IGN《寂静岭:短信》游玩感想:黑暗、美丽、现代化的《寂静岭》

讲述年轻人的现代故事

编注:本文涉及少年自杀、自残和霸凌等主题,请读者自行斟酌是否阅读。

科乐美在 2 月 1 日正式公布了著名心理恐怖游戏系列《寂静岭》的全新作品《寂静岭:短信》,并在当天以免费游戏的形式在 PS5 平台推出。在这次出人意料的发布之前,我(Daniel)和 IGN Japan 的同事福山幸司已经体验过了完整游戏,我们两人都收获了许多乐趣,同时也发现了许多值得深思的地方。本文综合了我们两人对这部游戏的感想。

这是一款内容紧凑的第一人称游戏,时长仅有大约 2 小时,故事围绕青少年主人公安妮塔展开,在好友玛雅失踪之后,她前往一栋阴森的废弃建筑寻找玛雅的下落。这部游戏有效地运用了自杀、自残、霸凌、孤立等主题,创造出了一种真切的恐惧感,将该系列早期作品的核心主题带入了现代视角,并以谨慎、细致的方式刻画了这些主题,没有让人感到恶意或者冒犯。

话虽如此,这个游戏确实包含了一些尺度相当大的可怕场景,对于对此类内容较为敏感的玩家来说,刺激可能会过于强烈,所以我建议谨慎对待。这个游戏的分级是 15+,我也认为这是一个需要严格遵守的年龄限制,它的内容绝对不适合更年轻的玩家。

《寂静岭》系列总制作人冈本基担任了《寂静岭:短信》的游戏总监和剧本总监,系列老将伊藤畅达和山冈晃分别担任了怪物设计师和作曲。虽然这部游戏的开发商是大阪独立工作室 HexaDrive,但很明显科乐美占据了主导地位——《寂静岭:短信》并非一个衍生作,而是而是该系列中一部独立的全新作品,它为重制版《寂静岭 2》以及《寂静岭 f》《寂静岭:Townfall》等已经公布的作品定下了基调。

这个游戏很好地提高了我们对后续作品的期待值,与此同时,精美的怪物设计和用青少年当主人公的决定都提供了新鲜感。剧情采用线性叙事,在揭开核心谜团的过程中出现了一些转折和反转,其中一些很好料到,也有一些很出人意料。但是,尽管故事本身足够有趣,但《寂静岭:短信》真正出彩的地方还是它的主题。

该作设定在虚构的现代德国城市「科坦」一栋名为「维拉」的废弃公寓楼。翻修公寓的计划先后被金融危机和新冠疫情打断,现在它已经彻底荒废,成为了一个所谓的「自杀圣地」。

高中生安妮塔前往维拉寻找自己的朋友玛雅。玛雅是一位日本少女,她是一位很有才华的涂鸦艺术家,在社交媒体上有大量粉丝——这也引发了安妮塔的嫉妒和自我怀疑。大楼昏暗破败,在寻找玛雅的过程中,Anita 穿过了贴着成千上万个纸条的阴森走廊,纸条上的潦草字眼反映出了她的自卑心态:「失败者」「变态」「奇葩」「丑八怪」……

闪回镜头和剧情动画将 CG 与真人实拍镜头、现实与地狱般的幻觉、宁静与令人惊恐的自残场景并置在一起,产生了强烈的不协调感。安妮塔与玛雅的关系以及她与另一位朋友艾蜜莉的关系,全都通过聊天短信呈现,其中充满了焦虑和迷茫,表现出了青少年的烦恼。

然后,安妮塔的手机屏幕和扬声器出现了扭曲和噪音——在一个《寂静岭》游戏中,我们都知道这意味着什么。

作为一个以惊恐的青少年为主角的游戏,《寂静岭:短信》没有战斗。大部分时间里,玩家可以按照自己的步调自由探索,但在特定环节中,安妮塔会突然被一个由樱花组成的怪物(简直是美女与野兽的结合体)追赶。你能做的就只有逃跑。

