《宝可梦 朱/紫》「零之秘宝 前篇:碧之假面」 - 评测

摘下假面

自《宝可梦 朱/紫》发售以来已经过去了将近一年的时间,和我当初给本体写评测的时候一样,我对这个游戏依然感到很矛盾,我玩了这么多年「宝可梦」系列,也喜欢它了这么多年,这还是第一个让我感到如此纠结的宝可梦游戏。它的开放世界设计让我双眼放光,感觉像是粉丝们多年来的请愿终于得到了回应,但伴随这份创新而来的优化和画面问题令人痛苦,这种取舍感觉并不值当。

但我一直在想,还有两个 DLC,Game Freak 可以借此机会打个翻身仗,我也一直希望剧本就是这么写的。那现在第一个 DLC「碧之假面」已经来了,它有没有解决《朱/紫》中明显存在的问题、为玩家提供扎实的新体验、完整发挥出《朱/紫》明显具有的强大潜力呢?

并没有!!!

首先是,我原本以为这是件不可能的事情,但「碧之假面」的优化居然比《宝可梦 朱/紫》本体还糟糕。我在本体的评测里就抱怨过《朱/紫》的运行表现,我原本期望 Game Freak 在花了将近一整年的时间之后,能好好改善一下帧率、贴图闪现、诡异光照、穿模等等各种乱七八糟的问题 —— 而且任天堂在 12 月亲口说过他们正在努力解决这些问题。但现在不仅没有改善,反而变得又差了一两个档次。

这个 DLC 还是能正常玩的:我并没有遇到非常严重的 bug。有过一次游戏崩溃,但由于《朱/紫》自动保存的频率比较高,所以这不是大问题,可是考虑到「宝可梦」系列以往的打磨完成度,这还是让人震惊。

但更重要的是,在我玩「碧之假面」的时候,基本上每过一两分钟就会遇到一些让人出戏的视觉干扰。比如战斗时我的巨锻匠穿模陷进了地面,或者在悬崖上进战后一直向下掉落。有时候野外的宝可梦会不停疯狂颤抖,有的 NPC 会突然闪现又突然消失。或者整个游戏都开始卡顿,仅仅因为我骑在密勒顿上,而它不知道怎么应对屏幕上同时出现的好几棵树。

我并没有指望我的宝可梦游戏能有 PS5 或者 Xbox Series X 那样的高清画面。但问题的数量如此之多,以至于它们一直分散我的注意力,严重影响我的体验。如果 Game Freak「再接再厉」,继续保持每出一个新游戏都让优化变得更差,下个世代的宝可梦可能就真的彻底没法玩了,因为你将无法看到任何东西。只要今年冬天的「蓝之圆盘」DLC 能有一点点长进,我就谢天谢地了。

我们对《宝可梦 朱/紫》的评价

在过去两个星期里,《宝可梦 朱/紫》让我感到非常纠结:在一个巨大的开放世界寻找和收服宝可梦的体验很有趣,而且剧情也很好……但它的瑕疵实在太多了。在一个巨大的开放世界寻找和收服宝可梦的体验很有趣,而且剧情也很好……但它的瑕疵实在太多了。我真心认为,尽管还有些粗糙,但《朱/紫》中的大胆创新都非常棒——我对《宝可梦传说 阿尔宙斯》也有过同样的看法。但无论是在《朱/紫》还是《传说 阿尔宙斯》里,支撑这些创意的支柱——画面质量、开放世界的细节、自定义、技术可靠性——全都像是尚未完工或者正在坍塌。

玩《朱/紫》的时候完全不可能不注意到起码一两个运行表现问题。我每在帕底亚的草原上开心地奔跑一分钟,就会有一只陷进地面的宝可梦让我感到别扭,或者有一只野生宝可梦造成了奇怪掉帧问题而让我皱眉,又或者有严重的卡顿让我发出痛苦的呻吟。在线联机模式本来非常有潜力,有望为这个系列开创一个全新的时代,但它也让技术问题变得更加严重。作为二十多年的老粉,我迫切希望《宝可梦》能做得更好,特别是在透过表面之后,我可以清晰地看到一个优秀的设计基础。但如果你是这个系列众多忠实玩家的一员,你需要知道,《宝可梦 朱/紫》并没有像我们期待中那样得到妥善的照料。—— Rebekah Valentine,2022 年 11 月 23 日

