IGN《地狱王座》上手前瞻:如果《文明》设定在地狱

地狱门前走一遭

别人都说,统治地狱好过上天堂为奴。只是这里的「别人」,刚好是个称自己为「谎言王子」的人,他说的话可不能轻易相信。不过从我试玩的《地狱王座》体验来看,我认为他还真可能是对的。作为对 2009 年同名4X 邪典作品的重启与更新,本作就像是一款设定在哈迪斯冥府内的《文明》,但是更注重政治斗争,当然,也意味着更多的背叛。

在《文明》中,我们扮演的是泰迪·罗斯福或者蒙特苏马等历史伟人。在《地狱王座》中,少不了十恶不赦的魔王。有坏到骨子里的军阀阿斯塔罗斯,也有噩梦般恐怖的巴力西卜。每个魔王的外观建模都散发着特定的邪恶气息,与他们打交道时最能体现出他们各自的性格。

他们的对话甚至都是用以诺语录制的,这是以前的神秘主义者认为天使会说的语言,放在本作之中非常应景。

《地狱王座》中的地狱并非如大家通常所想象的,到处是硫磺和烈火。本作深受约翰·弥尔顿的《失乐园》启发。地狱中阴冷灰暗,还有着效率低下的官僚体制。完全不像小时候噩梦中会有着各种狰狞怪物的地方,更像是长大后去车管所办手续会有的样子。

本作倒也没有完全抛弃黑暗奇幻的风格。为了获胜需要去占领的「权力之地」,每一个都象征着对有罪之人某种花样百出的折磨,抑或是同样让人不适的兴趣点。征战地狱所需的「地狱军团」单位卡,每一张上面都列有详细的背景故事,还配有让人浮想联翩的 2D 动画。他们的名字也是相当对味。有时,某个问题的唯一解法便是一万个「尖叫混蛋」。

在《地狱王座》中,每一场游戏开始时你都会拥有一座城堡,以及一个能复活的专属军团。根据每位魔王的特色,麾下的军团会些许不同特质。上一任地狱之王路西法出门抽根烟就再没回来,因此,地狱的王座现在缺少新的主人,需要六名玩家或者 AI 对手决出下一任王座之主。

游戏开始,需要操控单位占领六边形地块 —— 名为「州」—— 先踏上的人便能将其收归己有。更重要的是,占领「权力之地」能够得到被动增益,还能增加「声望」得分。这也是游戏结算时用来决定万魔殿下一任大魔王的关键分数。

在游戏早期占领地块是非常关键的,因为这场竞争并不是在血腥的乱斗中决出优胜者。地狱中有许多规则需要你去遵守,这也意味着你不能在没有正式宣战时,踏入对手的地块去攻击他们的单位和「权力之地」。要想宣战,你要么向另一个魔王索要贡品,要么使用声望点向他们送去威胁。他们要么拉下面子给你想要的东西,要么正面回应你的挑战。

有限的公开战争期间会结下梁子,开战者必须完成某些目标,比如击杀特定数量的军团,或者占领「权力之地」。或者,双方能够各派出一个斗士判官 —— 强大的可招募英雄角色 —— 来进行决斗。

战斗分为三个阶段:远程、近战和地狱。每个单位有着各自的长处。每个阶段中,对应属性最强大的军团将给对手造成等同于数值差异的伤害。比如阿斯塔罗斯就擅长近战,但魔法不太在行。所以我发现,最好的办法就是堆高近战伤害,在魔法阶段开始前就尽快结束战斗。否则我就要狠狠地挨揍了。

谍中谍中谍

光靠厮杀,是无法赢下《地狱王座》的。游戏中有刺探敌人情报的机制,还能利用仪式以及事件卡来暂时改变世界规则。甚至还能在最后关头选择「垂帘听政」的目标,成为封臣赢得比赛。你的魔王能够升级提高「怒火」:有利于正面战场的征服;「魅力」:善于操控地狱的政治格局为你所用,以及其他属性。

提升地狱等级会消耗声望,为失败留下了风险,但也是改善经济的必须手段。游戏中的地块并不能提供税收或者食物。毕竟,地狱里的地估计什么都种不出来。

开发组表示,体验游戏的最佳方式就是非同步多人模式,可以将回合时间设置为 1 天至 1 整周,这样一局游戏就能玩上好几个月。轮到你的回合时,Steam 甚至还会弹出提醒。刚开始游戏时,每回合能做的事看似繁杂,但实际上因为命令有限,你必须谨慎思考如何最大限度发挥出军团的实力,并且还要预判对手会采取的手段。

可以购买军团、圣遗物和斗士判官的拍卖机制,加上地狱中刻意繁复、需要不同货币的经济系统,以及从不找零的规矩,共同勾勒出了围绕金钱勾心斗角的种种可能。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Leana Hafer,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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地狱王座

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