Valve 掌机 Steam Deck 首个试玩报告

我们在 Valve 的办公室玩了两天 Steam Deck

Valve 在 7 月 16 日凌晨公布了全新 PC 掌机 Steam Deck。上周,我们有幸获得了拜访 Valve 并亲手体验 Steam Deck 的独家机会,我们也借机与设计它的人们仔细聊了聊。在两天里花了好几个小时试玩,尝试了各种各样的游戏后,我很难不对 Valve 在价格、性能、尺寸、功能方面达到的平衡感到钦佩。

 

为了测试 Steam Deck 的性能,我玩了不少游戏:有些是第一人称,比如《毁灭战士:永恒》和《传送门 2》;有些是第三人称,像是《死亡搁浅》和《星球大战绝地:陨落的武士团》;还有一些是等距视角,例如《星露谷》和《黑帝斯》。大部分情况下,这些游戏可以在默认图形设置下以这台机器原生的 720p 流畅运行,并且在此期间一直没有过热,拿着很舒服。

在我第一次看到它时,它的按键布局让我吓了一跳。这主要是因为摇杆、十字键、ABXY 键全都布在了一条线上,如果你习惯了大部分手柄上更加交错的设计,这看上去会有点奇怪。但实际拿到手上后,这个布局感觉很自然。握持 Steam Deck 时,最自然的姿势有些像是握方向盘,双手基本上是直上直下的(而在使用大部分手柄的时候,双手之间有一定角度)。大拇指可以轻松自然地按到 ABXY、十字键、两根摇杆。

 

两根全尺寸摇杆非常精准,虽然十字键没有我希望中那么清脆,但想在格斗游戏里用出下前拳的话,它完全够用。ABXY 和肩键都很扎实,在我玩《黑帝斯》的几个小时里表现良好。两个扳机键对我来说有点儿绵,但这并不是最终版的硬件,Valve 可能会在正式发行前继续调整。

价格与型号差异

Steam Deck 共有三种型号,全部使用同样的定制 AMD APU,因此三者之间没有算力差异。主要差异在于存储空间:

399 美元版——64GB SSD

529 美元版——256GB NVMe SSD

649 美元版——512GB 高速 NVMe SSD,并且屏幕经过蚀刻防眩光处理。

三个版本全都有一个 Micro SD 卡槽,可以进一步扩展存储空间。Gabe Newell 在接受 IGN 采访时表示,把价格做到这么低「令人痛苦」,但为了获得成功,这么做是「至关重要的」。

 

在掌机背部有四个背键,对于习惯了各种「Pro」手柄(比如 Xbox 精英手柄)的人来说,这是一个喜闻乐见的标准功能,而且在玩那些为键鼠设计的游戏时,这可以说是必需品。所有的按键和输入方式都完全支持自定义,这要归功于 Valve 的「Steam Input」系统,基本上不管什么样的手柄布局都可以重新绑定按键。

在两根摇杆下边是 Steam Deck 最突出的特点:两个精准触控板,可以在不支持手柄的游戏中提供鼠标一样的操作方式。Valve 员工 Pierre-Loup Griffais 告诉我们,这些触控板的技术与 Steam 手柄和 Index 手柄一脉相承,是过去技术的进化,可以通过自定义实现不同功用。Valve 计划与游戏开发商们共同合作来实现很多功能,而更多的用法将由 Steam 社区来挖掘和分享,就像 Steam 手柄那样。

 

Griffais 告诉我们:「在游戏里,你可以把屏幕上的不同区域映射到(触控板)上,可以让鼠标光标直接跳到那里,一个地方对应一个区域。」这个功能在 RTS 中相当有用,可以通过小地图快速切屏。「你也可以创建屏幕上的菜单,它会出现在游戏画面上,可以设置很多自定义按键宏或者键盘按键。你也可以把它当成鼠标,对于习惯这种输入方式的人来说,它非常强大可靠。」

