沙石镇时光 - 评测

乐此不疲

我想住进沙石镇。在这里,猫咪可以成为警卫队的明星成员,过节时每条街道都张灯结彩。新搬来的人会受到热情的欢迎,而不是像其他西部故事那样,每个人都对外地人疑神疑鬼。但它也有很多西部片的标配:一个良善之家管理的牧场(虽然那位丈夫有些疯)、一个有酒吧和杂货店的可爱主街、许多漂亮的西部装饰,以及,一些危险。

在「治愈系游戏」这个日益壮大的大家庭中,《沙石镇时光》是一位优秀的新成员,它始终都令人乐在其中,而且与此同时,「艰苦生活孕育乐观精神」这一主题也让它在同类游戏中显得与众不同。

作为后末日 RPG 城镇经营模拟游戏《波西亚时光》的续作,设定在沙漠中的《沙石镇时光》让人感到非常熟悉。和前作一样,你来到了一个不景气的镇子,要通过制造物品和建立纽带来改善和发展它。学习如何运作一个高效的工坊带来了巨大的乐趣,在玩了 75 小时后,我现在能够比较轻松地完成镇民的请求或是主线剧情需要的物品,让我相当有成就感。

在此过程中,你需要收集资源,然后用这些资源制造主线任务、支线任务或者可选委托所要求的物品,再用赚到的资金(和提高后的声望)投资更好的装备,继而制造更多物品。

前期可能会有点肝,但它是那种佛系的肝,是我在这类游戏中想要获得的体验。你可以稳定地取得新进展,这既体现在新的任务上,也体现在可以造的新东西上,这使得我从没有感到枯燥。

我们对《波西亚时光》的评价

《波西亚时光》首先是一款关于建造的游戏,而我也通过建造获得了一段美好的时光。从采矿到驯服野生羊驼再到恋爱约会,这里有大把事情可以做,即便玩了很长时间之后,我依然在不断发现和解锁新的有趣事物。虽然这个游戏的每个部分都存在一些不足或是有烦人的音频 bug,但是当你把这些部件组合在一起时,它们便开始互相支撑、互相促进,共同创造了有趣的体验。我很期待《波西亚时光》在未来的发展。——Miranda Sanchez,2019 年 1 月 29 日

评分:8

在一开始,收集资源的手段就是翻找废品堆和踢树,但后面会逐渐变得更高级,最后还可以钻进旧世界的废墟,这些废墟大致上是安全的,除了偶尔会有陷阱之外。采矿再次成为了一种充满禅意的放松活动,不过破坏物体时偶尔会出现一种特殊老鼠敌人,为这份体验增加了一丝刺激感。将敌人击败之后,它们会掉落金币或者其他有价值的奖励。这是一个我很喜欢的设计,因为这让我时刻保持专注,而又没有打乱采矿的节奏。

木材就比较难获取了,作为一个饱受沙尘暴困扰的沙漠小镇,任何可以长出深根的植物都是保护的对象。在沙石镇砍伐树木不仅会遭到罚款,还会破坏你与镇民的关系。这是《沙石镇时光》用好了沙漠设定的例子之一。有一次我不小心忘了这件事,然后一位热情但忧心忡忡的教会成员对我发出了警告。我差点毁掉的木桩依然立在工坊外边,不断提醒着我的过失。

《沙石镇时光》有三条故事主线:一条是保护镇子和周边区域,抵御名为「蜥客」的变异蜥蜴;第二条是找办法逆转遗迹淘金热导致的沙漠化;最后一条是追捕名为「洛根」的强盗,他曾经是镇子中的一员,但在神秘事件之后成为了坏人。这三条故事线基本上每天都有一条在进行中,顶多偶尔有三两天无事发生,所以我一直有事情干。每次开始新情节都让我很兴奋,因为很难预测到接下来是哪条线有进展。

三条线都足够有趣,但最吸引我的还是洛根的故事,因为他落草为寇的行为让整个镇子都感到不解。在他与镇子的对立行为升级之后,故事变得越来越吸引人了。我很喜欢的一点是,每个重要情节之后,镇子上几乎每个人都会有新台词。你可能也猜到了,大部分剧情任务的完成方式,都是制造关键的新物品或者新建筑(比如说新的水塔),或者偶尔去旧世界遗迹清扫敌人。

