万智牌:传奇(Open Beta版) - 评测

问题不少,但还有希望

《万智牌:传奇》有着等距视角和砍杀游戏的玩法,乍看之下,很容易让人下意识说出「又是一个暗黑类 ARPG」,但这种描述并不准确。虽然 Cryptic Studios 这款卡牌+APRG 的混合体表面上与暴雪《暗黑破坏神》系列有很多相似之处,但区别同样不少。这些区别有好有坏,但足以让本作显得新颖别致。在引入套牌构筑的概念后,本作确实与众不同,但我不确定这些特点能否称得上优秀。由于玩家的策略总会随着手牌变化,所以在体验这部游戏时,你很难彻底放松下来。

 

在《万智牌:传奇》中,玩家可以控制自己的鹏洛客。不过自定义选项缺乏细节,感觉没什么意义。在万智牌多重宇宙中,鹏洛客的名号意味着你是一名极为强大的法师,可以随心所欲地穿越时空,使用强大的魔法,并召唤出生物与你并肩作战。

本作有一段讲「联合多重宇宙各方势力」的剧情,配音水平算是在平均线以上,但经历了 30 多个小时的战斗后,我实在想不出值得一提的剧情。有几个片段还挺有有史诗感的,看着也很花哨,但角色和情节都很乏味。ARPG 大多不以剧情优秀而著称,《万智牌:传奇》也没能脱俗。

 

它的新颖之处主要体现在受卡牌游戏启发的技能系统,这为战斗增添了不少变化。玩家可以从自己拥有的卡牌中挑选 12 张构筑套牌,在战斗中,系统会随机抽取其中的 4 张。这就意味着,比如说,在某次遇敌时,你可能一张召唤卡牌都没有,只能靠 AOE 和基本攻击应付过去。但 30 秒之后,你手上的可能全是召唤卡牌。由于你很难确定下一刻能使用哪些技能,所以你永远都不会陷入反复无脑放技能的情况。

和原作《万智牌》相同,《万智牌:传奇》的技能也以五色法术力区分,分别对应五种职业。比如说,死灵术士使用黑色法术力,都是些与死亡、吸取生命或者驱役尸体有关的技能,这也解释了为什么它的 logo 是个头骨。驯兽师则使用绿色法术力(logo 是棵树),对应咒语基本都与植物和野兽的生长有关。

 

有趣之处在于,当玩家解锁某个能力后,还可以混用多个颜色的卡牌。因此,你可以用红色法术来搭配死灵术士的黑色亡灵大军,亡灵生物抗伤害,法术咒语打输出。套牌构筑有很大的灵活性,调整和搭配套牌算是《万智牌:传奇》最出彩的地方了。

不过,这些随机抽取的卡牌也会带来一些明显的问题。首先是,在大部分 ARPG 中,随着角色能力的成长,刷图会越来越爽快流畅,但本作没有带给我同样的感受。过了最初五个小时后,体感上就没什么变化了。

虽然在套牌构筑上有很多选择,玩法似乎很有多样性,但技能之间的实际差别往往微不足道,或是仅仅流于表面——召唤一只丧尸野猪用头撞人和召唤一个骷髅用剑砍人没什么本质区别。我很快就感受不到升级带来的益处了,于是转而开始收集合成材料「咒语页」(Spell Pages),打算逐步强化我最喜欢的卡牌。与此同时,我只能祈祷自己每次都能刷出想要的技能。

 

最终,你会得到足够的卡牌来构筑特化套牌:比如说,你可以专攻生物召唤,或是专注于强大的法术。不过大部分情况中,我最后还是选择了混合套牌,因为这是最泛用、最高效的选择。

如果面对成群敌人的时候,你没有生物来吸收伤害,那么你根本就撑不了多久。如果你没加入一些伤害高的魔法攻击,战斗就会耗费很长时间,变得单调乏味。合作模式似乎能将不同风格融合在一起,但由于火球术和召唤生物的机制没有实质区别,每个人都像是远程施法者一样,所以就算是合作模式也没有必要区分职责。

 

AI 敌人也枯燥无味、毫无生气,他们几乎每次都是沿着直线朝你冲来。基本上,它们要么体型很小,要么体型巨大、速度很慢。但不管大小和速度如何,它们都是成群结队地移动,毫无躲避玩家攻击的概念,也没有特殊移动模式。有的会朝你投射东西,有的会站着砍人,不过,它们最多撑个几秒就会被玩家解决。所有的敌人都是如此——它们都很好预测,与它们战斗味同嚼蜡。

虽然我很喜欢随机手牌带来的变化,但我发现,这也导致我一直无法固定自己的套牌,无论怎么调整,用起来都有点不舒服。在《暗黑破坏神 3》这样的游戏中,战斗最终会变得很爽快,甚至有种治愈感——我仿佛成为了身经百战的战士,在成群的敌人间优雅无双。但在《万智牌:传奇》中,我总是犹豫不决,老是盯着快捷键思考要用哪个技能,无法做到行云流水。

 

更糟糕的是,你还要面对大量的视觉干扰。技能特效多到好像不要钱一样,甚至从 1 级开始就是如此。要是再通过合作模式多带一两个鹏洛客加入战斗,就完全搞不清状况了。满屏幕都是连续的爆炸和杂乱的特效,在更多敌人涌入攻击范围前,你根本没机会停下来适应自己的玩法。

