PS VR2 试玩报告:前所未有的沉浸感

面向大众的高端 VR

在初代 PS VR 于 2016 年上市的时候,它就已经稍显过时——固定摄像头与 PS Move 手柄的组合让它被拥有房间级 VR 的 PC 竞争者们压了一头。但值得庆幸的是,PS VR2 追赶上了脚步。多亏了头显内置的追踪设备,这台机器有了房间级 VR,并且手柄也不逊于 Meta 的最新设计。

PS VR2 还带来了一些新的功能:它是第一个使用眼球追踪技术的 VR 头显,也是第一个在头显里面装震动反馈的头显。它的手柄使用了 PS5 DualSense 手柄同款的触觉反馈和自适应扳机功能,如果适配好了可以进一步提高 VR 的沉浸感。

 

然而它依然根植于过去,或者应该说,依然被「拴」在过去。和那些基于 PC 的 VR 头显一样,PS VR2 依然需要有线连接到 PS5 上。只需要使用一根比较细的线缆,不算太碍事儿(特别是和它的前辈比较的时候),不过对于已经习惯了 Meta Quest 2 无线体验的人们来说,可能还是有点不方便。

上个星期我去 SIE 美国总部第一次亲手体验了 PS VR2。我一共玩了 4 个游戏:《生化危机 8:村庄 VR》《星球大战:银河边际传说 增强版》《行尸走肉:圣徒与罪人 第二章》和《地平线 山之呼唤》。接下来就请听我谈一下我的感受吧。

 

我们先从硬件本身说起。PS VR2 头显的设计和上一代产品类似,它使用一条头带固定,头带一侧压在头顶,另一侧包在后颈上。这样就提供了比较舒服的重量分布,不会像某些 VR 头显那样前重后轻。头带后面有一个按钮,按下就可以松开头带,此外还有一个调整旋钮用于进一步调节。眼罩上也有一个按钮用于前后调节。这使得头显易于佩戴,并且可以方便地调整到舒服的位置。

虽然我不戴眼镜,没法给出自己的感想,不过一位索尼员工做了个示范,向我们证明头显内部有足够的空间容纳眼镜。此外,戴上头显后,可以在眼罩左上方找到调节镜片焦距的旋钮。

 

头显里的 OLED 屏提供了最高 120hz 的 2000x2040 单眼分辨率。这是主流 VR 头显中最高的分辨率,为玩家提供了出众的画质。在我试玩期间,我完全没有注意到人们深恶痛绝的「纱窗效应」(指因为屏幕分辨率不足,且眼睛离屏幕太近,导致可以直接看到像素点)。此外「注视点渲染」技术也进一步改善了画质(简而言之,注视点渲染就是利用眼球追踪技术判断玩家视线,并提高玩家注视部分的分辨率)。

 

PS VR2 利用四个头显内置摄像头由内向外追踪手柄位置和周边环境。在第一次设置好游玩空间后,系统会弹出提示让你缓慢扫视周围,这样它就可以扫描附近区域(包括地板和天花板),并为你指定一个安全的游玩区域。接下来,你可以通过在地上画线来手动增加或者缩小游戏区,方法和 Meta 的 VR 头显一样。头显右下方还有一个用来激活「透视影像」功能的按钮,开启后可以在不摘头显的情况下直接看到周边环境或是捡起手柄。

 
调整游戏安全区

说到手柄,它们的设计和基于 PC 的 VR 系统比较类似。每个手柄都有一根摇杆和两个主要的输入键(左手柄是三角和方块,右手柄是圆圈和叉叉),左右各有一个 PS 键,然后左手柄有创建键,右手柄有 Option 键。两个手柄上分别有 L2 和 R2 扳机,它们由食指触发,一般会充当主武器或者其他手持设备的扳机。R1 和 L1 键则是安排在了中指/无名指下面,通常用于抓取物品。

 

这两个手柄还有电容传感器,可以感应到你的手指是不是按在手柄上,即便不按下按键也可以进行识别。这和 Valve Index 的「指虎」手柄类似,不过我个人感觉它没有 Valve Index 识别得准。Valve 的手柄还有一个套在手背上的固定带,即便是完全张开手掌也可以固定在手上,但 PS VR2 的手柄必须一直用手握住。这一点在玩《行尸走肉:圣徒与罪人》的时候最明显,单纯握住手柄没法抓住武器,必须按住 L1/R1 才行。按键阻力倒是不大,不过要一直按它们(比如握刀或者枪的时候)还是不太舒服,在玩了 20 多分钟后,我的手就开始发酸,甚至还有点抽筋。

 

PS VR2 的手柄也支持 PS5 DualSense 手柄的触觉反馈和自适应扳机功能。可惜的是,在我玩到的几个 demo 里面,它们都没有给我留下深刻的印象。所有和我交谈过的开发者都表示他们有植入这两个功能的计划,但除了《地平线 山之呼唤》之外,我玩到的另外几个 demo 全都不支持。