战斗系统与《波西亚时光》相似,依然是很基础(但是够用)的近战 ACT,这种系统最适合短小的战斗,而《沙石镇时光》中的大部分战斗也的确如此。第三人称的枪械射击提供了不错的新花样,不过不会从根本上改变战斗体验。

《沙石镇时光》的迷宫过于简单,如果想把图舔干净,往往会感到无聊。一些敌人的造型设计和攻击模式都比较有趣,包括各个 Boss,但由于战斗相当简单,主角也比较肉,基本上只有等级过高的区域才会有真正的危险。

据说《沙石镇时光》有特别多武器,但除了无聊的扔石头之外,我只见过五种近战武器(及其强化版本)和两种枪械。如果每个强制的迷宫探索环节可以加入一些高质量解谜元素,或者是新的武器,应该可以让它们变得更有吸引力。开发者确实努力加入了一些有宝箱的分支房间,但为了它们而舔图感觉不值得。迷宫与大地图的宝箱大部分没有重要价值,开出的东西从一小笔钱到新的食谱都有可能。食谱是不错,不过我更期待独特服装、新武器,或者可以用于新项目的复杂部件。

除了主线之外,沙石镇居民的各种需求提供了源源不断的支线任务。其中一些似乎基于季节,不过大部分都基于人际关系的级别。沙石镇的居民都很棒,我感觉我还只是触及了其中几个人的一小部分故事。

《波西亚时光》的居民们会显得比较乏味或者过于脸谱化,而沙石镇的人们生动了不少。居民们口音混杂,包括一些非常浓的西部口音,为荒野西部的设定增添了真实感。

他们也很喜欢利用夸张效果和影视作品台词梗来搞幽默,而且通常能起到「笑果」—— 没错,我很喜欢那些「烂梗」,比如他们提到的冒牌《高达》节目和反着用的《星球大战》台词。但即便如此,角色刻画得也很妙,既有聪明机智,又在研究人员讨论科学时让我像是听天书一样。

人物的数量也很惊人,沙石镇上有 45 个可以成为朋友的角色,随着故事的推进,还会有更多人搬进镇子。还有一些 NPC 只在特定剧情中路过沙石镇,你无法通过送礼之类的行为提升好感度,但他们让沙石镇有了一股欣欣向荣、值得人们拜访的气氛。

我最喜欢的角色之一是名叫库珀的牧场主,他很喜欢超级琐碎的长篇大论,而且最后往往会绕到很奇怪的地方。但如果你听完他的超长唠嗑,而不是选择中途睡着、跳过它们,你还能获得一些小 buff,这真是一个好玩的小惊喜。

但并不是每个角色都被刻画成了友好健谈的形象。另一个我很喜欢的角色是房时渺医生,他沉默寡言,让他家的鸟「小叉」替他发言,一开始他甚至不收礼物,只有在你软磨硬泡并完成支线任务之后才会改主意。

这些支线任务几乎都会涉及一个角色的背景故事或者理想抱负,有时两者兼有,而且没有哪个任务会让我觉得浪费时间。完成一些支线任务是解锁新的小游戏和新活动的唯一途径。完成这些额外任务可以提升相关角色的好感度,继而解锁新的台词、偶尔赠送的礼物或者商店折扣等奖励,以及潜在的攻略机会。

《沙石镇时光》的可攻略角色多达 21 个,我不得不承认,我一直犹犹豫豫,不知道应该追求谁。与一个角色变得更加亲近不仅可以为工坊获得一个潜在的帮手,也可以开启专门的好友任务。虽然通过赠送礼物、每日聊天、完成任务或者委托来提升好感度需要花些时间,但《沙石镇时光》的好感度系统做得很好,而且感情进展感觉比《波西亚时光》要快得多。

除了角色不同这个最明显的区别之外,从波西亚到沙石镇的另一个主要变化,就是沙漠环境对城镇经济的影响,以及这片环境带来的其他挑战。我很高兴地发现,「水」不仅是剧情的重点,也是玩法本身的重点。水是工坊的必需品,如果水箱空了,机器都会无法运作。你可以在灌木或者露水收集器中获取露水,然后把它们变成可以用的水,或者可以直接从沙石镇购买桶装水。但如果发生了特殊情况,导致水运不进沙石镇,比如说桥被炸了,那么水价就会飙升。

