Steam Deck 评测进行中

静待未来更新

Steam Deck 或许是有史以来最受期待的 PC 游戏科技产品了。使用这台体积庞大,但设计精巧、性能相对不错的便携游戏设备将整个 Steam 游戏库随身携带,特别对我们这种每次 Steam 促销都会掏空钱包的玩家来说,这个理念实在是太诱人了。在上手体验 Valve 这款野心勃勃的便携 PC 数周后,我能自信地说,大部分时候它都能满足大家的期望。不过现在来评测这台机器就像是打移动靶,并不能准确反映出它的性能和潜力。有一点值得强调,大家对每款游戏的性能表现接受度因人而异。此外,对于一款约 2600 元起售的设备来说,我遇到的技术问题也有些太多了。不过随着 Valve 以及游戏开发者不断推出更新,情况已经逐步得到改善。换而言之,我在发售前几周试玩 Steam Deck 的体验,和未来将显著优化的体验相比将截然不同。

 

这也是为什么本篇评测仍然不是最终版的原因:AMD 还没有为 Steam Deck 的 GPU 推出 Windows 显卡驱动。意味着我虽然可以在 Steam Deck 上安装 Windows 11,但没法用其他游戏 PC 的跑分工具来评估 Deck 的性能表现。这个问题可不小,我遇到的每个问题几乎都是它造成的。Steam Deck 运行 Valve 基于 Linux 定制的 SteamOS,能够使用一个叫做 Proton 的软件运行大部分 Windows 游戏。这个系统不出问题时体验非常好,但许多热门游戏,包括:《光环:无限》、《堡垒之夜》、《命运 2》和《失落方舟》都采用了与 Proton 不兼容的反作弊程序。理论上我是能够绕开这个限制的,安装 Window 11 后它就能像任何 PC 一样使用。但我目前只试用了有着诸多限制的 SteamOS,所以在我为这台硬件给出最终评测之前还有太多不确定的东西。不过,如果你只对使用 SteamOS 感兴趣的话,那么本文将提供一个相对准确的 Steam Deck 使用体验。

设计与功能

 

大家从各路梗图中应该已经知道,Steam Deck 一点也不小。它宽 298mm,比 Switch 长接近 60 毫米,669 克的重量也沉了不少。Steam Deck 的体型之大,我在高强度使用数天之后,再度上手 Swtich 感觉就像是一台迷你掌机。它绝无可能塞在你的口袋里,不过 Steam Deck 的握持手感并不差,不过手持数小时之后胳膊会酸当然是避免不了的。

它的外观在我眼里并不算出众,不过这种未来工业风很好地契合了 Steam 的整体审美风格。全身只有两种颜色:黑色与些许淡灰色。机身为哑光黑,材质比 Xbox 手柄要粗糙一些,触感很棒。两侧的握把更为突出,在我的手中握持手感比任天堂 Switch 更为舒适。能把这么贵的东西稳稳握在手中的感觉很不错,大家应该也不会把这台机器给太小的孩子玩。

Steam Deck 的 LCD 屏幕为 1200x800 60Hz,观感很棒。我对分辨率没什么怨言,在这个尺寸的屏幕上无需太多像素。不得不说,新款 Switch 上的 OLED 屏幕把我的口味养刁了。Steam Deck 屏幕并没有 OLED 版 Swtich 的颜色那么鲜艳多彩,不过如果你不会经常在它和 OLED 屏幕之间来回切换的话,那么这块屏幕也完全够用了。与 Switch 类似,这块屏幕也是可以触控的,能够让玩家轻松浏览菜单,甚至能够用来游玩一些游戏。

机身上方是各种按键和控制面板。十字键很结实,不过触感没有我期望中的清脆。我不喜欢它位置在摇杆左边,因为在一些需要快速使用十字键的游戏中操作起来就会很尴尬。例如在《只狼》中回血就不太方便,不过多使用后就能习惯。

 

几个操作按键的图标和排布与 Xbox 手柄一样都是 ABXY,看起来也很可爱,就像是光滑的硬糖。按键的键程和阻力都恰到好处。之前看图片时我担心这些按键安排可能太紧凑了,不过实际上手之后完全没有这个问题,体验非常自然。