此外还有一个不错的细节,就像 Index 手柄一样,摇杆和触控板上都有电容感应器,这代表它可以识别你的手指是否按在了上面。再配合上 Steam Deck 内置的陀螺仪,玩家可以实现比单用摇杆或者触控板时更加精准的操控。这需要一定的适应时间,但度过了短暂的适应期后,我发现这种组合带来了出奇精准的操控,说实话,和鼠标相差不远。甚至玩《毁灭战士:永恒》这种 FPS 游戏的时候也一样。

7 英寸的屏幕支持触控,很适合原生支持触控的游戏和那些以点击为主的游戏。触屏也非常适合用来浏览操作系统。操作系统的界面差不多是一个改进版的 Steam「大屏幕模式」。

软件与操作系统

 

人们很容易把 Steam Deck 拿来和 Nintendo Switch 比较,不过,尽管 Steam Deck 有着掌机的外形,但它的功能更接近于台式游戏电脑。Steam Deck 使用定制版 Steam OS,提供了与主机相似的使用体验,玩家不需要担心驱动或者安装等问题。但如果揭开它的面纱,你就会发现这是一台货真价实的 PC。Steam Deck 的操作系统基于 Proton,这是一个很特别的 Linux 发行版,可以同时支持 Windows 和 Linux 的游戏与应用程序。

这代表你可以用 Steam Deck 实现几乎所有普通 PC 的功能。连接鼠标和键盘?可以。Alt-Tab 切出游戏,看一下视频?行。安装第三方软件,甚至是其他的游戏商店,比如说 Origin、uPlay、Epic?完全没问题。你甚至可以卸了 Steam OS,安装 Windows。不过 Steam OS 流畅且高效,可以快速打开游戏,所以我猜大部分人不会这么做。但关键是,只要你愿意,就可以这么做。

 

「我们认为,人们不应该被锁在一种生态里」,Valve 设计师 Lawrence Yang 告诉我们,「Steam Deck 就是一台 PC,买了以后,你可以安装任何软件,接入任何外设。相比一台游戏主机,把它看成一台装了手柄的小型 PC 可能更合适。」

「PC 游戏」代表了它没有主机那样的封闭生态,但这几个字的意义可不止于此。首先就是:自定义。大部分游戏在 Steam Deck 上都能做到「开箱即用」(我们后面再细说硬件性能),但如果玩家想要捣鼓一下设置和自定义功能,也完全可以这么做。

 

Griffais 说:「我们认为它对新人很友好,默认设置下游戏就能运行得很好,可以获得相当顺畅的游戏体验。但如果你想更进一步,调整各种选项,也是可行的。你可以按需选择控制方案、性能等级、电池寿命,也可以使用 Steam 创意工坊,甚至能用创意工坊之外的 Mod。这些 PC 玩家喜爱的东西,Deck 全都完全支持。」

重要的是,这代表 Steam 的功能也全都能正常使用,例如 Steam 云存档。你可以在台式机上玩一个游戏,然后保存退出,接着打开 Steam Deck,加载存档继续玩,并且全部的进度、按键绑定、DLC、创意工坊 Mod 都保持一致。

你也可以在 Deck 上无限期地中断游戏,就像 Nintendo Switch 那样,不过你不能像 Xbox Series X 的「快速恢复」那样同时挂起多个游戏。Valve 的开发团队告诉我,他们正在尝试为中断点加入「云同步」支持,这样玩家就可以在台式机和 Deck 之间真正无缝切换,甚至不需要存档退出,不过我们试玩的时候这个功能暂时还不能用。

 

尽管 Steam Deck 明显是为了便携游戏而设计,但它也可以成为功能齐全的台式机。只要把 USB 扩展坞或者扩展底座连接到 Deck 唯一的 USB C 接口上,Deck 就可以使用显示器、键盘、鼠标等等外设,也可以接入网线 。Valve 正在开发一个单独售卖的官方底座,但所有的标准 USB C 扩展坞都一样好用。Deck 还支持蓝牙,所以也可以用蓝牙连接外设。比如说,我们轻松地把一副 AirPods 连到了 Deck 上。

