IGN《铁拳 8》上手前瞻:绝佳的第一印象

目前为止,所有的「改动」似乎都是「改良」

作为一个玩着 90 年代和 00 年代初的街机长大的玩家,我玩过基本上每一部《铁拳》,我经常会往它的框体里面投几枚硬币,狂搓一通,然后带着笑容离开。但我一直没有深入研究过它的机制,也没有尝试过练一个本命角色。不过这一点将在《铁拳 8》中得到改变,因为在玩了 4 个小时之后,我已经彻底入迷了。

虽然我只是《铁拳》系列的休闲玩家,但至少我在《铁拳 7》里花了很长的时间,所以起码可以讨论一下《铁拳 8》和前一代之间最显著的区别。其中最重要的变化就是新加入的「Heat 系统」,而这个系统也体现出了《铁拳 8》最主要的设计目标:鼓励进攻。

 

只要按下一个键,就可以让你的角色使用「Heat Burst」爆气,进入 Heat 模式。效果因角色而异,但一般来讲,你可以把它看成一个有时限的特殊状态,在此期间,角色的性能基本上会有全方位提升。某些招式会追加新的特性;有的会缩短后摇,让它们在对付格挡的敌人时更加有利;还有可能会解锁一些只有 Heat 模式才能使用的新招式。

Heat 模式的一大特点是,尽管它有时间限制,激活之后会一直消耗一个量表(见下图标 1 处),但是只要击中敌人,就可以暂时让量表停止消耗。这是《铁拳 8》诸多鼓励进攻的机制之一,因为如果你能在 Heat 模式保持进攻节奏并击中对手,就可以在很长时间内保持 Heat 状态,甚至有可能维持到这一局的最后。

 

如果你更想打伤害而不是维持住 Heat 状态,你可以使用「Heat Smash」,这相当于一个迷你版的 Rage Art 超必杀,攻击力很高,但会耗光剩余的时间。

Heat 系统的深度远不止于此。除了 Heat 量表之外,你在 Heat 模式中能干什么还取决于一些小图标(上图标 2 处)。这些锁链状的图标被称为「Heat 能量」,如果你通过 Heat Burst 进入 Heat 模式,就只能得到一点能量。但如果你用的是「Heat Engager」,便能得到两点。

所谓「Heat Engager」就是击中敌人后可以让角色立刻进入 Heat 状态的招式。每个角色有 5 个 Heat Engager,它们通常都是每个角色最有代表性的招式。在用 Heat Engager 击中敌人后,你可以消耗一点 Heat 能量使用「Heat Dash」,这个冲刺技能可以帮助你完成一些原本没法实现的连招,而如果你的 Heat Engager 被对面挡住了,你也可以立刻继续展开攻势。

 

但我最喜欢这个系统的地方,还是它可以凸显出每个角色的特质。在 Heat 模式中,每个角色至少有一个完全独一无二的优势。例如,豹王的「Jaguar Run」在 Heat 模式中有霸体,让他可以强行冲到敌人身前使用投技。而三岛一八的「电风」在 Heat 模式下不再是 JF 技(JF 技指的是需要在特定帧输入指令才能用出的招数)。

Heat 系统另一个让我很喜欢的地方是,每局一开始就能用。它不是翻盘机制,并非陷入劣势才能用,也不需要先攒够量表——你随时都能用,想怎么用都行。《铁拳 7》中已经存在的翻盘机制「Rage」也回归了,在角色的血量降到一定程度之后便会进入 Rage 状态。在此状态下,你的攻击力将得到提升,还可以使用非常强大的「Rage Art」必杀。不过 Rage Drive 成为了历史,这主要是因为有了 Heat 系统之后,Rage Drive 显得有些多余了。

 

《铁拳 8》的另一个全新要素是「Special Style」简易操作,它简化了出招方式,让《铁拳》复杂的格斗系统变得对新手更加友好。在使用 Special Style 模式的时候,每个按键都对应一个角色的推荐招式和连招。有一个键用于打浮空连段,一个键用于地面的连招,有一个键是快速下段攻击。你的状态还会影响每个键对应的招式。虽然这可以让新玩家在进攻方面追上中等水平的熟手,但需要注意的是,在使用 Special Style 的时候只能使用每个角色的一小部分招数。

但 Special Style 最有趣的地方,以及它与《街霸 6》的简易出招模式「Modern Control」的主要区别,就是只要按下一个键,你就可以在比赛中途切换传统出招模式和简易出招模式。这让 Special Style 在老玩家的手上也有了用处,比如开局之后先用传统模式,如果对手露出大的破绽,就可以换成简易模式打连招。看上去,这也是学习新角色的好途径,你可以借此快速了解一个角色的招式和连招,不用把完整出招表背下来就能把一个角色用出还行的效果。

 

这些都是相当大的变化,但让人欣慰的是,这个游戏玩起来依然很有老《铁拳》的味道。在我试玩期间,我主要尝试了豹王,他一如既往地强大,我最喜欢的变化之一是他的「Reverse Arm Slam」连招(用过肩摔开始的五连摔)被简化了,在连招的时候只要按一个键就能接上下一个投技,不需要输一大串指令。

如果想要像以前那样输指令的话,当然也是可以的,而且那样打出的伤害可能更高,也更难破解,但作为一直喜欢豹王,但总是被那一大堆抓投指令吓到的玩家,我很感激现在至少有了一个很好记忆,而且一上手就能用出效果的连招方式。

我还想要夸一下《铁拳 8》的出招表,它为每个角色的推荐招式提供了额外的背景信息。它会告诉我推荐使用的连招,有哪些招式适合用来对付使用格挡的对手,什么招式可以击飞敌人,击飞之后该干什么,激活 Heat 模式之后该干什么等等。每个角色都有上百个技巧,这些出招表也着实让人望而生畏,不过万代南梦宫很努力地改善了它的易用性。

 

在试玩之后,我重新燃起了认真玩《铁拳》的兴趣。《铁拳 8》看起来棒极了,它的打击感依然强而有力,而全新的 Heat 系统让经典角色们变得更加独具特色。还有很多东西有待观察,但就第一印象来说,《铁拳 8》魅力十足。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Mitchell Saltzman,编译 Tony,未经授权禁止转载。

文章提及

铁拳 8

Bandai Namco Games
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  • PS5