《第一继承者》 b 测前瞻:雄心未辅以壮举

在当下的射击游戏界难称顶尖

作为免费开箱射击游戏界的新入局者,《第一继承者》面临着激烈的竞争。《命运2》以及《星际战甲》等巨头已经在该领域站稳了脚跟,这些头部游戏不仅会定期推出内容更新,而且还在持续地从体量较小的竞品身上引走流量,在开箱射击游戏这样的红海中想要拥有一席之地绝非易事。在提前体验了《第一继承者》即将开始的 b 测、试玩了单人和合作部分的内容后,我并不认为这是一款能在竞争下突出重围的游戏。尽管游戏玩起来足够有趣,但却没有什么特别吸引人的东西。

游戏的剧情给人一种传统科幻小说的感觉,讲了一个人类抵抗外星人入侵的老套故事。玩家可以扮演十位继承者中的一位来对抗名为瓦尔戈斯的外星种族。继承者们每人都有一套独特技能, 一开始只有 3 名继承者可选,玩家需要通过游戏中的研究委托来解锁其余的角色。不同角色之间天差地别,角色们有着各不相同的能力值与战斗技能。需要注意的是,游戏并不支持玩家自定义角色样貌,但 Nexon 表示玩家可以用装饰品来打扮角色。虽然目前 b 测中与装饰相关的内容还没有实装,但开发团队表达了他们想让玩家们展示自己独特性的意愿。

在选定了角色后,我来到了地点阿尔比恩,这里是游戏世界的中心区域,可以在这里升级装备、接任务等等。接下来我开启了在金斯顿地区的冒险,接下了几个野外任务。任务内容都是诸如调查坏掉的探测器和防守几个目标此类,具体的流程有一些差异。而 boss 战任务则单独被归类到虚空阻击战类别,玩家可以通过阿尔比恩地区内遍布的终端来接下这类任务。boss 们尽管能力很恐怖,但都有特定的弱点,另外对抗 boss 的任务与野外任务不同,这类任务是不可以单独游玩的。

但在这次体验期间,就算拉上朋友一起我也没有感觉游戏的任务有多么刺激。虽然任务的目标各有不同,但流程基本全是在设计思路大致相同的关卡中干掉一波又一波的敌人,游戏很快就开始变得无趣起来。有个任务的机制是要我通过不断干掉成堆的敌人来消弱目标的护盾,我在任务中重复了这个过程好几次才结束。

而在合作游戏时,我发现我自己进入任务并不代表小队里其他人也会进入游戏,这导致我一开始玩的有点迷糊。其他的队员可以选择自己单独开启游戏或加入我的已开的任务中一齐作战。这并不算是个严重的弊病,但肯定也不是个直观的设计。考虑到目前游戏还在早期测试阶段,我希望在游戏最终发售前这个问题能得到修改。

不过《第一继承者》中的战斗让我很是享受,而这要归功于角色们多变的战斗风格。角色们每人都有四个主动技能,这些技能里既有如阿贾克斯 的反转之门这样的防御技能,也有如维艾莎的寒冰光束之类的攻击技能。每个角色都着一套风格迥异的玩法,这鼓励着玩家去探索并解锁更多角色。游戏中玩家可以同时装备三把枪械,用鼠标滚轮就可切换枪支。如果手上的武器不够称心如意的话,打败更加强大的敌人通常会掉落比你库存里更好的武器。

玩家同时还可以通过符文来强化持有的武器。符文能给武器带来如电击免疫、提升移动速度或击杀敌人时回复生命值等额外增益。不同符文类型只与特定类型的武器适配,例如激流符文只能装到机枪与战术步枪上。各类符文会有容纳量上限,而越是强力的符文占据的容量也就更大。枪械类型适配相应符文的设计要比所有符文通用于每把枪械来得科学,省下了大量为数量繁多的武器思考符文搭配的时间。另外我还很喜欢继承者类符文会改变角色近战攻击方式的设定。

玩家可以在主城的符文大师处提升枪械符文容量和符文强度。由符文带来的各种与战斗相关的 perk 可以很好地助益战斗,并能搭配不同的战斗风格,这提供了一套扎实的自定义玩法系统。每当完成战斗与任务后,玩家就可以在主城内的一个专门的终端处领取奖励的新武器与符文。通过击败敌人玩家还可以逐步提升自己的全局等级,这能让你获得如解锁更多符文栏位等额外增益。

《第一继承者》中的自定义系统与进程系统很有潜力,但如果野外任务如此乏味的话这两个系统也不能改变太多东西。目前这款游戏感觉就是普通的寻宝射击游戏水平,只不过有着更花哨的画面。虽然在游戏正式发售前一切都皆有可能,但目前的 b 测算是完全没能吸引我。如果你有兴趣的话,你可以在游戏下周于 Steam 上进行的公开 b 测中尝试一下。《第一继承者》将在明年发售,届时游戏将登录 Xbox One , Xbox Series X S, Xbox Series X S , PS4 以及 PC 平台。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Henry Stockdale,翻译柳生非情剑,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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