有了这些外设,Steam Deck 用起来就和一台 PC 没什么区别。操作系统是基于 Linux 的,但这个发行版用起来和 Windows 非常像,而且不管是 Linux 还是 Windows 程序,所有我测试过的都可以正常运行。我用键鼠在一个 32 英寸的屏幕上玩了一会儿《异星工厂》和《死亡搁浅》,如果不是 Steam Deck 就摆在我眼前,我肯定会以为自己是在传统 PC 上玩的。

内部和性能

 

你没看错,Steam Deck 可以运行 2020 年发售的《死亡搁浅》,而且运行得相当不错,也不需要把画面选项全都调到最低。这家伙绝对不容小觑。Steam Deck 使用次世代 AMD APU,有着 4 核 8 线程的 Zen 2 CPU 和有着 8 个计算单元的 RDNA 2 GPU。

「APU 的总算力大约是 2 TF,」Griffais 说,「人们应该可以用 720p 流畅运行库里的游戏。」

单从数字上看,2 TF 代表 Deck 和 Xbox One 或者 PS4 处于一个水平。但实际体验要好很多。由于目标分辨率是 720p(对于一块 7 英寸的屏幕,720p 相当够用了),它可以用不错的帧率以中画质或高画质运行当代 PC 游戏。虽然我没能运行跑分软件,但我试玩了《死亡搁浅》《毁灭战士:永恒》《控制》和其他几个游戏,画面看上去都很棒,玩起来也非常流畅。

 

说到屏幕,我需要强调一下,这其实是一块 1280*800 的屏幕,也就是说它用的是 16:10,而不是常见的 16:9(1280*720)。这样用户在浏览 Steam OS 的界面,或者玩支持自定义分辨率的游戏时(大部分游戏都支持),可以在垂直方向看到更多东西。如果游戏不支持自定义分辨率,屏幕上下都会出现黑条,不过加起来也就 80 个像素点,几乎注意不到。

Steam Deck 共有三个版本,不过在性能方面三个版本全都一样。唯一的内部区别是存储空间。基础版自带 64 GB,售价 399 美元,256 GB 版则要 529 美元,最高端的版本自带 512 GB 空间,售价 649 美元。512 GB 版的屏幕还经过防眩光处理。三个版本全都使用 SSD,但 256 GB 和 512 GB 版使用速度更快的 NVMe SSD。虽然内置存储不能升级,但它们都有一个 Micro SD 卡槽,可以用来扩展空间。如果你不介意比 SSD 稍慢的速度,也可以把游戏安装在 SD 卡上(Valve 的开发团队告诉我,他们做了大量优化,尽可能缩短了游戏在 SD 卡上运行时的加载时间)。三个版本都随机附带豪华收纳包和一个标准的电源适配器。

 

总体而言,Steam Deck 给我的印象非常好。入门机型仅需 399 美元,对于初次接触 PC 游戏的人或者想要一个 Switch 替代品的人来说,这是一个非常有吸引力的价格。而对 PC 老玩家来说,更高端的机型提供了足够多的存储空间,可以让他们把若干个 3A 游戏放进背包,而且相比低端游戏笔记本,这个售价也足够诱人。

就我个人而言,在台式机和掌机之间无缝切换的体验让我很心动。并且这个平台的开放性代表我不仅可以在路上玩 Steam 库里多到数不过来的游戏(谢谢你们,Steam 大促和 Humble Bundle),还能玩我从 Epic 游戏商城、育碧 uPlay、独立游戏平台 itch.io 上买的游戏。

Steam Deck 将在今年 12 月正式发售,首发地区包括美国、加拿大、欧盟、英国。Valve 表示,他们会在 2022 年向更多地区开放购买。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Bo Moore,未经授权禁止转载。

文章提及

Steam Deck

发布者: Valve