《先驱者》拓展包「Worldslayer」 - 评测

不算优质,但挺上头

去年年初发售的《先驱者》一直被我认为是一款终极快餐游戏:平淡乏味的剧情流程中全是俗套的笑话和无脑的遭遇战,全是些算不上优质的内容,不过出色的战斗系统却十分让人上头,使得该游戏可以轻易耗去你和朋友们好几个小时的时间。

如果说游戏本体是麦当劳的巨无霸,那 DLC「Worldslayer」就像是肯德基里那种拿炸鸡当面包的三明治。完善后的战斗沙盒、更多的配装选择以及大幅升级的终局玩法让这款 DLC 极大的发扬了游戏的长处,但同时也更加明显的暴露出了游戏存在的问题。DLC 的剧情表现乏弱、Boos 战让人厌烦,而且总体而言内容也不够丰富,但即便它只把这款太空 + 魔法的游戏长度小小增加了一些,其中充足的趣味性依旧让我在回归《先驱者》后有了很好的体验。

 

与游戏本体的战役剧情一样,DLC 里这个含糊不清的剧情也发生在一个外星世界上,玩家这位先驱者部队的士兵将在这个星球上完成任务,游戏里充斥着留着傻冒科幻风发型的角色与一些尬破天际的对话。与本体中的故事一样,异能同样也在 DLC 中给了你能力,同时异能也让整个星球处于被毁灭的威胁之下,DLC 里还有一位想要杀了所有人的反派大姐,所以为了阻止这些事情,玩家不得不以正义之名杀掉成千上万的生物。

虽然这并不算是很有艺术水准的剧情,但好奇心还是驱使着我去了解更多,这也意味着我经常会是队伍里唯一不投票跳过剧情的人。DLC 的剧情确实解开了我在主线剧情结束后的一些核心疑问,最重要的是还解答了本体中没有提及的 ECA 内乱问题。但遗憾的是,如此一个有着巨大潜力的科幻世界,却因为糟糕的对话和抖动模糊的过场而导致魅力大打折扣,让人感觉开发组好像正在赶时间略过这些内容,以尽可能减少玩家不需要开枪的时间。

 

经历了大约七个小时完成绝大部分都在无脑突突成堆敌人的流程后,玩家便在一种相当让人失望的形式下结束了 DLC 的剧情。在本次流程中,玩家打败了几乎没怎么见过的敌人、遇见了大部分时候都在说谜语的新盟友,并救下了几个差点英年早逝的无趣角色,然后就走进了落日时分的伊诺克,开始了不知所以的终局剧情。

虽然剧情不太具备能促使人玩下去的动力,但爽快的战斗却在很大程度上弥补了这一缺陷。无论你使用如忍者般的骗术师造成大量伤害,还是扮演像绿巨人一样不可阻挡的破坏者碾过成群敌人,把一大群敌人轰杀至渣都给人一种痛快的感觉。自动霰弹枪在近距离时可以打烂并肢解敌人,冲锋枪则可以对大群敌人进行火力压制,狙击枪可以从远距离掩护队友,与队友一起奔跑开枪的感觉简直棒极了,更别说玩家还有各种奇妙的科幻魔法可以使用。

 

虽然在《先驱者》的本体中也能玩到这些内容,但 DLC 通过更多武器和护甲提升了这种战斗沙盒式的体验,更重要的是末世等级的战利品还给了玩家更多模组插槽,由此带来了更多的可能性。DLC 中获得新模组的几率提高了 50%,玩家可以用各式新模组来全方面强化自己的配装,这会让你获得一些效果炸裂的组合。在我骗术师的号里,我搭配出来的一套模组让我在面对成群敌人时有着毁天灭地的能力,配装也让每次造成的单体伤害都能转化成群体伤害。我的其他配装中还有可以使所有武器都拥有冰冻效果或对被冻住敌人施加更多伤害的方案,敌人们在我面前弱小得可笑。

而就和游戏本体一样,出色战斗系统中的一大瑕疵就是 Boss 战时长问题。在这款你经常会感觉自己是个狠角色的游戏中,Boss 们的血条长到夸张,杀死他们的过程就像开枪打了几个世纪一样漫长,这个持续开枪并不断释放技能的循环要持续很久才能把 Boss 打倒。这样的设计容易给玩家带来极强的挫败感,再加上这款游戏中的 Boss 就和很多作品中的一样,整个战斗中只会不停念叨那几句台词,所以这个过程也很快就会让人感到厌倦。

 