至于摇杆呢,太舒服了。使用起来相当丝滑,没有任何松动和滑动,还会以一种舒适的弹性弹回中间。摇杆帽是哑光塑料材质,并且也是触感的,Steam Deck 能自动检测你的拇指是否在摇杆上。在使用一段时间后,我发现在特定位置还是会出现一些轻微的阻力,不过所有摇杆在连续使用很长时间之后都会出现这样的现象。然而 Valve 已经预料到会出现这样的情况,Steam Deck 是能够拆开更换摇杆的。不过这些部件并非特别模块化设计,而且还必须拆开昂贵精密的设备。摇杆内置的 Steam Deck 能有这样的保障也让我更加安心。毕竟 Switch 可以直接替换掉有问题的 Joy-Con,而这台机器如果不能单独换配件的话,就只能更换整台机器了。

两边的摇杆下方分别有一小块触控板,可以在菜单中启用或关闭。我喜欢它的触感,用手指在表面划动就像在桌上移动鼠标一样。甚至还模拟出了跟踪球的感觉,手指快速划过触控板再抬起后,光标依然会沿着该方向继续移动一小段距离。桌面程序和 Steam 菜单的体验都很棒,并且用过 Steam 控制器的玩家应该会非常熟悉这种感觉。我对触控板的唯一不满就是它们放置的位置,使用摇杆时我的拇指有时会误触到触控板上,导致游戏中出现一些意料之外的输入或是镜头移动。还好我可以在菜单中选择哪款游戏不启用触控板。

 

至于用触控板来代替鼠标玩第一人称射击游戏,只能祝你好运了。我在充分调试灵敏度后能够勉强用它游玩《半衰期 2》,但和 Steam 控制器一样(其用触控板完全替代了摇杆)体验并不是很好。我总是习惯性地使用手柄操控,或是想用蓝牙连接一个鼠标。此前我曾寄希望于 Steam Deck 能够衔接键鼠和手柄之间的鸿沟,但最终的体验却是键鼠、手柄、触控三不像。

机身顶部的按键触感也很好,L2 和 R2 扳机键手感更是远超 L1 和 L2 肩键。肩键手感恰到好处,按下后还会发出小小的「咔哒」声音,不过我喜欢更清脆一点的感觉。扳机键堪称完美,虽然没有 DualSense 那种程度的触感,但键程非常丝滑,弹力也是刚刚好,用起来让我回想起了 GameCube 手柄,但又不完全一致。

Steam Deck 背部还有四个可编程的握持键,布局与 Xbox 精英手柄和其他高端手柄的背键相似。遗憾的是,它们是我最不喜欢的输入按键,握持键的位置让我较大的手很难以舒适的姿势够到,我必须把手卷得像个爪子一样才能按下。除了布局让我使用起来尴尬之外,这几个键的手感也不太好:按起来太软,一点也不清脆。即便后续改善布局,其触感依然会让人失望。因为这几个问题,我并不想在任何游戏中使用它们,不过算不上什么大问题,因为这几个键本来就是可选使用的。

 

谈到其他手柄的话题,Steam Deck 确实支持连接蓝牙手柄,但问题同样不少。我确信后续的更新将修复这个问题,现在每次我配对上 Xbox 手柄后都一切正常,但每到第一款游戏加载界面时,手柄就会突然开始剧烈振动,只有我取出电池才会停下。在这个问题解决以前,在我眼中 Steam Deck 都不会是 Switch 那种可以使用基座当作主机玩的设备。不过它支持 USB-C 转 HDMI 拓展坞和软件狗,以后也能接基座使用。Valve 也将推出单独售卖的官方基座,不过其参数和售价要在春末才会公开。

说到拓展坞,如果你想连接五花八门的外设使用的话,大概率是需要一个拓展坞的。因为 Steam Deck 只在机身上方有一个 USB-C 接口。(虽然拓展坞不是必须的配件,但为了在连接外设时还能给 Steam Deck 充电,我还是推荐配一个)。如果你不相信 WiFi 联网质量,那拓展坞上还要加一个网线接口了。所以,想要好好游玩这台设备还需要投入更多额外资金。

 

Steam Deck 的USB-C 接口在机身顶部,靠近电源键。音量控制键在左侧,背部中央是主要散热出风口。风扇在 Steam Deck 开启时不会停止运行,所以会不断向外吹出热气。事实上,大部分时候玩家都会以最高设定运行游戏,所以我们测量了该设定下的风扇噪音,49 分贝,比 PS5 要大声。倒也合情合理,毕竟要把如此强劲的性能塞进这么小的空间中还是需要主动散热的。虽然音量并不大声,但由于声音比较尖锐,所以在游玩时还是无法忽视。

Steam Deck 软件中内置了显示性能参数的设定,你可以随时监控 CPU 和 GPU 使用情况、帧数、核心占用率、内存和温度等等数据。在一些性能吃紧的游戏中,显卡占用全程高达 99%-100%,但 CPU 却只有 70%-80,而两者的温度都在 70 度左右。