评分:6

我不想抓着优化问题不放,但关于这一点还有个严重问题依然没有得到解决,而这个问题对游戏体验有着更直接的影响 —— 我在本体的评测里面就提过的、关于游戏后期的团体战的问题。由于《朱/紫》刷新团体战房间的方式很奇怪,就算满员了也不会告诉你,这导致线上匹配反复无常。

而进入团体战后,由于延迟和奇怪的计时系统,完成高等级的团体战有时会变得很有难度,有时你的回合会被直接跳过,有时画面会定住不动,或是以其他方式让你搞不清当前的情况。虽然过去一年中修复了一些较为严重的团体战 bug,但我还是很难在不遇到任何烦人问题的情况下,好好享受《宝可梦 朱/紫》和这个 DLC 当中最主要的后期内容。

我对新区域「北上乡」本身也不是很感冒。和帕底亚一样,这个 DLC 中的世界也很丑,贴图分辨率低,环境细节极少,只有一个镇子,镇子里到处是没法进入的建筑和说着毫无意义的无聊台词的 NPC。预告片里大肆宣传的那个大型「祭典」?就只有几个摊贩和一些无趣的 NPC 而已。更令人失望的是,北上乡还是以日本为原型 —— 在过去,Game Freak 可是以日本为原型创造出了关东、城都这样令人流连忘返的地区。在多部宝可梦游戏中见到过精心制作的和风世界后,北上乡实在令人失望。

话虽如此,「碧之假面」也不全是缺点。对战和竞技方面依然良好,在外面到处乱跑、收集可爱的小家伙,用它们填满 PC 盒子也依然很有趣。在探索世界方面,北上乡拥有全部该有的品质:它足够大,充满了宝可梦,有不同的地形和区域可以探索。

在北上乡里,我最喜欢的地方之一是位于中央的大山,山顶有结出水晶的池塘,通往山顶的路上有许多山洞,内部有一个令人惊讶的洞穴结构,有许多宝可梦躲在角落和小孔洞中。

但整体上的丑陋感和优化问题削弱了各个地点的魅力,它们在概念美术中想必都非常美丽,但最终成品的效果并不理想 —— 无论是我第一次看到山顶水光潋滟的池塘时,还是我一边看着夕阳照射在周围的岩石上,一边走过窄小的石桥,抵达一个神秘的洞穴时。

在内容方面,「碧之假面」基本上还是「宝可梦」系列的标准配方,你要一边寻找一只传说的宝可梦,一边了解当地的背景故事。一对姐弟会陪伴你走完这段旅途,其中姐姐叫丹瑜,弟弟叫乌栗,在整个故事中,他们大部分时候都是在两个模式之间切换:时而无缘无故地对我大吼大叫,时而向我发起对战。

「碧之假面」的剧情过于老套,就连呆呆兽都能预测到它的转折,对于体验过《朱/紫》结局高潮的人来说,这令人相当泄气。DLC 的主线不长,大约七、八个小时就能通关,不过要想收集全部新宝可梦的话,时间会再拉长一些。

「碧之假面」的剧情中,最好的部分是关于摄影师「沙俪」的支线剧情。沙俪会让你踏上一场《宝可梦随乐拍》一般的摄影之旅。在我被丹瑜和乌栗吼了几个小时之后,沙俪的好奇心和背景故事都让我耳目一新,她的拍照小游戏让「碧之假面」以非常自然的方式拓展了我在《朱/紫》中非常喜欢的部分:在宝可梦的栖息地看它们进行有趣的宝可梦活动。老实说,沙俪的故事比 DLC 的其他部分有趣多了,遗憾的是,我要被两个充满了不必要的焦虑感的青少年拖着到处跑,而不是花更多时间跟沙俪和沙俪的洗翠卡蒂狗一起玩耍。

