EA 将为开发的适配难度系统申请专利
该系统将自动调整难度让玩家玩得更久
EA 已经开发一个适配难度系统,将会动态地调整游戏的困难度。但在 EA 申请专利的文件中也发现,这个系统的目的是希望玩家能够延长游戏内的活跃时间。
这个专利是在去年 10 月提出,并在 2021 年 3 月底对外公布。文件中描述这个系统能够自动间隔微调游戏难度,让玩家对游戏感觉到有挑战性。类似的系统都曾在《生化危机 4》与《求生之路》中使用过。该系统会监控玩家的表现,并用这些数据调整对手的行为。但是 EA 似乎还有一个另外的动机,不单只是协助玩家能够度过游戏特别困难的地方。
在专利文件的摘要中说道,这个系统可以「查看一个或更多游戏中玩家行为的历史资料,而得出一个游戏留存预测模式。」这个模式将会用在预测这个玩家将会玩多久时长。利用这个预测结果,动态难度系统将会调整游戏中的挑战,确保玩家会玩这么久。
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