Steam Deck 交互界面

Steam Deck 的交互界面采用了桌面 Steam 程序的定制版。四处浏览还挺轻松,不过刚上手时我差点迷路,后来我发现要按下 Steam 按键才能打开游戏库存。复杂的地方在于游戏内有太多菜单,很难找到特定的设定在什么地方。

 

面板左边的 Steam 按键和右边的菜单键都能打开一层覆盖菜单。菜单按键能打开通知、性能选项和快速设定。Steam 见则能开启更详细的子菜单,包括主界面、游戏库、电源选项和其他设定。除了这俩之外,游戏内的菜单则是通过大家常用的暂停和选择按键开启。对我来说,最迷惑的体验出现在我想关闭《只狼》的陀螺仪功能:我完全不知道这是游戏内设定还是 Steam 设定。我在所有可能的菜单中翻了半天,结果发现......都不是。陀螺仪功能要在 Steam 游戏库界面中打开单独的游戏启动界面后才能设置。

Steam Deck 有三种不同内置容量的机型:64GB、256GB、512GB。送来评测的是 512GB 版本,在没安装任何游戏的情况下,我有 457.9GB 的空余容量可用。容量更大的两个型号使用 NVMe 固态硬盘,而 64GB 版本使用的是闪存。我不知道除了玩一些独立游戏以外,64GB 版本是否真的够用。不过还好 Steam Deck 下方有一个 microSD 卡槽,最多能够拓展 2TB 的额外储存空间。Valve 还表示玩家能自行升级机器内置 SSD,但过程不会很简单(对于一款受众定位为 PC 游戏爱好者的机器来说,这个声明更像是一则挑战而非警告)。鉴于 NVMe 固态硬盘的价格不断下跌、容量日益扩大,这倒也是个吸引力很强的选择。不过最便宜的 1TB 固态硬盘也需要大约 600 多元,在本就不低的投入之上加入了更多成本。

 

然而即便在最高配的 Steam Deck 上用 NVMe SSD 读取游戏,一些游戏的加载时间还是让我大失所望。在《战神》中,从 SteamOS 菜单点击「游玩」开始到加载进入游戏的主菜单几乎要 1 分钟。《死亡循环》则需要 2 分 30 秒左右的加载时间,而在桌面 PC 的高端 NVMe SSD 则只需要 1 分钟左右。游戏内的加载时间也并没有多好。在习惯了新世代主机闪电般的加载速度后,上手 Steam Deck 前几天的体验并不是很好。至少大家把期望放低一点,玩一些老游戏或者性能需求没那么高的游戏,例如《黑帝斯》、《猎天使魔女》、《星露谷物语》这样的游戏时,加载时间只有短短几秒。

 

Steam Deck 缺少的另一个现代主机功能就是「快速恢复」能力。在游戏中你能通过按下 Steam 键来浏览主界面,然后选择开启另一款游戏。我试着在游玩《只狼》时打开《战神》,但是系统弹出了一个警告页面,告诉我会遇到性能方面的问题。我没法将《只狼》的进度暂时保存,只能完全退出游戏之后才能在可接受的性能表现下游玩《战神》。这时再打开上一款游戏就还要经历重新加载,进入主菜单等等繁琐的步骤。我已经习惯了新一代主机的各种便利功能。但在 Steam Deck 上游玩一款游戏时,你能待机暂停一段时间后接着游玩,但想要换着游戏玩就只能像 Switch 那样重新加载了。

Steam Deck 性能与游戏表现

在深入介绍之前,我要再次重申这台机器的性能表现会根据未来 Valve 推出的软件更新而变动,将和我提前评测的数据完全不同。因此,我们暂时不会对其进行全套性能跑分测试,包括使用《全面战争:三国》《无主之地 3》《地铁:离去》和《杀手 3》以及各种因为缺少 Windows 驱动而无法运行的跑分软件。与此同时,我将为大家提供游玩,或者说尝试游玩数款游戏的体验,有 Steam 的也有非 Steam 的。

 

主机与 PC 相比,优势之一就在于开发者确切地知道玩家所用的硬件和软件参数,可以据此专门调整他们的游戏来实现最好的优化,而 PC 平台的情况就大相径庭了。不过因为 Steam Deck 各机型之间除了储存空间之外都完全一致,Valve 也能为一些通过验证的游戏标识出「在 Steam Deck 上运行良好」的标签。这些游戏都通过 Valve 的认证,能够很好地在设备上运行,虽然目前只有寥寥数百款,但这个游戏清单每天都在变长。在游戏的缩略图上会有一个图标告诉你这款作品的 Steam Deck 兼容度。有的游戏会打上一个黄色底板,中间有一个感叹号的图标,意思是这款游戏虽然能在 Steam Deck 上运行,但会遇到一些已知的小问题。比如《群星》运行表现很棒,但其界面在 7 寸显示屏上非常小,并且会提示键鼠的操作而非手柄。还有非常多游戏都没有经过验证,试着游玩那些游戏只能凭运气了。