「碧之假面」的其他新功能包括扩展后的宝可梦图鉴(新宝可梦的数量很少)、一批质量一般的新饰品、一个名为「打鬼祭」的糟糕的小游戏。在这个小游戏里,你要骑着封面神飞快地收集树果,让帧率进一步下降。虽然我一向乐于赞美 Game Freak 的宝可梦设计(尤其是苹果糖主题的裹蜜虫,超可爱!),现在终于能换掉丑陋的校服也让我很高兴,但我完全不知道他们在设计「打鬼祭」的时候是怎么想的。它又无聊又重复,优化也很差(尤其是联网时),但对于想打太晶团体战或者 PvP 的玩家来说,它的奖励又特别好,不玩太亏了。真是糟糕。

《朱/紫》本体的许多优点并没有被「碧之假面」完整继承下来,这种退步也让人失望。《朱/紫》本体是提倡自由度的:你可以在几乎任何时候前往任何地方、以任意顺序完成主要情节。「碧之假面」很莫名其妙地抛弃了这一点,转而采用了更常规、更线性的流程。虽然你随时都可以探索北上乡的任何地方,但除了能捕捉野生宝可梦外,这么做没有任何好处。你甚至不能以任意顺序完成第一个任务,而这个任务的内容就只是在北上乡看三个介绍牌而已。突然失去那种自由度让人感到痛苦,因为我对《朱/紫》本体的享受非常依赖它。

相比 Game Freak 给《剑/盾》做的 DLC「铠之孤岛 」和「冠之雪原 」,「碧之假面」显得很敷衍。虽然那两个 DLC 也因为故事浅薄而遭到批评,但「铠之孤岛」通过逼玩家训练新的宝可梦提升了挑战性,而「冠之雪原 」则包含了多种新的游戏模式。这些东西「碧之假面」都没有,让它显得完成度很低。也许这是因为它要和「蓝之圆盘」结合在一起才是完整的形态,但如果真是如此,把 DLC 拆成两个部分真的是明智之举吗?

总结

我已经不知道该说什么了。我爱宝可梦。我喜爱捕捉精灵、探索世界、填满图鉴,也喜欢爱、友谊、冒险赋予我的力量。但「碧之假面」是这个系列的又一次质量下滑:运行表现糟糕,看上去丑陋,故事毫无新意,自由度远逊于本体主线,在很多方面不如我玩过的几乎所有其他宝可梦游戏或者 DLC。如果你考虑买「碧之假面」是因为你觉得《朱/紫》很好玩、想要更多的宝可梦,那这个 DLC 可以满足你。但作为一个期望「碧之假面」和一年的打磨时间能让「宝可梦」第九世代得到大幅改善的玩家,我感到非常失望。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Rebekah Valentine,编译 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 对战和竞技部分体验依旧良好
  • 部分场景带给人十分满足的探索体验

缺点

  • 整体优化水准比起正篇没有进步
  • 图像 BUG 层出不穷
  • 新场景内容不足,故事情节设计老套
  • 画面分辨率过低

评测成绩

我爱宝可梦。我喜爱捕捉精灵、探索世界、填满图鉴,也喜欢爱、友谊、冒险赋予我的力量。但「碧之假面」是这个系列的又一次质量下滑:运行表现糟糕,看上去丑陋,故事毫无新意,自由度远逊于本体主线,在很多方面不如我玩过的几乎所有其他宝可梦游戏或者 DLC。

文章提及
  • 平台/主題
  • NintendoSwitch

IGN《宝可梦 朱/紫》「零之秘宝 前篇:碧之假面」评测:5 分

5
平庸
「碧之假面」是这个系列的又一次质量下滑:运行表现糟糕,看上去丑陋,故事毫无新意,自由度远逊于本体主线,在很多方面不如我玩过的几乎所有其他宝可梦游戏或者 DLC。
《宝可梦 朱/紫》「零之秘宝 前篇:碧之假面」