其中一些场景还加入了环境解谜要素,在惊慌失措的情况下,这些谜题可能会很有挑战性。

突然就从慢悠悠地探索变成了疯狂逃窜,这着实令人害怕:周边一边漆黑,只有安妮塔的手机可以提供一些光明,与此同时,她急促的喘息声与山冈晃的阴森配乐混合在了一起,逼仄的环形走廊让人感到幽闭恐惧且难以找清方向。画面从逼真写实转变成了超现实。

虽然有少量的跳脸杀,但这并非一个生存恐怖游戏,而是用压倒性的心理恐怖令你胆寒。有好几次,我身上真的起了鸡皮疙瘩。

《寂静岭:短信》中的谜题不算太难,在危险中解谜加强了紧张感,但是大部分玩家应该都能在大约 2 小时之内通关。这里没有背包需要管理,也没有枪械或者钢管需要寻找。它更像是一个密室逃脱游戏,是为了考验你的机智、勇气、韧性而设计。特别是最后一个追逐环节,我必须全神贯注地寻找生机,但是在反复失败、重试了几次之后,我开始注意到了之前被我忽视的隐晦线索。

追赶安妮塔的怪物与伊藤畅达过去的设计 —— 比如凶恶的三角头或者性感的护士 —— 有很大的区别。这个怪物以和风的樱花为主题,它美丽、有机,也恐怖至极。

山冈晃的音乐,则利用扰人心神的数字噪音创造出了精彩的循环旋律,并且往往会预示接下来会有什么事情发生。我的同事幸司认为,这些音乐再次提醒了我们:山冈晃是世界上最好的游戏音乐作曲家之一。

忽视、家暴、孤独、霸凌、自杀、自残、具有破坏性的嫉妒、精神创伤等主题穿插了整个游戏。科乐美以谨慎的方式处理了这些主题。在游戏开头和结尾,都为有可能会受到心理影响的玩家提供了详细的建议,包括发行地区的自杀预防热线的详细信息。

这并非《寂静岭》系列第一次涉足这些主题。《寂静岭 2》(完全重制版正在锐意开发中)通过严肃探讨主人公的痛苦推动了电子游戏叙事的发展。作为一款剖析心理健康问题的作品,可以说《寂静岭 2》是超前于时代的。因此,《寂静岭:短信》感觉像是这些主题的自然延伸和现代化。

主人公不是成年人,而是一个在探索数字世界的少女,为了吸粉,她不断在社交媒体上发可爱自拍,但这让她感到空虚和一文不值,精神总是处于疲惫状态。在这个离不开网络的年代,这是一个真实存在的问题,看到《寂静岭》新作的题材紧紧地跟上了时代发展,这令人感到欣慰。

《寂静岭:短信》显然肩负着为后续的一系列《寂静岭》游戏打头阵的任务,并且它也暗示了一个更大的故事。它让玩家沉浸于《寂静岭》系列一贯具有的恐惧、残酷和美丽之中,为后续的作品定下了基调。

维拉公寓被神秘的雾气笼罩,散落在大楼各处的可读文件提到,包括名为寂静岭的美国小镇在内,还有几个地方也出现过类似的现象。换言之,世界各地可能都发生了类似的事件,这暗示着一个可能会将后续游戏联系在一起的共享世界观。

正如名字所示,《寂静岭:短信》既传递了一个关于珍爱自己与身边人的直接信息,同时也递出了一份关于这个系列的意向书。即便是在通关游戏之后,我们依然觉得这里还藏着更多的谜团。

这个游戏给我留下了很深刻的印象:在通关几周之后,我依然时不时思考它的故事和主题。

最重要的是,《寂静岭:短信》提醒了我们:自杀是对留在身后的亲友的伤害。开诚布公的沟通可以让生活更加容易忍受一些,所以请向你爱的人们表达你的关心,让我们来一起渡过噩梦。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Daniel Robson、福山幸司,编译 Tony,未经授权禁止转载。

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