在游玩各种通过验证与未知的游戏时,我为 Steam Deck 的表现而吃惊,其中有好也有坏。能在一款便携设备上游玩默认设置的《战神》,这样的体验无疑是非常棒的。游戏画面并没有任何不足,并且帧数能够达到相对稳定的 50 帧。事实上,我在 Steam Deck 游玩《战神》的时间比在 PS4 上还要多(不是我的错,都怪当时的《荒野大镖客 2》)。《杀手 3》内置的性能测试工具显示出在最高画面设置下,Steam Deck 平均帧数能够达到出色的 48.2 帧。《无主之地 3》(兼容状态为黄色的「可玩」)在极高设置下的表现并没有那么好,但在中画面设置下能够达到稳定的 42-48 帧,不时会掉帧到 30 多。《死亡循环》运行起来表现也很棒,但在我第一次打开游戏时游戏直接崩溃,我必须彻底重启 Steam Deck 才得以解决。

 

之后游戏就没有出现任何问题,所有通过验证能在 Steam Deck 上顺利运行的游戏都没有出现任何问题,其中包括《黑暗之魂 3》和《只狼》。我在《黑暗之魂 3》中下载其他游戏时游玩会出现严重掉帧,但在下载完成后帧数也恢复了正常。这些表现上的不足之处都体现出,这是一台运行着 PC 游戏的 PC。

《毁灭战士》(2016)的表现也非常棒,而且这款游戏尚未通过 Steam Deck 的兼容性认证。玩起来依然是我喜欢的那款节奏超快、乐趣爆棚的游戏,但它在我的掌间运行起来让人出奇地丝滑流畅,也比 Switch 上的表现好了太多。不过我在游玩时遇到了一次崩溃。

接下来是坏消息:我的设备完全无法运行《GTA 5》。不确定是否是因为需要安装 Rockstar 启动器的问题,但每次我想打开游戏时都会加载很长时间然后退回到 Steam 主界面。我特别希望能在便携设备上游玩这款游戏,我也很好奇运行它的加载时间(毕竟在上世代主机上出了名的慢)。但截至目前,我都没法测试。

2022 年 3 月 1 日更新:
我们想办法在 Steam Deck 上成功运行了《GTA 5》,打开 Steam 启动页面,点击「属性」,然后打开「兼容性」设定,更改为「强制使用特定 Steam Play 兼容工具」然后选择 Proton 实验性。在本周二,额外设定已经不需要了,我能在默认设置下以稳定的 60 帧畅玩洛圣都。所以我决定将性能推向极限,把画面设置调制最高。要记住 Steam Deck 分辨率为 1200x800,但在最高画面设置下,我都能跑到 40 到 50 帧,在一些交通繁忙的地方会掉至 30 帧。完全可以接受!事实上,能以掌机模式得到这样的性能表现,我是相当惊讶。

 

《上古卷轴:天际 特别版》运行表现也让人特别失望。在最低设定下能以 60 帧运行,但当我挥动武器时,游戏会突然没了声音,帧数也一度低到卡顿。和几匹狼在森林中战斗,挥刀时会出现的问题再加上屏幕中的敌人,让游戏完全没法玩下去。在提起必玩的 PC 游戏时,首先蹦入我脑中的就是《上古卷轴:天际》和《GTA 5》,所以这上手测试时两款游戏没法流畅运行让我相当失望。此外还有许多已知不支持运行的大作,包括《光环:无限》《命运 2》《失落方舟》和《堡垒之夜》,甚至让我有些绝望。

横在可以运行和无法运行之间的众多变量让我对 Steam Deck 的看法两极分化。在游玩一些需要启动器的非 Steam 游戏时(例如暴雪 Battle.net 客户端或者 Epic Games Store),我花了很多时间在 SteamOS的桌面中调试各种设置,碰上了许多不明白的东西和用户权限错误。最终我失望而归。目前为止,我还没能运行任何非 Steam 游戏。然而,在游玩那些确认能顺利运行的游戏时,游戏体验又非常出色。整个体验就像是把自己反复浸泡在冰水和开水中,以期达到舒适的体温一样折磨。

