黑相集:心中魔 - 评测

恐怖的民宿,寡淡的表演

通常来讲,你在酒店里发现最令人不安的东西就是地毯上的一团迷之污渍,或是浴室排水口的一撮头发,但《黑相集:心中魔》带给玩家们的酒店却不像豪华连锁品牌,而更像你心中最恐怖的噩梦。

这一作的灵感来自于现实世界中的「谋杀城堡」及其臭名昭著的连环杀手经营者。作为《黑相集》系列的第四部,也是第一季的最后一部作品,游戏向玩家们呈现出了一个布满致命陷阱和诡异机械人偶的迷人场所。

遗憾的是,本作把篇幅浪费到了一帮枯燥无味的主角团身上,游戏流程中还有许多破坏紧张气氛的插曲,让我希望能打电话给前台提前办理退房手续。

《心中魔》的背景设定相当吸引人 —— 一份不请自来的邀请,要主角们在坐落在偏远地区的著名连环杀人犯 H·H·福尔摩斯「谋杀城堡」的复原版中住一晚上。他们本来可以像调低恐怖电影音量一样轻松地回绝这一邀请,但对这帮想拍摄美国第一个连环杀手纪录片的小团队来说,这是个千载难逢的机会。

他们希望能去那里拍点镜头,提高纪录片的真实性,还沉醉于酒店主人葛兰森·杜梅特的盛情款待中。但说好的美梦与早餐很快就变成了混乱的血光之灾,显然杜梅特并不只想还原博览会旅馆的外观与感觉,他还想重演在这个迷宫般的建筑中曾经发生过的骇人往事。

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与《黑相集》系列之前的作品以超自然邪物为背景不同,《心中魔》的设定来源于历史上的真实事件,让游戏中的恐怖感更加真实可信,我个人认为比那些神神鬼鬼的奇幻故事要更有意思。

玩家需要找到有关酒店恐怖过去的线索以及店主的真实身份,这个过程依旧扣人心弦。我的心思更多放在了解开主要谜团上,对确保 5 个可扮演主角在结局时全员生还就没这么大的兴趣了。

最终旅程

主角们让人提不起兴趣的主要问题在于,我无法代入到他们想在这间杀手酒店存活下去的心态中去。《心中魔》主角们在游戏早期的互动交代清楚了角色们之间的关系,灯光场务洁蜜和音效工程师艾琳之间暗生情愫,记者凯特和摄像师马克刚分了手,而导演查理心里只关心丢掉的一包烟 —— 只是剧本的功底还不够让角色形象立刻变得丰满起来,以至于他们在这个旅馆中出了什么事也不足以让玩家关心。

 

开发商 Supermassive Games 在今年初的作品《采石厂惊魂》中,出色地通过友情元素为作品注入了更多的人情味,但在本作中的类似尝试却没起什么用。角色们说出台词时死鱼一般的眼神和僵硬的肢体动作更是雪上加霜,仿佛他们被吓得动弹不得。

屏幕上的角色们很难让人共情,因此在我的 7 小时流程中团队里的 3 人没能幸存,他们每个人的悲惨命运也没有让我感到悲痛,我更多的只是在冷眼旁观。

觥斛交错

 

不过游戏中的恐怖指数却一点也不低,通常是一些突然动起来的人偶状酒店员工和客人特别吓人。第一个类似的人偶就是在吧台处安静得让人毛骨悚然的酒保。随着游戏深入到建筑中最黑暗的角落,人偶的外观设计也越发狰狞。

更加具象化的威胁就是打扮成 H·H·福尔摩斯模样的神秘袭击者,他会在潜伏在阴影中跟踪团队里落单的成员,好似戴着博勒帽的迈克尔·迈尔斯(编注:《月光光心慌慌》系列中的杀人狂)。偶尔遇到他的场景成功让游戏氛围更加刺激,不过大家躲避他的方式都是相同的套路 —— 跑或躲的选择以及 QTE 按键,这已经成为了 Supermassive 恐怖游戏中的标配。

 