虽然我没有被缺水难倒,但我很喜欢这为工坊扩建增添的额外挑战。例如在我首次接触到种田时,由于我必须把我存的水全都拿去浇水,工坊中的其他机器被迫停止运转。在那之后,我设法平衡好了作物和机器对水的需求。季节也会影响水的使用量,比如机器在冬天的耗水量会大幅降低。偶尔还会刮起沙尘暴,这不仅会改变居民们的作息,也会把工坊中已经完成的物品吹走,而且机器上的积沙会影响它们的效率。

除了新的背景设定外,《沙石镇时光》也提供了许多便利性改进,包括更好用的菜单、动物头顶显示敌我身份的图标、不需要消耗耐力的奔跑、可以随时保存而不用等到睡觉时间等等。最大的改进之一是,无论是制造物品还是交付任务物品,都可以直接用存在工坊箱子里的东西,而不需要把它们背在身上。每时每刻都有大量的物品进进出出、被加工成新的东西,所以不用手动管理真的省了很多麻烦。

除了制造物品、务农、照料动物、交友、沙捕(就是在沙中捕鱼,这儿的鱼生活在流沙池里)、烹饪、装饰房间、采矿之外,还有很多小游戏可以玩。其中一些只在节日活动时出现,但是在沙石镇的游戏中心里,几乎随时都能玩一些不会保留进度的小游戏。

除了新的背景设定外,《沙石镇时光》也提供了许多便利性改进,包括更好用的菜单、动物头顶显示敌我身份的图标、不需要消耗耐力的奔跑、可以随时保存而不用等到睡觉时间等等。最大的改进之一是,无论是制造物品还是交付任务物品,都可以直接用存在工坊箱子里的东西,而不需要把它们背在身上。每时每刻都有大量的物品进进出出、被加工成新的东西,所以不用手动管理真的省了很多麻烦。

除了制造物品、务农、照料动物、交友、沙捕(就是在沙中捕鱼,这儿的鱼生活在流沙池里)、烹饪、装饰房间、采矿之外,还有很多小游戏可以玩。其中一些只在节日活动时出现,但是在沙石镇的游戏中心里,几乎随时都能玩一些不会保留进度的小游戏。

我最喜欢的小游戏是一个简单直白的打地鼠游戏,它有不同难度,可以自己玩或者和 NPC 一起玩。另一个我很喜欢的小游戏是根据 NPC 的要求在星空中寻找星座。有个可以解锁的滑沙游戏需要优化一下操控,但我很高兴它为多人联机提供了一个比赛项目。可以选择的内容特别丰富,和《波西亚时光》一样,来回轮换着玩、每次玩一小会儿的话,几乎所有小游戏都很有乐趣。

除此之外甚至还有更多事情可以做,我的马匹、采矿喷气背包、传感器护目镜、工坊中的各种机器都有大量的升级强化可以完成。还有一些角色没有追到(包括还没到镇子里的人),还有很多支线任务可以做。

此外,即便我已经玩了这么长时间、做了这么多任务,我的四个技能树(采集、生产、战斗、交际)依然没有点满。话虽如此,我确实希望一些技能可以多考虑一下后期内容,而不光是开头十来个小时。采集技能树有个专门用于翻找废料堆的技能,而这是只有最初几个小时才需要干的事情。我在前期就把技能点花在了长期受益更高的技能上,所以那个翻废料堆的技能我到现在都没点。

《沙石镇时光》在技术方面也存在一些问题。在 PC 上,如果不手动把设置调到最高,就会有相当明显的素材和贴图闪现,对于一款不太吃配置的游戏来说,这不是一个理想的现象。Xbox 也有类似的问题,不管是选性能优先还是画质优先,都没有改善素材加载速度。

虽然这只是个烦人的小问题,习惯之后问题不大,但我也见到了其他持续存在的画面 bug。比如剧情对话透过主角的头骨发生、灌木丛在空中怪异地飞行,以及其他奇奇怪怪的交互。

