IGN《铁拳 8》最终前瞻:父与子,机器与恶魔

拥有超强学习能力的全新 AI

《铁拳 8》剧情模式里打的第一架,放在别的格斗游戏里面估计都能当大决战了。风间仁和三岛一八展开了一场漫长、激烈、多阶段的厮杀,他们击坠了直升机、推倒了高楼大厦,还有一段仿佛出自《黑客帝国 3》或者《超人:钢铁之躯》的空战场景。总而言之,让人看得心潮澎湃。哦,对了,刚才这不算剧透。这是开头 10 到 15 分钟的情节。而在那之后,它只会变得更有趣。不过在那之前,让我先布好擂台,介绍一下选手。

上周我花了大约 3 个小时试玩《铁拳 8》。我的第一站是剧情模式。从一开始,你就会发现所有东西都非常精致,甚至会让人分辨不清过场动画和实际操作画面的过渡。然后是战斗本身,它们会根据故事情节发生变化,但全都凶残、狂野、独特。

最让我印象深刻的是,许多战斗都很有身临其境感。你的角色在播片中吃了亏?下一战可能会有较低的血量,或者无法使用某些招式。反之,在剧情需要的时候,你可能会解锁一些放在平时会超模的招式,或者一些别的新技能。这些战斗有一种许多格斗游戏剧情模式都不具备的连贯性和递进感。与同一个角色连番战斗也有助于展现他们独特的战斗风格、他们与其他角色的关系,以及这些战斗的重要性。

我会尽量避免剧透,但在我玩完第一章时,下一届铁拳大赛的舞台已经搭好,熟悉的老面孔们将联手挑战三岛一八,人气角色们为了参赛名额大打出手,风间仁在直面他的(字面上的)恶魔,三岛一八在摄像机前口吐狂言,新角色丽奈为整个故事增添了一份神秘感。后面会如何发展?我还不知道,但每场战斗都令我兴奋。事实上,这个游戏已经让我非常沉迷,以至于我都忘了我的试玩时间在什么时候结束。

制作人原田胜弘和 Michael Murray没有告诉我《铁拳 8》剧情模式的确切长度,但他们表示,时长大约是《铁拳 7》剧情模式的 1.5 倍,而考虑到这个游戏的规模和对细节的注重,以及有多少角色深度参与了我试玩到的部分,这真的令人赞叹。当然,那个数字还没有包括各角色的单独章节,《铁拳 8》的 32 个首发角色都有一个,但很可惜我这次没有体验到这部分内容。

大约玩了一小时故事模式后,我换到了 Arcade Quest 模式(尽管这个由万代南梦宫提供的试玩版解锁了大部分内容,并且我可以自由选择试玩内容)。

我之所以会选择 Arcade Quest,原因有两个:首先是,作为一个在街机厅里爱上格斗游戏的人,我很好奇铁拳组会怎么处理这个模式,之前为 10 月份的 IGN First 独家报道取材时,我已经看过不少画面,但一直没有亲手玩到。其次是,Murray 告诉我,在铁拳组的设想中,Arcade Quest 应该是大部分玩家打通剧情模式后的第二站。我想按这个顺序来。

如果说剧情模式和风间仁与三岛一八之间的父子对决,是大部分长时间没玩的老玩家和新玩家们理解《铁拳》故事和世界的窗口,那么 Arcade Quest 就是玩家们挑选本命角色、磨练技艺的大厅。

在这个模式中,玩家将扮演一名新手《铁拳》玩家。他有一群对《铁拳 8》非常兴奋的小伙伴,在见识了秉持着「只有胜利才重要」这一信念的高手玩家「Orochi」在锦标赛中赢得胜利后(顺带一提,这位 Orochi 的外表、穿着、打法全都和三岛一八如出一辙),你的小伙伴们决定参加「Tekken World Tour」(铁拳世界巡回赛),用最有格斗游戏风范的方式推翻他的观点:在虚拟世界中把他的脸打肿。

但事有先后,你要先学会怎么玩《铁拳》,而 Arcade Quest 正是为此而设计的。你的朋友「Max」是一位「铁拳博士」,他会教你基本操作,比如怎么打出基础 combo 或者使用 Heat Smash 等机制。大部分格斗游戏会让你尽快开始下一节教程,但是在 Max 教了你一些东西之后,你就可以在小型街机厅「Gong」自由行动了,据原田胜弘和 Murray 介绍,与后续的街机厅相比,Gong 会更有日式街机厅的风味。

