《森林之子》IGN 独家上手前瞻:有望成为生存类游戏突破之作

枝繁叶茂

与许多同类游戏不同,加拿大工作室 Endnight Games 制作的生存恐怖游戏《森林》不仅为玩家提供了主流的收集、制作等生存要素,还穿插了一段出奇复杂(也出奇疯狂)的剧情。如今,人们期待已久的续作《森林之子》马上就要发售了,它不仅面临着需要超越前作的压力,还需要增加一些全新的、愈发疯狂的惊喜。而根据我目前玩到的 5 个小时,我不仅对这部续作的潜力感到非常乐观,而且我还相信,Endnight 有望为生存类游戏带来巨大突破。

《森林》的故事背景简单直白:你迫降在一个神秘的半岛上,从此开始了不惜一切代价的求生之旅。你的另外一个目标是找到自己被绑架的儿子,这个任务将带你深入一段充满饥饿变异体的狂野且渗人的诡异经历。《森林之子》的设定与前作基本相同,只不过找儿子变成了寻找失踪的亿万富翁。这是一个非常简单的背景,但它让玩家可以直接开始行动、切入正题,让无意推进救援任务的玩家可以专注于和朋友一起建造属于自己的湖边度假村。

 

正如前作那样,你可以在合作模式中与七位朋友一同探索、建造和制造混乱,也可以在单人模式中体验《森林之子》的全部内容。不过,这一次最大的区别在于,即便你一个人玩,也并非孤身一人。下面请容我介绍 Kelvin。

在《森林之子》的一开始,你会结识一位名叫 Kelvin 的精英士兵,他不仅在那场把你困在岛上的直升机坠毁事故中幸存了下来,还会在这场生存之旅中成为你得力的 AI 同伴。虽然 Kelvin 头部受创,失去了说话的能力,但令人惊讶的是,他依然可以提供非常多的帮助。为了给单机玩家创造出多人游戏的体验,Kelvin 将一直跟随你,并且你可以通过记事本上的快捷指令对他下达命令。之后他会遵循你的意志,帮你完成那些比较无聊的繁杂任务,比如砍树和收集木材。

 

在我试玩的过程中,这名 AI 队友的价值立即显现了出来。当我和联机伙伴一起专注于设计建筑时,派 Kelvin 外出收集资源能为我们带来极大的便利。我经常一回头就发现一堆新的木材供我们使用,而 Kelvin 此时已经愉快地出门收集更多木材了。他不仅能为单机玩家提供一定程度的陪伴,而且即便是联机的时候,他也可以节省大量时间,大大减少生存游戏的繁琐操作,给玩家更多时间去雕琢建筑或推进猎杀野人的任务。

不过 Kelvin 多多少少也有些自己的想法。他累了就会坐下休息,渴了就会找水喝。如果你对他不好,他也会不开心,继而影响工作效率,降低他作为同伴的价值。如果你实在嫌他烦,也可以用最真实的方式禁用 Kelvin:只要朝他的脑袋开一枪,这次游戏中,你就再也不会见到他了。

 

每次多人联机只能有一个 Kelvin,所以请打消使唤 Kelvin 大军的幻想吧,但开发者向我保证,随着流程的推进,你还可以找到其他同伴,而且每个同伴都有不一样的 AI。我在试玩的过程中遇到了 Virginia,她是一个有三只胳膊和三条腿的变异体,当我靠近时,她飞快地跑掉了,与 Kelvin 相比,她更容易受惊,但开发者告诉我,玩家确实可以招募她,并且随着时间的推移,如果你对她友好,她就会对你产生好感。他们把她的性格比作一只难以捉摸且独立自主的猫,与 Kelvin 可爱又听话的狗狗属性截然不同。

本作对 AI 的改良并不局限于同伴。在我们的探险旅途中,曾经遭遇了好几波敌人,从成群的野人到抱团的怪物,每个敌人都展示出了令人印象深刻的决策能力。我感觉这些敌人不仅会观察我的行动,还会基于它们的处境和环境来思考并做出相应的决定。

 

