《名将》可动人偶 - 评测

经典街机人物来到三次元

对经历过街机时代辉煌的玩家来说,喀普康的《名将》是一款绕不开的一部经典 —— 开发者甚至把公司名称(CAPCOM)藏在了游戏名字的缩写中(把原名 Captain Commando 两个单词的前三个字母组合起来即是 CAPCOM),足以看出公司对其重视程度。

好在游戏过硬的素质也让《名将》对得起 CAPCOM 对它的期待:首次支持 4 人同屏游玩、丰富且个性的角色设定、流畅的动作与花样繁多的道具,都使得本作在一众清版过关游戏中成为独一无二的存在。

去年 8 月,国内知名收藏玩具品牌「52TOYS」获得卡普空官方授权,将《名将》的四位主角做成了「闪电奇舞」系列可动玩具人偶,并将其放到了摩点网进行众筹。众筹结束时,项目取得了 38 万人民币的玩家筹款,是最初设立目标的近 4 倍,并且在发货后达成「汇报评价好评率 100%」 的成就。

近期,52TOYS 也为我们寄送了一套《名将》可动人偶零售版,我们来做一个简单的开箱与商品评测。

这里稍微花篇幅介绍一下「闪电奇舞」这个名称的由来:闪电奇舞即「3.75」音译,而「3.75 英寸」是可动人偶圈子里一个很重要的标准。上世纪 70 年代,由于《星球大战》电影的热播,Kenner 开始设计 3.75 英寸大小的「星战」可动人偶,并成了当时的热门玩具。此后,3.75 英寸可动人偶+挂卡设计就成了一个新的行业标准,被众多玩具厂商采用。

这套《名将》也采用了经典的 3.75 英寸(约 10cm)大小,并配合经典的挂卡式包装,美观又复古 —— 只是拆了就没法还原了,是拆是摆,得纠结一下。

接下来是四款角色的分别评测,按选人顺序来。

木乃伊

官方名字「马克刀(Mack The Knife)」,设定上是来自外星的战士,双刀是用特殊材质制成,能融化敌人,必杀技是手持双刀高速旋转,优势是手长速度快。这角色我们小时候一般叫「刀客」。

玩具版对木乃伊的身材还原非常到位。像 EVA 一样的细腰,纤细的四肢,采用了与游戏内一样的低饱和度色调(而非包装图的深紫色)。

配件是两把匕首,刀柄和刀刃都是金属色涂装。不用替换手可以直接握住,正反两种握法都可以。

因为造型相对简单,且服装配饰少,木乃伊的可动性似乎是四款里面最高的,头部也可以实现约 180° 的可动(不能 360 是因为头带会卡住),腰部甚至能 360° 旋转,不愧是外星人。另外由于木乃伊本身就是充满绑带的状态,球形关节也都没那么明显,除了胯骨轴子。

绷带部分不是简单的刻线,还配合纹路对阴影部分做了涂装,很有立体感。捆在躯干上的背带是单独涂装,分色细致。背部的「外露脊椎」也有很好的还原,同样也有渗线涂装。

脑袋后面的飘带是软胶材质,虽然无法像真实布料那样飘起来,但也不会过多限制可动。

短裤的末端与设定一样有撕边设计,膝盖部分是半球形关节,可动范围很大,能做出人类无法摆出的 Pose。

鞋子和鞋带是手涂的,我这只鞋帮有轻微溢色,但鞋带部分涂装非常精细。

脚本身有双重可动设计,脚踝可以横向转动,鞋子也能轻微调整角度,掰开看了下里面居然也是一个球形关节。

突击队长

主角,设定中的名称就是游戏名「Captain Commando」,当之无愧的队长。攻击力高,设定中的武器是高科技战衣中的铁拳手套,左手能喷火,右手是大招放电。我们当时叫「警察」。

队长的可动性相比刀客稍差,主要是由于高科技战衣有一些有棱有角的地方。头部由于「立领」限制,大概能转动 90° 左右,抬头幅度约 15°。为了尽量让胳膊能往上抬,马甲和上臂关节部分预留了不少空间,肩部能做出一定幅度的垂直移动,胳膊也能完全抬平。