除了新武器和护甲外,本 DLC 里还引入了包括 PAX 点在内的一些终局持续游玩系统,PAX 点是额外的技能分支,可以让玩家学会五个全新强力技能。同时游戏还引入了 Ascension 点,这个进度缓慢的进程系统与《暗黑破坏神 3》中的典范系统类似,会让玩家随着游戏时间的增加而获得一些能力提升。

这些新要素不仅增加了人们在打通战役后继续游戏的动力,同时还给整个游戏系统带来了一些改进。例如,一个可以加强武器暴击的技能可使异能变得更为致命,同时还让我在使用异能技能时显著提升武器造成的伤害。围绕这些能力进行角色构筑,让我有了自己比在游戏本体中强大得多的感觉,这是个很值得注意的变化。

 

新的进度系统让玩家有了更多去挑战 DLC 终局内容的理由,终局内容「Tarya Gratar 的试炼」采用了地牢探索式的玩法,玩家将会在一个有三个区域的地下城中探索,每个区域末尾都有一场漫长的 Boss 战,沿途也会有一些小型战斗。地牢中还有分支路线,其中还包括一些可选支线,可以获取一些特殊奖励。对于那些喜欢深入体验刷宝玩法的玩家来说,这是个不错的设计。

试炼中的内容与 DLC 里战役剧情的内容并无多大区别,同样也是干掉一波又一波的敌潮,然后收集沿途战利品,只不过试炼的难度比游戏中所有其他内容都要大得多,并且难度还会随玩家等级调整达到匪夷所思的地步。不过这些地牢并非由程序生成,所以每次进入试炼体验到的内容都是几乎一样,只不过会依据不同的选择路线而遭遇不同的战斗。这种设定无疑会让试炼的耐玩性打点折扣,好在试炼中的一些战斗设计水准属于上乘。

 

我最喜欢的战斗是试炼中的第二场 Boss 战,这个 Boss 会漂浮在空中,而且只要你能在向他攻击前无效化他的免伤护盾,那么它的血条就不算很夸张。玩家需要在 Boss 释放他的致命法术之前快速解决它招出的成堆小兵,解除其护盾,然后对其造成伤害,这个过程非常紧张刺激。我希望开发组能在日后多设计一些类似的 Boss,毕竟相比之下,其他 Boss 战清一色是皮糙肉厚,我必须集中火力输出很长时间才能结束战斗,实在过于无聊。

本 DLC 终局内容的另一个亮点在于其延续了 DLC 的剧情(虽然剧本还是没啥水平),在大部分同类游戏(包括《先驱者》本体)都不考虑在后期加入剧情的大环境下,这一设计实属意外之喜。但还是有一些不到位的地方,我不会在此剧透,只能告诉大家这部分剧情与玩家几乎没什么联系,玩家并非真正的主角,更像是一位旁观者,你只是通过这些事情了解到一些历史,但这些事情对游戏当下的剧情几乎没有影响。在后期流程中,这种割裂感会愈发明显,所有跌宕起伏的剧情似乎都与你关系不大。开发组能在一款 DLC 中套入这么多剧情确实诚意可嘉,但我还是希望他们能把剧本打磨得更好。

 

总结

《先驱者》拓展包「Worldslayer」是一款爽快但缺乏野心的 DLC,在提升内容质量的同时也暴露了本体中的不少缺点。剧情乏善可陈,大多数 Boss 战都让人感到厌烦,即便加入了难度极高的终局玩法,整个 DLC 依旧没有太多内容值得大家深入研究,好在新加入的内容还是挺好玩的。PAX 点、Ascension 点以及末世装备等要素的加入满足了玩家追求高数值的愿望,让我也可以调整角色构筑,把输出拉到极致。地牢试炼充满挑战,虽然内容有点重复,但体验让人难忘。不管怎样,能再次重返伊诺克星大杀特杀,这一点还是值回票价的。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,翻译柳生非情剑,编辑 Zoe,未经授权禁止转载。

优点

  • 部分新内容、新装备的设计比较有趣

缺点

  • 剧情乏善可陈,缺乏存在感
  • 大多数 BOSS 的设计令人失望
  • 内容重复感很强

评测成绩

《先驱者》拓展包「Worldslayer」是一款爽快但缺乏野心的 DLC,在提升内容质量的同时也暴露了本体中的不少缺点。

文章提及
  • 平台/主題
  • XboxSeries
  • XboxOne
  • PS5
  • PS4
  • PC

《先驱者》拓展包「Worldslayer」IGN 评测 7 分:长短板都很明显

7
良好
《先驱者》拓展包「Worldslayer」在提升内容质量的同时,也让本体的不少缺陷暴露无遗。
《先驱者》拓展包「Worldslayer」