EA 将为开发的适配难度系统申请专利

该系统将自动调整难度让玩家玩得更久

EA 已经开发一个适配难度系统,将会动态地调整游戏的困难度。但在 EA 申请专利的文件中也发现,这个系统的目的是希望玩家能够延长游戏内的活跃时间。

<b>6. Resident Evil 4</b><br /> <br /> Though it reportedly went through four versions before being released, Capcom's scrupulous development process paid off in 2005 with a horror masterpiece. From its opening, panic-inducing run-in with the villagers through its final boss and jet-ski escape, RE4 is filled with memorable scares and set pieces still discussed nearly 15 years later. It's equally smart and scary in its design, which led IGN to call it the

这个专利是在去年 10 月提出,并在 2021 年 3 月底对外公布。文件中描述这个系统能够自动间隔微调游戏难度,让玩家对游戏感觉到有挑战性。类似的系统都曾在《生化危机 4》与《求生之路》中使用过。该系统会监控玩家的表现,并用这些数据调整对手的行为。但是 EA 似乎还有一个另外的动机,不单只是协助玩家能够度过游戏特别困难的地方。

在专利文件的摘要中说道,这个系统可以「查看一个或更多游戏中玩家行为的历史资料,而得出一个游戏留存预测模式。」这个模式将会用在预测这个玩家将会玩多久时长。利用这个预测结果,动态难度系统将会调整游戏中的挑战,确保玩家会玩这么久。

本文编译自 IGN US 相关内容。

文章提及

星球大战:战机中队

发布者: EA Redwood Shores Studio
发售日期: 2020年10月2日