽然用文字描述起来很简单,但实际游玩之后你会发现游戏好玩得惊人,有着与 TPS 类型的掩体射击所不同的、充满速度感而又异常暴力的畅快游玩体验。

这种战斗机制使得《上行战场》在稍不注意就容易落入俗套的「双摇杆射击」这一游戏类型中为玩家提供了独特的游戏体验。

在这豪华的地图上发生的激烈枪战,对于赛博朋克粉丝和暴力游戏粉丝来说是最好的馈赠。舞厅粉红色的灯光下,主角在赛博购物街瞟了一眼四处逃窜的普通劳动者们,隔着酒吧柜台和一大群敌人拔枪对射,没有比这更棒的体验了。

特别是在理解了游戏的系统,装备也一应俱全的游戏后期,游玩体验真的特别棒。玩家最终能召唤出助战机甲,射出粗壮的激光射线,顺便使用火焰放射器烧光所有的小混混。随着游戏的进行以及战斗技能的熟练,掩体射击的战术乐趣会逐渐减少,但使用强力装备碾压敌人前进也是一种非比寻常的乐趣。这种战斗风格的逐渐变化,让玩家在直到通关为止的 20 小时左右的时间里都能充分享受游戏的乐趣。

本作在音乐方面也异常优秀,BGM 那厚重的电子合成音乐能立刻点燃战斗的氛围。尖锐而又整齐的枪声也是笔者沉迷本作的一个很重要的理由,推荐各位调高音量来游玩游戏。

 

综上所述,《上行战场》是一个拥有刺激的战斗与美丽画面的优秀游戏。然而,本作却算不上是一款完美的游戏,还存在着几个问题,其中之一就是剧情。

本作的故事模式从都市的管理者 Ascent 集团的破产开始。这个企业为何会崩坏?是谁造成的?围绕这个大事件的阴谋而战的故事就像《别闯阴阳界》和《肉》一样,带着许多从威廉·吉布森(William Gibson,公认的赛博朋克开创者)作品中摘录的黑话(比如游戏最初的任务名字就叫「Archology Blues」)。玩家将会扮演集团雇佣的一个劳动者,随着故事的推进从上司那边接受委托,一边打倒途中的敌人一边来到地图上的特定场所达成委托,然后再接受委托……以上流程不断重复。

故事本身没有太大的硬伤,虽然因为专有名词过多导致理解困难算是一个问题,但故事非常简单易懂而且很有趣,牵扯到主要任务的角色也都是全语音,声优的演技富有感染力,文本的翻译也不错,而且堆积如山的专有名词集也具有阅读的价值(不读的话故事就不太好理解)。

问题在于,这个故事和玩家以及游戏玩法基本上没什么关系,完全是独立存在的。玩家的角色就是一个彻头彻尾的外包员工,仅仅是委托人开拓道路用的工具人。游戏一直重复着被单方面派遣任务的模式,基本上和玩家的意愿没有任何关系,玩家角色除了随声附和之外甚至完全不会说话。因为从巨大的阴谋到具体的战役都与玩家的意愿完全无关,自然而然就会让人觉得一切都无所谓。

玩家能对这个世界施加的影响仅仅只有枪械造成的暴力,这点真是让人感到遗憾。不管委托的内容是什么,玩家要做的只有「射击敌人」。本作好歹也是冠上「RPG」类型的游戏,现在这般情况倒不如考虑做成一个纯粹的动作游戏。游戏中除了主线任务之外还有支线任务,笔者还以为其中几个任务会像《辐射》系列那样是以对话为主的形式,没想到这种期待只是徒增悲伤。

 

还有移动起来很无聊这点也令人惋惜。《上行战场》和很多「双摇杆射击」游戏不同,没有采用直线型的、街机游戏一样的设计。本作的玩法分支很广,而且是以一个基本上无缝的巨大地图为舞台。虽然称不上是一个开放世界,但也相差不远。玩家可以在这个大地图上根据任务目标从右往左、从上往下四处奔波。

