Second Extinction - 评测

呼朋唤友,一起突突小恐龙!

从历史上看,如果将恐龙的 DNA 和不同物种的 DNA 拼接在一起,那么对于参与到这项活动的所有人来说都将会是一场灾难。那么如果将这种做法跟《求生之路》式的合作玩法以及广阔的开放世界结合起来,又会如何呢?目前看来效果还不错。

由《零世代》开发商 System Reaction 一手打造的《二次灭绝》有着一个十分简洁的核心概念(也许我曾经还在自己的作业本上涂鸦描绘过这种设想),但它凭借快节奏且成熟的战斗系统和多样的变种敌人,给我留下了深刻的印象。这是一款以合作元素为核心的射击游戏,目前已推出抢先体验版,距离正式发布还有几个月的时间,但潜力十足。

 

游戏背景是一群变异的恐龙正在逐渐占领地球,而你和你的两位朋友(即队友),要在一切都跌入万丈深渊之前干掉它们,重新「夺回地球」,这大概就是游戏的全部玩法了。《二次灭绝》并没有一个贯穿全程的宏大故事,相反,其中整个世界的进化历程就是游戏故事本身,而这一切通过那片巨大且互相连接,同时生动十足的悬浮世界地图逐渐呈现在玩家们眼前。

玩家选择一项任务,同时还需选择一处降落点来开始游戏(目前游戏只有「冰冷冻土(icy tundra)」这一地点),一旦成功降落,你便可以开始自由探索,完成可选支线,甚至去邻近区域搜寻更高价值的目标,或跑路完成一项路途遥远的支线任务。究竟是在更加危险的区域追杀奖赏丰厚的目标?还是小心行事,慢慢推进游戏进程?这都取决于你。

 

通常来说,像《求生之路》这样的合作射击游戏都有着一系列较小型的地图和各种狭窄走廊,所以《二次灭绝》中的高自由度让人感觉眼前一亮。里头的恐龙更是以其独特的方式来证明自己的存在感,例如当你背对山洞时从你身后突然钻出,或成群结队地对你狂追不舍,直到把你逼进死胡同。被逼到无处可逃是一件可怕又令人窒息的事情,而恐龙随机出现的机制也让每一次追逐战都充满变数。每片地区中都有一些热点区域,在这些区域中通常会刷出固定类型的敌人,但无论你往哪个方向走,那种提心吊胆的感觉都会如影随形。

除此之外,恐龙们还会对所有玩家的行动和重点关注区域作出反应。因此,如果玩家社区联合对抗某片区域来获取一些升级资源,或合作完成某些高难度的任务时,其威胁水平将会在每周进行重置,并且大规模的紧急事件也可能会在其他区域发生。这项系统的魔力,就在于它创造了一种令人满意的多样性,确保每一次任务都给人带来不同的体验。

 

优秀的战斗系统

到目前为止,我已经在夺回地球的路途中干掉了不计其数的恐龙。《二次灭绝》名副其实,因为在游玩一两天后,你的恐龙击杀数将会逐渐累积,累积到甚至让你觉得自己都可以独自灭绝一类物种。这是一项不错的正反馈,因为在游戏中,屠杀这些可怕的基因突变怪兽有着十分不错的奖励,至少在目前的前十五个小时是这样。

游戏的武器也很少令人失望,即使它们在一开始只是标准版并且火力较弱。不过一旦开始升级,解锁关键武器后(例如将 SMG 冲锋枪设为第二武器),游戏将会渐入佳境。就个人而言,我尤为喜爱手榴弹发射器,并在完成数个任务攒够武器升级所需的资源后,解锁了手榴弹在击中敌人时爆炸的效果,再也无需等待引信引爆,这项升级直接改变了游戏的战局。

 

与那些往往有着类似规模和规律,且队伍中会随机夹杂着几只特殊个体的丧尸群不同,《二次灭绝》里的恐龙群一直都有着十分多样的类型,令人称奇。有小而灵敏的迅猛龙,它们会用极快的速度对你穷追不舍;有在远处朝你喷射酸性液体的变异迅猛龙;还有体型巨大,生命值更高的恐龙站在队伍前面吸收火力;那些身躯更庞大的恐龙(如凶恶的霸王龙)也会现身于更加危险的区域。

游戏战斗本已经十分刺激紧张,再加上不断变化的恐龙类型,更是让战斗变得混乱无比且充满欢乐。你可能会朝着一只霸王龙身下一个滑铲,然后朝一小群迅猛龙投掷燃烧弹。此外,面对那些大型恐龙你还需要不断走位,向后或侧身来闪避它们的攻击,我总有一种自己在跳舞的感觉。

 

提到霸王龙,我不得不说与它们战斗简直是一种享受。每只霸王龙都有发着光的弱点,不过我那趁手的手榴弹发射器却很难击中它,因为该武器较大的爆炸范围只对身材较小的敌人有效。所以我常常在这种情况下切换成自动武器以获得持续火力压制,或拉近与霸王龙的距离,用霰弹枪给它「喷上一发」后再快速闪避。适当保持距离对霸王龙「放风筝」,然后逐渐削减其血量,这是击败它的关键。

