《生化奇兵》主创 Ken Levine 的下个新作据传陷入「研发地狱」

Ghost Story 工作室的首发之作遭遇困难

《生化奇兵》系列幕后主创 Ken Levine 大约在 8 年前成立 Ghost Story 工作室,并开始筹备下一个新作。据称这个项目已经陷入「研发地狱」,开发方向也已经重启数次。

Levine 在 Ghost Story 的新作尚未正式宣布或公布确定的发售日期,但已经比他之前作品花的时间都长,像《网络奇兵 2》花了一年半的时间开发,《生化奇兵》大概花了 5 年。当然,开发游戏非常有挑战性,每个项目都有独特的困难之处,但接受采访的 15 个现职与离职的 Ghost Story 员工表示,作品难产的原因与 Levine 的管理风格脱不了关系。

 

2014 年 Irrational Games 的关闭,也是 Ghost Story Games 的开始。新的团队开始筹备 Levine 称为「叙事乐高」的新项目。他想要打造一个能让每个玩家的体验都是独一无二的游戏。这意味了游戏人物根据玩家行为和不同情境,以及之前做出的选择会有不同的反应。

原本计划是在 2017 年秋天推出这个游戏,游戏为「背景设定为三个派系掌控的神秘太空站,类似《生化奇兵》的科幻射击游戏。」玩家的选择会决定这三个派系对玩家的态度。

BioShock is a narrative-driven action experience that allows players to do the impossible as they journey through an amazing, immersive and terrifying world. Caught between powerful forces and hunted down by genetically mutated citizens, the player will come to grips with the mysterious and fascinating world of Rapture, a distinct Art Deco underwater utopia gone mad. BioShock not only challenges the players’ capacity to adapt and survive, but brings to question their values and commitment to the inhabitants of Rapture. With smart and adaptive AI, no encounter ever plays out the same, while numerous customization options provide gamers with an experience that adapts to their playing style.

由于 Levine 过去的成功经验,发行商 Take-Two Interactive 给他很大的创作空间。但根据离职员工表示,「最初觉得没人管简直是太好了,但之后却发现这对工作质量与身心健康非常不利。」

曾是 Irrational Games 成员的 Mike Snight 在 2014 年帮助创立了 Ghost Story。他分享了一点与 Levine 工作的感想。

Snight 说,「Ken 是个很难一起工作的人。我觉得他很努力想改变,这个公司人比较少,可能成功机会会比 Irrational 高。」

另一个员工则说目前团队对于这个项目「保持乐观」,并认为可能两年后会推出这个游戏,但 Snight 与原创团队的半数成员都已经离开。

Snight 说,「当工作持续原地打转,你却无法与其他人达成一致,你就会对身处其中感到厌烦。我当时并不快乐。」

 

根据离职员工透露,一个最大的问题是 Levine 想打造一个类似《生化奇兵》的 3A 大作,但是团队却只有一小部份人有类似经验。

虽然他过去曾推出许多口碑很好的成功游戏,Levine 追求完美的个性也让跟随他的人发生无数问题。彭博社的文中指出,「Levine 手上项目的一个问题是他似乎从不满意。」Levine 以前曾接触过戏剧,并且曾一度想当编剧,所以他「被教导要成就伟大之事,就必须一直重写,直到一切完美为止。」

这意味着,如果不符合标准,数月来的工作成果就会被果断抛弃。2012 年 Levine 告诉 AusGamers 说,当他开发《生化奇兵:无限》时,「大概丢弃了可以做两个游戏的东西。」

这个哲学也延伸到 Ghost Story 的这个作品,有些人说,Levine 在「玩过一个热门独立游戏,像是《死亡细胞》的横版动作游戏,或以动漫为灵感的射击游戏《虚空恶棍》之后,他会坚持彻底改变某些功能以模仿这些游戏,」导致他们数周甚至数月的成果付诸流水。

众多原因致使这个游戏无法在 2017 年秋天发售,虽然公司内外部传出的消息可能很令人沮丧,但也有一个好处,三名离职员工说,「比起 Irrational,没有具体发售时间,减少了超时加班的现象。」

8 年了,许多人都怀疑 Take- Two 还能让这个项目撑多久。Levine 却告诉 Ghost Story 的员工说,对开发《侠盗猎车手》等游戏的 Take-Two 来说,「不过是个零头而已。」意味着 Levine 将会好整以暇地慢慢打造《生化奇兵》这样等级的热门游戏。

本文编译自 IGN US 网站相关内容。

文章提及

生化奇兵

2K Boston | 2007年8月21日
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