《黑相集:心中魔》中呈现的《生化危机》要素

新作看起来会成为《黑相集》系列中最引人入胜的一作

在某些观众眼里,杰西·巴克利十分眼熟,她今年频频出演逃脱危险人物魔爪的角色。这一次,故事设定在复刻「谋杀城堡」的现代建筑,它原本由美国第一个连环杀手 H·H· 福尔摩斯所建造。其中的「白色魔鬼」也变成了「心中魔」。作为 Supermassive Games 旗下《黑相集》系列的最后一部作品,它也许是迄今为止最有趣的一作 —— 这款游戏不仅重现了现实世界的一段可怕历史,而且还让玩家久久笼罩在《生化危机》和《电锯惊魂》等经典虚构作品的恐怖阴影当中。

我花了 15 分钟左右的时间亲自上手体验这款新作,首先探索的是旅馆中废弃已久的水疗中心。一支纪录片摄影小组是游戏中的可玩角色,他们将这间旅馆作为拍摄地点。不过,现在还不是放松的时候 —— 拍摄片场出现了一名杀手,拍摄也因此提前结束。

经过走廊时,我感觉这里就像把《生化危机》的浣熊市搬到了片场一样。冷寂的灯光,涂抹在瓷砖上的血迹,让白色的瓷砖染成一片血红,还有结构过于复杂的走廊 —— 这里几乎聚集了《生化危机》系列的全部要素。

如果你不想关注这些细节,也可以选择一路上边冲边跳 —— 从游戏的节奏来看,这其实是个正向的变化,与这类游戏(包括该系列的其他作品)中偶尔显得过于笨拙的动作很不一样。但这不意味玩家会像蜘蛛侠那样飞檐走壁,玩家的跳跃和攀爬只限于某些间隙和木箱的范围。另外,新作还设计了有趣的隐藏技能,我在《黑相集:心中魔》中并不需要这种操作,但它确实引入了一种可能性,比如说出现类似暴君这样的威胁,他可能会在任何时间现身来破坏你的计划。

 

虽然在体验过程中,我只瞥见了猎人一眼,但这种被邪恶力量暗中观察和玩弄的感觉贯穿始终。这个旅馆充满了陷阱和「小惊喜」。我第一次产生这种感觉时,正走进一扇平平无奇的门,脚下的地板突然裂开,我顺势滑进一个令人毛骨悚然的桑拿浴室,因为那里有一个毛发浓密的老人,裹着条小号的毛巾,而且跟主角的眼神接触有些过于频繁。

不过,在那之后的情况也没好到哪里去。旅馆里到处都散落着像建筑工人(也许吧)一样的人体模型,只有零散的名片暗示着他们的灭亡。其中一个让我感受到了整个 DEMO 里唯一一次让人差点跳起来的高强度惊吓:一个戴着安全帽的假人突然被脚上绑着的链子拉进了通风口。

在这之后的游戏体验变得更让人不安 —— 不管是谁在摆弄这些假人,对方显然心理很不正常。我急忙进入了一个房间,结果却看到了《电锯惊魂》中的常见场景:两个塑料工人分别站在一根柱子的两边,柱子中间有一个旋转的锯片,还有一条链子把这两位工友锁在一起。无论谁成为这场拔河比赛的输家,下场肯定让人大为震惊。而高级爆破专家 Ryan Hart 刚刚用电锯破开了他同事的腹部……

在下一个场景中,乍一看可能只是散落在旅馆地板上的瓷器,但这一幕绝对反映了幕后操控者的思想有多么扭曲……和《黑相集》系列其他作品一样,玩家迟早需要做出「致命」的决定。两个纪录片工作人员发现自己身处墙壁不断向中间积压的隔间中,而玩家只能听到附近留声机上播放的小提琴曲目。当然,他们之中只有一人能活下来,但这次的模式有些变化。

由于在纪录片制作团队中,某些角色具备相关的技能或特点,所以玩家不是遵从内心做出决定,而是需要经过大脑的思考。如果你和我一样选择让杰西·巴克利扮演的 Kate 活下来,仅仅是因为你喜欢她去年在《暗处的女儿》中的出色演出,那么这可能会让你因此错过某些有用的信息。这么做的话,我就必然会失去录音师 Erin。而在之后的某个时间点,她的设备可以穿透墙壁,也许会派上很大用场。在该系列习惯营造的紧迫氛围之中,这种变化为玩家的抉择增添了另一层决策价值,也更直观地展示了玩家的决策是如何产生效果的。

除了上手的体验之外,我也在最新的预告片中看到了很多惊喜,它进一步强调了《黑相集:心中魔》对比前几作的玩法演变。「谋杀城堡」的周围就如同迷宫一般,有着零零散散的色彩和符号谜题。玩家需要用手中的各种物品来解开谜团。这又是向《生化危机》系列的另一种致敬,尤其是警察喜欢在最麻烦的时候向你抛出脑筋急转弯。新作的游戏性,极其恐怖的现实设定,以及全新的玩法都对我有极大的吸引力。我已经迫不及待想在今年 11 月 18 日《黑相集:心中魔》发售时再次进入游戏感受它的魅力了。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Simon Cardy,翻译艺仔,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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黑相集:心中魔

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