NBA 2K24 [New-Gen] - 评测

扎实的核心体验,劝退的逼氪策略

《NBA 2K24》就像一个才华横溢的超级巨星,但久经沙场的他却总是与冠军奖杯无缘。本作出色的篮球玩法有着相当的深度,画面、音效和感觉都致力于呈现出真实的 NBA 体验。但让人发指的微交易闯进了许多高人气模式,破坏了本作的玩法体验。

这些内购不光是放在那的可选内容,而都是对在线竞技至关重要的东西。因为「辉煌生涯」模式是今年这款作品许多改动的焦点,原本拥有巨大的潜力,所以内购问题尤其让人失望。如果本作真正想要模拟出职业篮球的魅力,那么就更应该鼓励玩家刻苦锻炼提高球技,而不是给出许多花钱买强度的途径。

NBA 2K24 Review

尽管缺少一些值得放在游戏封面炫耀的新机制,但《NBA 2K24》的画面仍然很棒,而且球场上的玩法比以往任何作品都更出彩。新增功能中最有意思的是新的「ProPLAY」功能,这个功能允许游戏将 NBA 赛场上的镜头转换为游戏内的实时动画。换句话说,在《NBA 2K24》中,球场上的动作(包括运球、投篮和传球动画)比前作顺滑得多。那些破坏沉浸感的糟糕互动更少了,整体感觉更真实。

在游玩一些有超级巨星的球队时,这一点尤其明显。像勒布朗·詹姆斯这样的球员,外观和打起球来的动作几乎与真人一样,不断改进的 AI 也让电脑对手更逼真了。即使身为《NBA 2K》系列老手,我也经常感受到挑战,不会觉得对手放了水。球总是能传到场上最顶尖的球员手中,并且改进后的动画也让观感提升了不少。

作为进攻方的我也同样感受到了挑战,前作中屡试不爽的经典挡拆战术无法再被轻松滥用。同时,没有持球的防守球员也能更好地理解对手,例如一个依赖突破的前锋投篮不太准,那么现在防守球员会聪明地退后点距离,迫使他跳投或者传球。

同样的,本意是防止玩家胡乱传球的肾上腺素功能,在本作中也以更互动的形式回归:球员不再会因为乱运球而失去肾上腺素,而是在防守球员碰撞或打断进攻球员的动作时失去。从我的游戏体验来看,这个机制确实让防守,尤其是在线游戏中的防守更好玩了。

然而,并非所有的场上玩法都得到了显著优化。快攻玩法依然几乎不存在,这个问题已经困扰《NBA 2K》系列十多年之久。快攻也是现实篮球比赛中最有趣的元素之一。快攻的缺失导致良好的防守没那么有趣,因为防守好坏很少影响得分。AI 也会偶尔做出令人费解的决策,例如在比赛后期叫一些犯规暂停。

你可能觉得解说会指出这些奇怪的暂停,不过他们除了没提这些之外,游戏中的英文解说质量非常棒(特别是游玩不同时期的 NBA 球赛的时候),而中场休息时出现的奥尼尔、厄尔尼和肯尼思表演相当出色。当然,解说员依然没有查尔斯·巴克利,他坚称自己永远不会出现在《NBA 2K》系列游戏中,不过大家还是希望他能来。

虽然本作在细节方面仍然有一些不足。例如,球员们对一些关键时刻的表现,例如终场绝杀,很少让玩家信服。事实上,他们经常上一秒激动不已,下一秒就恢复平静了。我能注意到这一点,也是因为球员们的外观太真实。《NBA 2K24》擅长在游戏中营造出紧张时刻,但很少为这些时刻提供正反馈。如果球场上的观众、球员和教练都能够对精彩时刻做出适当的反应,那么游戏中给玩家留下的印象就会接近 NBA 那些名垂青史的瞬间了。

辉煌生涯

《NBA 2K24》所做出的这些改进优化,都被最热门的「辉煌生涯」模式,以及其中穷尽一切办法让你掏钱的游戏内购给掩盖了。让我来解释一下:尽管我拥有 100000 虚拟货币(VC),这些货币只能通过购买黑曼巴版或 25 周年纪念版获得,但投入所有资金升级属性后创建的球员仅有 75 的整体评分。然后,我玩了大约 10 个小时的辉煌生涯,才慢慢地爬到了 81 的整体评分。这个过程的体验,让我完全忽略了生涯模式中许多好玩的自定义内容,包括服装、更好的动画和其他个性化元素。

考虑到大多数玩家可能会购买普通版《NBA 2K24》,创建的将是一个总体评分仅为 60 的球员,这就非常荒谬了。由于游戏本身的系统,经常输球只能获得极少的 VC。这就陷入了一个恶性循环:没有足够强力的球员可以比赛,又没有机会来提升他们。《NBA 2K24》就希望你打开钱包,不花钱就恶心你。