自此,你就可以自由挑战风格各异的其他 NPC 玩家了。当然,这也包括你的小伙伴们:「Prim」喜欢用《铁拳》的角色自定义来展现她的风格,她的角色也反映了这一点;「Beat」也是一名《铁拳》新手,喜欢打华丽招式;「Nick」比较好胜,暗中希望用你刷段位积分;而 Max 只希望你能玩得开心。

除了他们之外,你还可以挑战你遇到的任何人。每个人似乎都是为了教你学会特定东西而设计的。有一个人每次都会用不同的起身,试图打你个猝不及防。还有一个人特别喜欢用 Heat。我最喜欢的是一个躲在暗处,段位远比 Gong 中其他人高的家伙。他的冯威相当难缠,我和他交手了两次,都被打得落花流水。

在游玩过程中,Max 会让你利用他教授的技巧完成一些挑战,完成后会获得奖励。其他角色也会在你完成他们给予的任务后给出奖励,例如和他们对战时使用 Heat Smash 或者浮空技。在战斗中,屏幕上还会出现当前角色的用法提示。

我借机学了新角色维克多,我在之前的试玩中一直无法使用他。他快速、华丽、以枪与剑为主的风格和预告片里一样酷。我考虑过要不要在 Arcade Quest 一直用他,但我后来有了别的想法:既然我要靠实战来了解角色,干嘛不选另一个新角色丽奈?

我立刻就爱上她了,主要是因为她让我想起了我的《铁拳 7》本命:波兰总理莉迪亚,而且,她还能用电。高速进攻构,优秀的拳脚,攻击力高,有一些很好看的服装,进场的时候还是坐在王座上。有什么理由不喜欢她呢?于是在我剩下的试玩时间中,我几乎一直在用丽奈,只偶尔用了几次咖啡女王 Azucena 和咏春大师勒罗伊。

我在训练模式研究了一会儿丽奈的出招表,又和一位碰巧也在场的朋友切磋了几局(打得不错,Kai),顺便玩了会儿「铁拳球」(还是和以前一样欢乐和荒唐),然后我进入了「Super Ghost Battle」。我在之前的封测中已经略微尝试过一点,但这次又增加了很多可以挑战的 Ghost(模仿玩家的 AI),于是我从最下面一路向上挑战。

Ghost 依然令人赞叹。它们的打法就像真人一样,有打法倾向或是其他的人类特征,优缺点都是如此。比如你在开局时喜欢用固定套路?你的 Ghost 也会这样。你有特定的移动方式?你的 Ghost 也会学过去。喜欢用固定的起身或者压起身?你的 Ghost 也会模仿。

但最让我赞叹的一点是,Ghost 的学习速度非常快,而且不光是「培训」阶段(你只需要和自己的 Ghost 练上几局,它就能把你的打法学个八九不离十,而且真的是边打边学),我指的是,「开始对我的攻势做出应对,迫使我使用更高级的对策」这种水平的即时学习能力,在过去,这是只有真人玩家能做到的,尤其是在高水平的对决中。

显然,Ghost 的反应都是在模仿它们的玩家原型,但是在我采访原田胜弘和 Murray 的时候,我觉得我必须问一下他们是怎么做到的。格斗游戏 AI 是出了名的难做,即便是最好的 AI 也往往会陷入机械化的、容易看破的套路。他们告诉我,Ghost 就是在重现玩家的动作,而且没错,他们确实是边打边学。原田胜弘觉得,《铁拳 8》的 Ghost 有可能是所有格斗游戏中最强的 AI。我们需要等到正式版才能下结论,但根据我目前的所见所闻,我倾向于同意。

在试玩活动结束后,我对《铁拳 8》的许多方面都有了这样的感觉。由于格斗游戏已经发展得相当成熟,已经很少有游戏能做出大的改变并真正推动这个品类发展了。即便是非常优秀的杰作也往往无法做到这一点。

但是在过去几年里,从《罪恶装备-奋战-》到《街头霸王 6》,有若干作品都以令人兴奋的方式推动格斗游戏的进步。我觉得《铁拳 8》也有加入这个名单的潜力。这是个很高的要求,而且要等到明年一月才能见分晓。但如果你说它是一名种子选手,我绝对相信你。等《铁拳 8》在明年一月登上擂台时,我们就能知道它的真正实力了。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Will Borger,编译 Tony,未经授权禁止转载。

文章提及

铁拳 8

Bandai Namco Games
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