游戏紧绷的氛围很少能持续较长时间,然而,杀人狂设定下游戏中虽然有不少折磨人用的房间,但《心中魔》最想杀的可能是我的时间。在游戏中有相当长的流程会让你探索幽暗的地方、爬过窗台或是在倒下的树下爬动,这一切都发生在旅馆所在的岛上,玩家非常清楚在进入可互动的过场之前不会有任何危险。

环境中有一些特定的秘密可供找到,比如一些暗示角色潜在命运的预兆,不过也安排了一些无聊的推箱子环境谜题和平衡木玩法,这除了阻碍你的进度之外它们没有任何作用。

 

宅子本身倒是有着海量的细节,氛围也相当到位。伴随着老旧留声机播放的刺耳歌剧音乐走过漆黑的走廊,每一次都让人更加毛骨悚然 —— 不过很少让人感觉探索起来很危险。

周围那些可以移动的假墙是为了让玩家因为迷失方向惊慌失措,但实际上却很少有这个效果,你只不过是从被挡住的走廊返回另一边找到那扇没有上锁提示的门打开。《心中魔》的整体基调出奇地平静,有时候感觉就像我住进了世界上最恐怖的酒店,但是忘了把门口的「请勿打扰」牌子拿下来。

侧耳倾听

 

话虽如此,至少开发者们还是下了功夫让每个可玩角色的流程都拥有独一无二的体验。给大家介绍一下,角色们都有各自不同的光源用来在黑暗中移动 —— 比如查理 zippo 打火机跳动的火苗会在周围投下一圈琥珀色的光圈,而马克的闪光灯只能让你在一瞬间看清前面有什么东西。

后者本可以用来营造一些恐怖瞬间,就像 Bloodious Games 工作室的《失心病》中的拍立得相机,但很遗憾本作中没有加入同等创意的设计。

《黑相集》系列首次加入了简单的物品存储系统,至少为玩家带来了许多与周遭环境互动的不同途径。查理的名片能够用来撬开特定抽屉的锁,找到额外的证据;艾琳的枪型麦克风在一个场景中也能用来采集看不见的受害者被折磨时发出的惨叫。

 

然而许多角色绑定的特殊工具却像是多余的。洁蜜有一个万用电表可以用于维修保险盒,但你在按照提示开关保险盒时,电表上的显示的数值却不会有任何变化。马克摄像机的独脚架最后也绑上了钻头改造成武器,但马克一直活到了最后都没有机会使用它。

虽然这些都是《心中魔》分支剧情设计的具体表现,如果进行多周目游玩的话,或许能发现这些东西更好的用途,但从我对整个物品系统的初体验来看,这个元素在《黑相集》的游戏公式中没有掀起太大的波澜。

总结

《心中魔》中令人发指的杀手城堡设定,为潜在的刺激恐怖冒险打下了非常坚实的地基。但是游戏节奏问题和一群形象干瘪的受害者,却只带来了不够吓人不够刺激的杀戮,玩家在做出决定时也不会太纠结。

让每个可玩角色玩法不同的努力并没有让游戏体验改善多少,而且用以 QTE 为基础的生存环节来让玩家紧张,这个玩法已经开始显得太重复了。让人不安的人偶和身形高大的偷袭者意味着《黑相集》系列第一季的终章还是能带来一些偶尔的突然惊吓,但《心中魔》这趟杀人凶宅的冒险,却令人失望地缺乏真正的恐怖与惊喜。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Tristan Ogilvie,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 基于真实事件的场景带来更强恐怖感
  • 在具体玩法上进行了一些新的尝试

缺点

  • 角色表演缺乏细节令人出戏
  • 游戏气氛没能从一而终
  • 部分玩法设定缺乏新意

评测成绩

《心中魔》中令人发指的杀手城堡设定,为潜在的刺激恐怖冒险打下了非常坚实的地基。但是游戏节奏问题和一群形象干瘪的受害者,却只带来了不够吓人不够刺激的杀戮,玩家在做出决定时也不会太纠结。

文章提及

黑相集:心中魔

Supermassive Games

IGN《黑相集:心中魔》评测:5 分

5
平庸
《黑相集:心中魔》这趟杀人凶宅的冒险令人失望地缺乏真正的恐怖与惊喜。
黑相集:心中魔