在《地平线》里,我没有注意到扳机有什么特别的效果,不过我玩到的部分只能用弓箭,所以没法和其他武器的手感进行对比。开发者告诉我,游戏后期的武器会进一步利用自适应扳机,比如在使用一个大型固定弩炮的时候,会感到拉弦比较费力。

 

除了手柄外,头显本身也内置了震动反馈。同样,这个功能也是在《地平线》里面最明显——要么是其他几个游戏还没植入这个功能,要么就是出现的频率太低,没让我留下印象。不管是哪种情况吧,总之我觉得这是一个不错的新功能,尽管我基本上都是在承受攻击或是被打飞的时候才会注意到它。

这个功能完全不会干扰注意力或者让人觉得不舒服,但它对沉浸感的提升也没有让我产生「用过就回不去了」的感觉。我估计,就和 DualSense 的触觉反馈一样,它的效果也会因游戏而异,并且取决于开发者下了多少功夫。

 

头显本身没有音频播放能力,所以你只能依靠 TV、音响或者一副耳机,耳机可以用无线连接到 PS5 的耳机,也可以用 PS VR2 头显上的 3.5 接口。与 Valve Index 自带的离耳扬声器相比,这有些让人失望,这表示如果我需要 3D 空间音频的话,就只能用耳机了。就我个人而言,我觉得既戴头显又戴耳机有些过于臃肿,还导致我没法把 PS VR2 调整到理想的位置。

攀登更高峰

PS VR2 的招牌护航作是《地平线 山之呼唤》。这是一部《地平线》系列的独立作品,设定在《地平线 零之曙光》期间,你要扮演名誉扫地的前卡加族士兵「瑞亚斯」,在游戏开头他被带出了监狱,至于他被羁押的原因暂时还不清楚。

 

瑞亚斯是个登山专家,《地平线 山之呼唤》大部分探索玩法都涉及攀爬卡加领地的山峰。你要移动双手向上攀爬,从一个岩点移向另一个岩点,穿过峭壁、裂缝或是其他可攀爬的区域。攀爬的路径和《神秘海域》或者《古墓丽影》很像,但是移动双手攀爬的满足感远胜于按下一个按钮。

我玩到的探索部分比较线性,但关卡中的高低差,以及到达高处时偶尔会坍塌的路径,都让人觉得这远远不是简单的直线。虽然我没有亲身体验到,但《地平线》的开发者告诉我,关卡中会有不同的通向终点的路径,途中有很多值得探索的角落。

在探索部分中,你可以使用弓箭射击目标物。在我玩到的部分里,我只点燃了一些烽火,这一段似乎只是用于帮玩家熟悉 VR 中的射击,不过后续估计会通过射开关和杠杆来解谜或者打开道路。

 

《山之呼唤》另外一半的玩法就是和卡加领地中的机械兽战斗了。在进入战斗后,这个游戏会变成一个圆形的战场,你只能在一个环状的路径里移动,而你的敌人会在中间。你可以通过按住一个键之后摆动手臂来实现左右闪躲,除了闪躲外,右臂也用于在圆环路径上移动。攻击方式和探索时的弓箭射击相同——按住右扳机从背后取箭,将它搭到弦上,然后拉弓、瞄准,再放开扳机将箭射出。

我体验了两次战斗,第一场是打一只很像迅猛龙的守视者,它的攻击方式是拿尾巴扫击或者射慢速的能量球。另一场是 Boss 战,打的是身形庞大的雷霆牙,战场依旧是圆形,但大了很多,里面有不少的掩体,可以用来避开激光和导弹的轰炸或是其他攻击。

 

令人欣慰的是,PS VR2 让人觉得它是一款现代的 VR 产品,它有着顶级的画质和舒服的人体工学,它的触觉反馈和自适应扳机如果能利用好,也会对提升沉浸感有不小的帮助。和所有的新硬件一样,最重要的问题还是在于——有没有足够多的游戏让它值得购买。《地平线 山之呼唤》这样的第一方游戏肯定有助于缓解这种担忧,另外,虽然现在还没有官方消息,但如果《半衰期:爱莉克斯》不登录 PS VR2 的话,我会感到非常吃惊的。

另一个重要的问题就是价格。初代 PS VR 的首发价是 399 美元,而考虑到这台新机器的能力,我估计 PS VR2 的首发价很可能会达到 499 美元——特别是考虑到通货膨胀最近刚导致 Meta Quest 2 和 PS5 涨价。不过,对于想要用简单的方式(也就是说不基于 PC)体验高端 VR 的 PS5 玩家来说,PS VR2 还是很值得期待的。

对 PS VR2 感兴趣的玩家还可以看一下 PS VR2 版《无人深空》或是《生化危机 8:村庄》预告片。若想了解更多游戏资讯,敬请关注 IGN。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Bo Moore,编译 Tony,未经授权禁止转载。

文章提及
  • 平台/主題
  • PS5