理论上来说,你可以独自游玩《二次灭绝》,但乐趣必然大减,而且当你在遭遇一大群恐龙等高难度场景时,游戏难度也会陡增。在合作游玩的情况下,合理分配小队三人的装配方案至关重要;而且就像其他同类型游戏一样,与朋友组队总能获得比组野队更棒的体验。和熟人组队可以商量装备分配,确保有人携带了可充能的弹药包或榴弹包,好让小队时刻保持弹药充足,或准备类似于燃烧弹和空袭等大范围的攻击技能,在危急关头有效打击恐龙群。

 

在每次任务的最后,都有一场将气氛推向巅峰的战斗,玩家必须在飞船抵达之前防守住着陆区。在敌人敌意更加强烈的地区,着陆区很快就会被恐龙包围起来,但通过不断反抗,在千钧一发之际虎口逃生的体验,简直就跟原来《求生之路》最火的那段时间里带给我的感受一样棒!

《二次灭绝》把这种任务机制和随机性与多样性相结合,设计出了花样繁多的敌人和装备,让我在玩了十五个小时并了解所有任务和游戏内容后,依然兴趣不减。与此同时,游戏内还设有许多升级选项等待我去探索。

 

不过在经历了这么长时间的射击狂欢后,看着地图清一色的北极苔原景观,我多少还是感觉到了一丝厌倦。洁白的冰雪与枪械开火时的橙色火花和血腥的红色场面形成了不错的对比,但却过于单调。我很乐意见到游戏提供一片丛林风格的区域,甚至开一张处于火山边缘的地图,以此丰富游戏世界的多样性。由此看来,《二次灭绝》还可以更「放得开」一些。

尽管地图设定较为单调,但与其他合作射击游戏相比,《二次灭绝》的目标和任务则更加多样。例如在一次任务中,游戏会要求你在与成群的恐龙作战时寻找路径点并启动导弹,还有的任务则会让你把有效载荷安全运送到地雷处。你可以选择完成首要任务,也有丰富的支线任务可以选,比如击落侦察无人机或摧毁满是恐龙蛋的繁殖巢穴。你可以通过完成这些任务来获得额外的资源点数以提升武器的各项数值,甚至获取新功能,就如我前面提到的武器爆炸效果。

 

这些升级点数的获取方式并不难,玩家能明显感受到自己的成长和进步,但它们数量少,以至于人们会不自觉地想要完成更多任务来获得更多点数。此外,玩家还会解锁额外的「合约」,可以在任务中选择是否接受。这些合约都是一系列十分详细的挑战,如使用某种特定武器获得一定数量的爆头击杀。虽然让任务更具目标性是种不错的设计,但大多时候这些目标都毫无意义。

在每次任务开始之前,你需要首先选择一名角色,他们每个人都会装备一把主武器和副武器,并且都有自己独特的装备和标志技能。比如奥特加(Ortega),她能装备两把主武器而不用携带副武器,也就是说,只要你愿意的话,可以同时带上霰弹枪和突击步枪进行战斗。此外,奥特加还能进行更快速的冲刺,这对于规避伤害来说十分有利;罗西(Rosy)可以放置静电电塔,形成能够击晕恐龙的静电屏障。

 

除去这两名角色之外,还有另外两名恐龙猎人供玩家选择,这四名角色除了在玩法上有差异以外,还各自有着独特的个性与声音,虽然不足以给人留下深刻印象,但总比一上来就让你直接选择能力和装备的设计要好得多。

现在《二次灭绝》的当务之急就是要创造出能让玩家长期投入游戏的吸引力,《求生之路》就是一个没有长期吸引力的典型反面教材,如今基本所有合作射击类游戏都在朝着长期发展的方向努力。我十分期待能看到《二次灭绝》除了枪支升级和解锁新武器等系统之外的其他玩法,例如设定一些角色和武器的皮肤或诱人的战斗通行证奖励,给我提供玩这款游戏的正反馈,而非清一色的竞品道具。

 

总评

就目前的抢先体验版而言,《二次灭绝》的游戏体验相当不错,并且就其所有设定和机制来看,游戏的完成度已经非常高了。扎实的核心枪战玩法让玩家能畅爽击杀数百只形态大小各异的变种恐龙,每名角色也都各具特色,同时还有着体验良好的成长系统,游戏本身也是潜力十足。如果开发商 Systemic Reaction 愿意不遗余力地在延长游戏寿命和回馈玩家这方面多下点功夫,增加游戏深度和地图多样性,这会成为一款成功的游戏。

优点

  • 核心玩法扎实,恐龙种类多种多样,成长系统体验良好

缺点

  • 抢先体验版,内容还有拓展空间

评测成绩

就目前的抢先体验版而言,《二次灭绝》的游戏体验相当不错,扎实的核心枪战玩法让玩家能畅爽击杀数百只形态大小各异的变种恐龙,每名角色也都各具特色,同时还有着体验良好的成长系统,游戏本身也是潜力十足。

文章提及

Second Extinction

Systemic Reaction | 2020年10月13日
  • 平台/主題
  • XboxOne
  • PC

《二次灭绝》抢先体验版 IGN 评测 7 分:内容单薄,但未来可期

7
良好
虽然《二次灭绝》目前只是抢先体验版,但其三人合作对抗恐龙群的玩法已经趣味十足且不乏紧张刺激。
Second Extinction