Steam Deck 电池续航

除了上述的限制之外,我遇到最大的问题在于这台设备的电池续航。游玩每款游戏时你都要面对这个问题,也是在 Steam Deck 上实现终极便携 PC 游戏体验最大的拦路虎。举个例子来说,由于 Steam Deck 的性能表现不错,游玩默认设置的《战神》时(包括解锁帧数与关闭垂直同步),电池续航根本不够看。我只尽心游玩了 90 分钟就没电了,这可比 Valve 声称的 2-8 小时续航少多了。是的没错,我们能调低游戏设置延长续航时间,比如锁定 30 帧等等,但续航时间依然少得让我惊讶。

 

在电量即将耗尽时也没有任何提示,机器就突然关机。因为我在测试时不停检查剩余电量,所以已经准备好关机了。但如果我人在外面,没有任何提示的情况下丢失了所有进度的话,这样的体验是非常难受的。

除了每款游戏逐一通过兼容性测试之外,现在还缺少的一个东西就是为每款游戏针对 Steam Deck 单独采用优化设置,这样才能保证游戏在相对不错的画面下电池续航时间相对较长。我确信这些功能将在日后推出,但由于工作量巨大,现在 Steam Deck 也很难买到,所以游玩任何未得到验证的新游戏时都是个未知数。

记住:这也是一台 PC!

截止撰稿之时,在 Steam Deck 上安装 Windows 11 是完全可行的。事实上,Window 11 在 Steam Deck 上运行速度比我原来那台笔记本还快。但由于缺少 AMD APU 所用的显卡驱动,我无法游玩任何游戏或是运行任何跑分测试,所以现在安装 Winows 11 并没有什么用。Valve 和 AMD 表示不久后就会推出驱动。

 

不过,无论采用 Windows 还是 Steam OS,Steam Deck 都能做到如下主机无法做到的事情:跳出 Steam 的操作环境之后,你就得到了一套硬件完备的 PC,能够用来做任何 PC 能做的事情。如果你像我一样喜欢鼓捣 Linux,那么在 Steam 环境外在桌面模式使用 SteamOS 是很自然的事情。最新的 SteamOS 并非基于 Debian,而是以 Arch Linux 为基础打造,所以你应该先知道会遇到「apt-get」指令会没用的问题。它运行的桌面环境是 Plasma,我个人是永远不会用的,不过它的桌面非常简洁,并且在 Steam Deck 上响应迅速。

以目前的表现来看,屏幕上的触控键盘不太灵光,所以如果你想在钻研各种操作系统的话,还需要使用蓝牙或是 USB-C 连接一个键盘。(后续肯定会修复这个问题,我第一次启动 Steam Deck 时触控键盘完全无法使用。)触控板和使用 SteamOS 时一样方便,你可以很方便地打开浏览器浏览各种网页。你还能像其他 Linux 设备一样使用 Steam Deck,意味着有一整套桌面程序和游戏都是能够原生支持的。你能用 Steam Deck 来写小说,或是用来当黑客骇入一整颗星球;用它来干什么都是你的自由。

 

这么来看的话就非常有趣了,只要接上几个外设,Steam Deck 就能摇身一变成为一台完整的 PC,而且配置也不差。考虑到这台机器开放的兼容性,比 Switch 贵出的售价也愈发的合理了起来,特别是后者至今都没有网页浏览器或是流媒体应用。Steam Deck 缺一个摄像头,所以你没法用它来开视频会议,但除此之外,Steam Deck 就是一款配置不错的小 PC,能够轻松应对每日工作,同时还能以秒杀同价位设备的表现来玩游戏。

总结(暂时)

Steam Deck 是一款做工精湛的硬件设备,握持与游玩体验都很棒。在游玩通过 Valve 验证的游戏时,能从这台紧凑设备中得到的游戏表现相当出色,即便稍不注意电量就会飞速耗光。不过目前为止,这台设备的用户体验并没有我预想中的那么顺利。除了 PC 游戏中会遇到的各种问题之外,最大的问题在于 SteamOS 时好时坏的兼容性。想要将 Steam 库内的所有游戏随身携带,距离这个梦想成真还有很长的路要走。目前无法使用 Windows 游玩,也让它们暂时成为了不可能解决的难题,而且我们还没法运行常用的 PC 跑分工具。综上所述,目前无法做出一个确切的结论,因为我不知道当玩家真正上手 Steam Deck 之后体验会是什么样的。不过这样的情况不会持续太久,欢迎大家不久再来后查看我们的评测与分数。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Seth G. Macy,未经授权禁止转载。

文章提及

Steam Deck

2022年2月25日