我实在无法给画面点赞,不仅因为爆炸多到过分,还因为乏味的美术设计导致大部分区域看上去都千篇一律,而且角色设计也像是从随处可见的手游 MOBA 里照搬出来的。在集换式卡牌《万智牌》中,每张卡面都让人回味无穷,有着标志性的设计,细节极为丰富。相比之下,本作的美术设计让人极为失望。其实,Cryptic 在这方面有过不少正面例子,比如说《无冬 Online》(基于《龙与地下城》规则的MMO)、《星际迷航 Online》和《勇士在线》都有一些相当独特且优秀的设计,《万智牌:传奇》显然是退步了。

 

本作大部分精力都放在了多人合作 PvE 上,但如果你愿意的话,也可以体验下 1v1 决斗。可惜,基本没人使用这个功能(尽管对决是集换式卡牌游戏的核心所在),而且除了造成干扰之外,它几乎没有任何作用。虽然决斗的竞技场几乎是空的,但空间设计得很拥挤。而且还没有基于等级的匹配系统,如果你不是满级的话,很可能会被敌人一次又一次地秒杀。

鉴于这仍是 Beta 公测阶段,我本不想在性能优化方面过于苛责开发商,而且在公测开启后的这几周内,他们已经做出了一些重大的改动和改进。但考虑到这游戏已经有完整的氪金商店和付费通行证了,我还是不能对优化问题熟视无睹。

 

在一台配置是 RTX 2060 Super+酷睿 i5-9600(3.7GHz)+32GB 内存的机器上,我依然遇到了严重的掉帧,而官网的系统要求仅为 GTX 750+i5(2.3GHz)+8GB 内存。在快速旅行或开始新任务后,这个问题尤为明显。有时候,全屏模式会引发更多问题,而有时候,窗口模式的体验会稍微好一点。此外,我不止一次在任务中途彻底掉线,被迫重做整个任务。

对盈利模式的看法

纵观全部免费游戏,《万智牌:传奇》的盈利模式算不上过分,但氪度也不轻。玩家选完初始职业后,其他四个职业就变成了付费解锁,每个要价 25 美元。虽然你可以在游戏中途切换职业,但你必须付费或者刷任务攒游戏货币解锁它们。而且,职业解锁道具并不包含初始套牌,所以如果你想使用与新职业颜色相同的咒语,只能向「RNG 之神」祈祷好运了。

 
解锁一个职业需要 2500 Zen,相当于 25 美元

一般来说,解锁第二个职业需要花十五个小时(因为你需要达到 30 级,然后再攒够游戏内货币),但解锁后续职业所需的游戏内货币以指数级增长,这意味着零氪玩家需要几十个小时才能解锁每个职业。你也可以直接另捏一个鹏洛客,这样还能获得初始套牌,但你需要忍受漫长且操作繁琐的教程,慢腾腾地解锁新卡牌和技能槽。

除此之外,你还可以购买一些便利道具,比如说经验值加成,或者提升特定法术效果的道具,你甚至可以买「补充包」,但它们并不是《万智牌》中的「补充包」。对于卡牌玩家来说,这个词代表你可以开包抽取随机卡牌,并且有概率获得稀有卡。但在《万智牌:传奇》中,打开「补充包」有小概率得到一些好东西,比如说新职业、特定的法术卡牌、一些装备和武具,以及经验值加成。

 

氪金商店里还售卖第六种职业(底密尔刺客),价格也是 25 美元。但如果你肯肝,把免费通行证升到 50 级后也可以解锁这个职业,不过这要肝非常非常久。付费版通行证价格为 10 美元,你也可以用 25 美元购买已经解锁了前 15 级的付费通行证。

虽然《万智牌:传奇》的氪金模式算不上恶劣,不至于不氪就没法玩,但着实没给我留下好印象。Cryptic故意把游戏设计成了这个样子:如果你不时常氪金,就会很乏味、很麻烦。很多内容都必须靠氪金或者无休止地肝游戏来解锁,比如说切换职业。一个「好」的氪金商店会用你真正想要的东西诱惑你,而不是通过让无氪玩家感到不爽来逼氪。目前,《万智牌:传奇》属于后者。

总评

《万智牌:传奇》是一款有趣的 ARPG。它的套牌构筑为传统 ARPG 玩法带来了新意,自身也有不错的底子。可惜这个好创意并没有落实好:本作性能优化上有很多问题、重肝才能解锁很多功能、氪金模式也不尽如人意。不过,独树一帜的技能系统让它有别于标准的「暗黑类」游戏,而且我真心认为,只要能给点时间,等几个版本更新,它就能带来更好的体验。但目前来看,这「牌」还是不太行。

本文编译自 IGN US 相关内容,未经授权禁止转载。

优点

  • 经典的俯视视角 ARPG 玩法
  • 融合《万智牌》特色的卡牌系统

缺点

  • 故事情节和角色存在感较弱
  • 敌方 AI 呆板缺乏活力
  • 过于复杂的画面特效
  • 引导氪金的内容不少

评测成绩

《万智牌:传奇》是一款有趣的 ARPG。它的套牌构筑为传统 ARPG 玩法带来了新意,自身也有不错的底子。可惜这个好创意并没有在这个公测版里落实好:本作性能优化上有很多问题、重肝才能解锁很多功能、氪金模式也不尽如人意。

文章提及

《万智牌:传奇》Beta 公测版评测 5 分:好牌打烂了

5
平庸
创意十足的套牌构筑系统让《万智牌:传奇》避免了被贴上「千篇一律的暗黑类 ARPG」这个标签,但糟糕的性能优化、过重的肝度、逼氪的设计都相当劝退。
万智牌:传奇(Open Beta版)