还有别的证据可以证明,这个恶性循环是他们刻意制造出来的。徽章进度是一种用来区分球员不同能力的机制(例如「跑位大师」徽章,能在你不持球进入开放空间时提供一个小小的移速增益),现在还会降级了。

这意味着我没有专注于提高特定徽章时,它就会越来越低。举例来说,假如我正在努力提高远距离投篮能力的勋章,但有场比赛的三分球机会很少,需要更多突破上篮,要改变战术的话就得冒徽章降低的风险。这个设计不仅消除了创造性的乐趣,反而敦促我尽快提高数值,从根本上解决遇到糟糕比赛的问题。

值得注意的是,游戏并不一定要如此麻烦。生涯模式今年换了个发生地:一个以迈阿密为灵感的海滨开放世界供玩家漫游。这里比之前的城市更密集,几乎每个拐角都有商店、可以比赛的球场或其他互动元素。如果球赛没有那么失衡的话,多样的球场和球赛种类(例如五对五或三对三)能更有趣。

同样的,这里有许多有趣的装饰物品可供购买,但是都需要大量 VC。特别是在《NBA 2K24》的早期阶段,我经常不得不选择是让我的角色更酷还是让他的赛场表现更强。这里再次体现出,玩家不掏钱就很难完整体验辉煌生涯。

《NBA 2K24》缺少一个重要的故事模式,但有几条松散的剧情线涉及到昵称 MP 的玩家自创角色。剧情写得一般,特别是刚开始时 MP 的评分很低,但周围的每个人都拿他来与迈克尔·乔丹和科比·布莱恩特等巨星比较。与辉煌生涯中的几乎所有其他内容一样,剧情只会加剧这个模式疯狂肝度带给玩家的挫败感。

其他模式

继《NBA 2K23》的乔丹挑战之后,《NBA 2K24》推出了曼巴挑战来庆祝科比·布莱恩特历史性的职业生涯。虽然不如乔丹挑战那么惊艳,但仍然很好地还原了科比经典比赛的中的氛围和基调。重返一个弗拉德·迪瓦茨和希达耶特·特克格鲁仍是 NBA 关键球员的时代是一种享受,对我们这些在那个年代接触篮球的人们来意义重大。

MyNBA 中还添加了一个可以游玩的勒布朗时代,让玩家控制 2011 年拥有「三巨头」的迈阿密热火队。随着在《NBA 2K24》中游玩的时间越来越多,我全面探索了如天堂般没有内购的 MyNBA 模式,以及它带来的所有灵活选择。我可以自定义联盟选项,例如哪些球队有资格获得 NBA 选秀状元,以及与球员薪资上限相关的各种细节。虽然 MyNBA 没有太大的变化,但如果你只是希望享受篮球带来的纯粹乐趣,这里就是最适合游玩的模式。

此外,还有更简化的 MyNBA Lite 模式,让我能轻度体验经营球队的玩法。这个模式中不包括 MyNBA 中大多数更深入的功能,而是专注于选秀、球员交易和上场比赛。这个模式也是个躲避内购的好去处,并且对新人更友好。

总结

「好坏参半」这句老话真正概括了《NBA 2K24》的体验。一方面,球场上的玩法体验一如既往地出色(符合我们对这款年货的期待),并且还有几种游戏模式可以让玩家尽情享受打球的乐趣。另一方面,除非你乖乖打开钱包刷卡,或者忍受离谱的肝度,否则辉煌生涯模式几乎没法玩。更糟糕的是,像徽章进度倒退这样的机制,更突出了游戏逼氪的本质。

抛开这些问题,《NBA 2K24》仍然提供了扎实的篮球体验,只是需要玩家在正确的地方才能找到。显然,开发商在 MyNBA 和曼巴时刻等模式中展示了对篮球比赛的热爱。但是,当游戏引导我们花许多钱来游玩主要在线模式的时候,这些爱便消失了。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Ben Vollmer,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 出色的画面和镜头调度
  • 操作更加顺畅
  • 高品质的英文解说

缺点

  • 严重影响游戏平衡的内购内容
  • AI 功能依旧较为落后

评测成绩

「好坏参半」这句老话真正概括了《NBA 2K24》的体验。一方面,球场上的玩法体验一如既往地出色(符合我们对这款年货的期待),并且还有几种游戏模式可以让玩家尽情享受打球的乐趣。另一方面,除非你乖乖打开钱包刷卡,或者忍受离谱的肝度,否则辉煌生涯模式几乎没法玩。更糟糕的是,像徽章进度倒退这样的机制,更突出了游戏逼氪的本质。

文章提及

NBA 2K24 [New-Gen]

Visual Concepts
  • 平台/主題
  • XboxSeries
  • PS5

IGN《NBA 2K24》评测:6 分

6
尚可
《NBA 2K24》的玩法很棒,但他们的逼氪态度扣分很多。
NBA 2K24 [New-Gen]