头部还原了队长硬朗的风格,由于有墨镜也不用担心脸崩了。

比较值得一提的是头发部分甚至做了阴影渗线,但中缝略明显。

手臂背面的电线也是软胶材质,方便小臂活动。但活动幅度太大会因为线材长度限制被自动拽回来一点,偶尔还会被护臂的凸起部分夹住。

队长的腰带和腰包得到了很好的还原,腰带扣是单独涂装。不过身上几个黄色涂装都有些许溢出,主要是腰带扣和鞋帮,胸前的五角星倒是非常细致。

仔细观察还能发现队长的腿部并非纯色,还有一些阴影涂装处理,凸显肌肉线条。

髋部前踢大概能做到 90°,但后踢幅度稍小。膝盖并非木乃伊那种半球形关节,是双段弯折,只能纵向活动,靴子也只有鞋底部分可以轻微掰动,用于调整站姿。

四位角色的脚底都有配合底作用的凹槽,以及「CAPCOM」授权标。这里就只拍了一个队长。

配件是替换右手和一把金属涂装的枪。要是能带个火焰特效件就更好了。

忍者

忍者半藏,本名是「翔」。忍者这个设定我们小时候都很喜欢,击杀敌人的动作是一刀两段,换血大招烟雾弹,但因为整体性能一般,大多数时候是没人选的冷板凳。

虽然游戏里没那么好用,但玩具版本的配件是最丰富的,包括两把忍刀(有个带刀鞘的)、一个风车手里剑和两枚替换手,可玩性很高。

忍者的还原度似乎是四款人偶里最贴近游戏的,方方整整的肩部、蓬松的服装和冷峻的表情都有很好展现,服装褶皱表现也比较自然,背带和腰带部分都是分色涂装,背带扣也有还原。

眼睛的瞳孔虽然有分色涂装,但或许是眼白过大的关系,从下往上看会稍微有点呆滞,上半部分眼睑如果不做任何涂装可能会更「酷」。

可动性方面,上身基本和木乃伊一致,头部被头巾限制所以可旋转角度大概 90°,但能上下轻微调整角度(抬头/低头)。下肢腿部是三段式,算脚踝就四段式了,人字拖也有球形关节,非常灵活。

因为配件较多的关系,忍者能把玩的 Pose 也相对丰富,比如配合带鞘忍刀摆出「拔刀」动作,换上替换手摆出手里剑架势等等。

只是总觉得这把刀有点短。

钢铁宝贝

年仅 2 岁的天才婴儿,官方名「婴儿海德(Baby Head)」。驾驶着自己设计的机甲战斗,奶嘴是翻译机,另外队长的机械臂、忍者的忍刀和木乃伊的反重力鞋子都是出自他手。手短动作慢,大招是膝盖放导弹,很酷的设定。

婴儿的面部设计比官方设定图的细节还多,漫画眼,一撮金毛,肚兜上还有五角星图案,操作杆和奶嘴都有分色涂装。婴儿的头部可以实现 360° 横向旋转。

肩膀和胸甲的铆钉都是凸起,胸甲、肩甲都有刻线体现立体感,机械臂关节部分还原非常到位,液压杆、传动轴、和外露的电线清晰可见。背面能看到婴儿篮部分也对刻线做了渗线处理,排气嘴也有黑色涂装,很细致。

机甲造型的关系,手臂部分可动关节没有其他角色那么多。另外右臂肩膀部分的关节手感稍微有些涩(左臂没事),应该是个例。

腿部同样是三段式可动,大腿向上能抬起 90°,向后被裤衩卡住了。膝盖可以水平 360° 转动,做「踢毽子」动作是没问题的。脚踝依旧是球形关节设计。

配件方面,婴儿附带了两枚「开大」的导弹特效件,火焰部分是透明材质。这两个导弹的安装比较特殊,需要拆下膝盖黄色的零件,再将导弹嵌进去。为避免搞不清楚装卸方式,厂商还给附带了一张说明图示。

总结

总体而言这套《名将》主角团可动人偶的表现还是不错的,分色涂装很多,细节丰富,以 3.75 英寸的尺寸来说,在设定方面的还原度也令人满意。人偶的可动关节设计合理,有很多为了照顾可动而在结构上体现设计巧思的地方,配合配件也能摆出不少帅气的 Pose。

美中不足的是虽然每个角色都在足部预留了底座孔位,但零售版并没有提供支架或底座(众筹用户有一套对应四人颜色的底座),摆 Pose 还是放柜子里展示都稍微有些不便。当然 3.75 兵人确实是没有包含底座/支架的传统,只是有了会是个加分项。

另一方面或许比较劝退的是定价:此套可动人偶的官方定价是 169 元/个,全套 598 元。市场上同尺寸孩之宝的《星球大战》系列兵人在某宝价格大约在 80~200 元之间,大多数是 120 元上下,个别配件多的或者稀有款式能上 200。考虑到《名将》相关周边极少,这也毕竟不会是「星战」那种大量出货的商品,可以理解。

最后,十分期待电叉姐妹也能出个可动人偶。这才是我们童年中印象最深刻、甚至舍不得打的角色。

本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Zacky Zhang,未经授权禁止转载。

优点

  • 与游戏中的形象基本一致,还原度高
  • 超多可动设计,能摆出很多炫酷动作
  • 涂装精细,分色合理

缺点

  • 定价较贵
  • 配件部分稍有遗憾

评测成绩

《名将》主角可动人偶整体表现出色,分色涂装精细,细节丰富,以 3.75 英寸的尺寸来说,在设定方面的还原度也令人满意。人偶的可动关节设计合理,有很多为了照顾可动而在结构上体现设计巧思的地方,配合配件也能摆出不少帅气的 Pose。

52TOYS《名将》系列可动人偶评测:精细还原,再现童年

8
优秀
CAPCOM 经典街机形象成功来到三次元
《名将》可动人偶