目前为止我还没有见到过让游戏无法进行下去的恶性 bug,但我希望这一大堆画面 bug 能通过更新补丁修复。

PC 多人联机

单机模式要求玩家帮助沙石镇避免经济崩溃,而多人模式(目前是 PC 独占)则是从头建设沙石镇。在一开始,我惊讶地发现百货商店、废品回收站乃至火车站和铁轨全都消失了。镇子里到处有崩落的岩石和废料阻挡道路,最多四名玩家需要合作清扫镇子,然后决定搭建哪些新设施。

市政项目的进度在首先取决于玩家们的合作工坊等级,然后取决于建造设施(以及升级)所需的资源。和单人模式一样,提高声望能解锁更多东西。这依然是一个扎实的系统,并在单机模式的基础上增加了一些有趣的变化。新的设施也意味着新的镇民。我可以想象到我会试图说服朋友,优先解锁我在单机模式中最喜爱的角色们对应的建筑。

其他的主要区别包括取消了单机中凌晨 3 点强制睡觉的机制,在多人联机时,玩家们可以一直不眠不休,很爽。更棒的是,现在还多了一个每天可以用一次的打盹功能,使用之后就可以快速恢复耐力和生命值。联机模式的技能树也完全不同。此外还有一个很棒的日常任务系统和单机模式没有的成就,可以为玩家提供额外的金钱和经验。每天有三个日常任务,到了第二天就会重置,所有玩家的任务相同,但不共享进度。玩家们还需要共享土地和金钱,也可以共享资源、贡献制造物品的材料。

《沙石镇时光》联机模式最大的优点之一是,即便主机下线了,其他人也依然可以进入联机模式的城镇,而我最喜欢的游戏之一《星露谷物语》就不支持这个功能。这里还有一个可以给好友留言的留言板。我也很喜欢迷宫根据人数自动调整难度的机制,而且这似乎让迷宫比单机模式更有挑战性了。迷宫和大地图上的宝箱有更好的掉落物,包括完全做好的机器、可以为所有人提供属性提升的工坊装饰品。

在撰写这篇评测之前,我只体验了几个小时的多人联机,但短暂体验之后,我确信我想要在联机模式中度过更多时间。多人联机和单机模式之间有足够多的差异,足以提供让我双修的理由,此外,这也是选择另外一位恋爱对象的好机会。

总结

无论是收集资源、制作物品,还是和镇民玩小游戏消磨时光,《沙石镇时光》都让人乐此不疲。开发团队明显吸取了《波西亚时光》的经验教训,大幅改善了便捷性,使得几乎每一个主要功能都变得更加好用。不过迷宫依然有些简单,无法提供持续的乐趣。尽管并不是每一个尝试都得到了理想的效果,而且还有一些奇怪的画面 bug,但镇民们的人格魅力和《沙石镇时光》锲而不舍地耍宝逗乐都可以掩盖这些小问题。新增的联机模式提供了开发这座沙漠小镇的另一种有趣方式,同时也带来了新的挑战,让联机和单机模式都非常值得尝试。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Miranda Sanchez,编译 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 轻松愉快的收集以及建造过程
  • 丰富的游戏内容
  • 更多样化的 NPC 互动体验

缺点

  • 部分功能让人感到疑惑
  • 偶发性的画面 Bug

评测成绩

无论是收集资源、制作物品,还是和镇民玩小游戏消磨时光,《沙石镇时光》都让人乐此不疲。开发团队明显吸取了《波西亚时光》的经验教训,大幅改善了便捷性,使得几乎每一个主要功能都变得更加好用。不过迷宫依然有些简单,无法提供持续的乐趣。尽管并不是每一个尝试都得到了理想的效果,而且还有一些奇怪的画面 bug,但镇民们的人格魅力和《沙石镇时光》锲而不舍地耍宝逗乐都可以掩盖这些小问题。

文章提及

沙石镇时光

Pathea Games
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IGN《沙石镇时光》正式版评测:8 分

8
优秀
无论是收集资源、制作物品,还是和镇民玩小游戏消磨时光,《沙石镇时光》都让人乐此不疲。
沙石镇时光