光速工作室 Steve Martin:开发 3A 游戏最重要的是团队

「不仅是雇佣最优秀的人。」

近日,腾讯游戏光速工作室总经理 Steve Martin 通过腾讯集团官网发表了自己对 3A 游戏开发的一些经验和看法。提及「制作一款 3A 游戏最困难的是什么」,Steve Martin 表示:是搭建合适的团队。

 

Steve Martin 曾任职于知名游戏公司 Rockstar Games,是《GTA 5》、《荒野大镖客:救赎 2》开发团队的核心成员,于 2020 年 7 月加入腾讯并在美国洛杉矶成立光速工作室。有报道称,新工作室将专注于开发一款开放世界 3A 游戏。

Steve Martin 所提说的「搭建合适的团队」,不仅是雇佣最优秀的人,而是结合每个成员的才能、经验与个性,以确保团队发挥创意,真正建立与彼此的联系。与此同时,团队成员与管理层能及时沟通预期和现实进度的差距,及时做出调整,避免不必要的加班,也是团队协作的重点。

他还在文中提到,最近市面上有多款开放世界游戏发布,且备受玩家喜爱,这反映了全世界玩家对开放世界类游戏的渴望。但与此同时,游戏的质量与参与度才是最重要的,无论是移动、PC或主机平台上,玩家都需要获得良好的游戏体验。此外,一些现象也显示,免费游戏的市场正在持续增长,其质量与深度都在不断提升。这里所提及的「现象」,或许与去年的《原神》、《赛博朋克 2077》等产品相关。

关于游戏行业的未来趋势,Steve Martin 表示,如今的游戏行业,是一个手机游戏与休闲游戏市场的快速增长,主机游戏继续蓬勃发展,PC游戏依然大受欢迎,VR游戏持续发力,流媒体平台游戏的逐步扩张的时代,游戏市场仍然广阔而富有潜力,且展现出令人惊讶的多样性。对于现在的年轻一代玩家而言,在哪个平台玩游戏对他们来说没有区别,因此一款产品「兼容多个平台」将是未来有趣的一个信号。


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