在大部分第一人称恐怖游戏中,敌人通常只有两种行为模式:巡逻和攻击。但在《森林之子》中,某些敌人会非常警觉,会仔细观察我的行动,另一些敌人则会表现出极强的进攻性,除非事态发展超出预料才会退缩。我看到敌人会安慰倒下的朋友,会根据天气情况更换衣服,甚至会趁我不注意试图摧毁我新建起来的家。很显然,敌人的「脑子」不仅遵循脚本规则,还会根据外部因素调整自己的思维方式。开发者向我解释说,某些具有领导才能的敌人还会影响其他敌人的决定,甚至会在它们的团体中宣扬宗教等理念。此外,每个敌人都拥有各自的品味、欲望和倾向。

由于试玩时间不长,我并没有真正感受到这个系统有多深,也不清楚它会对玩家体验产生多大的影响。但我见到的种种细节已经让我想象出了几十种可能性。

 

我看到敌人们会实时地适应生态系统和天气状况的变化(随着玩家流程的推进,游戏内的季节也会交替变化)。有一次,我愣头愣脑地打开了游戏复杂的地下洞穴网络入口,将某个部落的变异体放到了另一个部落的领地去,结果竟无意中引发了一场部落战争。我的一个简单决定会改变他们的生存空间,从而引导他们调整自己的关注点。在经历了那一次小小的混乱之后,我迫不及待地想看看这个系统究竟能有多灵活多变。

不出所料,标题里的「森林」也回来了,而且看起来比以往更好。你能观赏到枝繁叶茂的丛林、美丽的雨天以及溶洞中美丽的钟乳石(周围还吊着尸体和变异体胎儿),这款游戏所展示的画面效果完全不逊于大部分 3A 作品。在这样一个没有丝毫重复设计的世界中探索是一种充满乐趣的体验。官方承诺《森林之子》的地图会是前作的四倍大,我目前已经见过了一些地堡和村庄,天晓得这个世界里还有其他什么东西。我发现自己很容易迷失方向,不知不觉就在荒野里晃荡好几个小时。

 

但就其核心而言,《森林之子》还是一款生存游戏,所以当你不在探索的时候,就大概率是在建造。续作的建造工具进行了重大改革,原先的蓝色建筑预览已经消失不见,取而代之的是更加友好且拟真的野外木工体验。如今的建造指令更加直观,操作起来也更加连贯。你不再只是单纯地将资源加载到某个建筑预览中,而是可以自由地手动将原木和木棍放置在你想要的位置上(有对齐辅助),完全定制你的建筑,而不是遵循预先设计好的模板。

我和联机伙伴还有 Kelvin 立即着手建造了属于自己的湖边别墅,起初我们选了一个比较传统的设计,但是在我们意识到唯一的限制是自己的想象力后,我们把它玩出了花。由于你要亲手完成每一砖一瓦,所以每一次搭建不仅是一个决定,也是一次表达自我的机会。开发者告诉我,按照蓝图建造的模式依然保留着,但我觉得 DIY 远比拼宜家更有意思。

 

当然,别忘了这游戏是有主线剧情的。从预告片透漏的内容来看,这次会比前作规模更大,甚至有可能更加疯狂,没准儿还会续上《森林》留下的悬念。不过我把大部分时间都花在了建造以及与野人斗智斗勇上,所以没机会去琢磨这一作的剧情将如何超越最初的目标。

虽然本作的剧情有着满满的即视感,但能让玩家快速进入状态的话,我觉得这么做也没问题。可倘若我说不担心这有可能会变成新瓶装旧酒,那就是在撒谎了。我希望这仅仅只是一个起点,最终能带我们朝着真正疯狂的方向发展,并紧接前作发展出一个同样紧凑的故事。不过时间会证明一切的,待我拿到完整版游戏,且没有沉迷于建造翻版伊沃克族村庄,或忙于搅乱「土著」们的生活时,就能一睹剧情全貌了。

 

《森林之子》致力于打造真实的体验和灵活的生态系统,在前作的各个方面似乎都有发展和进步,我可以感觉到,它已经打好了基础、准备好了优良的建筑材料,有机会打造出一款真正特别的作品。但它最诱人的特点,在于它添加了复杂且聪明到令人咋舌的 AI 敌人和同伴,这不仅是该系列的巨大飞跃,还有可能为整个生存游戏品类带来一次巨大的飞跃。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Dale Driver,翻译 Zoe,编辑 Tony,未经授权禁止转载。

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