就像上述描述的那样,这个游戏的地图制作非常精良。穿越美丽的街道很有意思,就算反复经过也不会让人感到厌烦。各处之间的移动距离并不长,移动过程中穿插的战斗也很有趣。

尽管如此,本作中的移动依然是减分项,毕竟让玩家跑腿跑得太多了,而导致减分的主要原因则是非常不好用的快速旅行。本作中,随着主线剧情的推进,会解锁玩家从当前地点传送到特定的场所(街道等)的功能,但它用起来实在有些太不方便了。

地图大体上从上往下可以分为 4 层,但是快速旅行不能实现跨阶层移动。玩家必须要通过每层通往相邻阶层的电梯才能实现阶层跨越。所以如果玩家需要移动到其他的阶层的话,就要先快速旅行到电梯所在的区域,再使用电梯,再在下一个阶层用快速旅行前往目的地。并且快速旅行和使用电梯移动各自要花费接近 1 分钟的载入时间,让人非常恼火。

虽然移动过程并不全是无聊的赶路,但本作中最有意思的还是枪战。与其让玩家不停地慢跑和坐电梯移动,笔者更希望能有机会射击自走小混混。

 

在战斗方面,虽然游戏的核心部分做得很好,但细节方面却有所欠缺。主武器虽然款式多样但差别不大,防具也是如此,而且死亡后的复活位置有时会远得离谱。特别要说的是,本作在难度递增方面也缺乏考虑,委实是一大败笔。

虽然在主线剧情途中还会发生几个带 Boss 战的大规模战斗,但这些战斗实在太难了。「在封闭的大地图上打倒从全方向袭来的所有敌人」与平时的战斗难度完全不可同日而语,或许这些战斗是以多人游戏为前提制作的吧。「请和朋友合作来战胜浪潮般用来的敌人」,笔者似乎感受到了这样的信息。虽然这种想法本身很美好,但现在笔者正在单人游玩这个游戏,真希望官方能根据玩家的游玩状态来调整任务的难度。

特别是最终任务的最终 Boss 战在设计上问题尤为突出,这一关完全是多人专用的关卡。简单概括来说就是一个需要「两人同时按下按钮」的关卡。虽然单人也能够过关,但真的十分勉强,完全没有「我按照开发者预想的做法完美过关了」的感动。

反过来说,这个缺点只要进行多人游戏就基本就能消除。笔者在写评测的时候通篇都是单人游玩的,完全没有体验过多人玩法,但是随便想想都能猜到多人合作肯定能让本作的乐趣更上一层楼。

本作的方方面面都给玩家带来了各种各样的压力。实际来看,本次评测中提到的游戏缺点也非常明显。但是本作的战斗和画面太过出色,以至于能够力压这些缺点,所有的压力都随着在华美的赛博街道把子弹射入机器人的瞬间而变得不再重要。

 

那么,让我们再重复一遍文章的开头吧。

如果要形容《上行战场》是一款什么样的游戏,我想说它就像是一道体验有些糟糕的高级餐厅中的高级料理。店内的装修豪华亮丽,端出来的菜也都色香味俱全,但是店员们的态度却并不那么和蔼可亲。仔细观察可以发现一些店内没有打扫干净的地方,偶尔还会从厨房里传来几声怒骂。在这种环境下,你还能全身心地享受料理吗?

笔者的答案是……Yes。

本评测基于 Xbox One X 版本。

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者まきちゃん,未经授权禁止转载。

优点

  • 超有趣的射击体验
  • 丰富的视觉元素
  • 多彩的景色
  • 优秀的配乐

缺点

  • 无聊的移动
  • 难以代入的故事
  • 对单人玩家而言不太友好
  • 细节处的调整不足和技术问题

评测成绩

《上行战场》是一款充斥着身体改造、重武器和企业斗争的赛博朋克风射击游戏,是一部有野心、动作暴力但却有趣的杰作。

文章提及

上行战场(JP)

Neon Giant | 2021年7月30日

《上行战场》IGN JP 评测 8 分

8
优秀
游戏背景设定在一个未来的赛博朋克风格世界。在这里,超级企业上行集团掌控着你和其他所有人。但他们却因不明原因突然倒闭,一切归于混沌。活下去,是你唯一的目标!
上行战场(JP)