古龙风云录 - 评测

小李飞刀成绝响,人间不见楚留香

「小虾米」徐昌隆蓄力已久的新作《古龙风云录》终于就要上市了。

与昔日的「国产双剑(仙剑/轩辕剑)」相比,徐昌隆的作品一直有着独特而无法替代的魅力。早在 1996 年,《金庸群侠传》就凭借「开放世界」玩法吸引了众多粉丝,MOD 更是至今仍有人在开发。后续的《武林群侠传》与《三国群侠传》依旧延续随心所欲的玩法,可惜如今这些 IP 都已经归属智冠,尽管徐昌隆本人就是制作人,但也只能以「河洛」角度搭建自己的「宇宙」。

难以超越的《武林群侠传》

而即将上市的《古龙风云录》是获得古龙版权委员会正式授权后立项开发的全新作品。金庸、古龙是武侠小说领域毫无争议的两大高峰,想必徐昌隆本人也对这一作品投入了不少心血。经历了《侠之道(侠隐阁)》与《天外武林》两部「奶粉作」的铺垫,我们终于能再次玩到正统的「徐昌隆式开放世界」了

根据官方说明,游戏的一周目通关时长大约 60~70 小时。时间关系,我们并未完全通关游戏。就目前的游戏体验而言,它很符合我对徐昌隆「古龙群侠传」的想象(不是指 2001 年金智塔那款同名作品),是一款能够回应老玩家期待的「小虾米」游戏。

「古龙式」台词与剧本

与《金庸群侠传》同样,游戏采用了「群侠传」式剧本,把古龙的几本主要长篇作品中的剧情与角色都融入了故事中。序章部分以《武林外史》中「回雁峰」桥段做引子,玩家控制的主角「辰雨」授命开始调查此案疑云。

辰雨是一位人狠话不多、出身也明显有些故事的原创角色,被设定为仁义庄沈天君的门人,行事风格很有古龙笔下角色的意思 —— 应付路边商贩热情的叫卖,只会冷冷抛出「看货」二字;连面对「天下第一美人」林仙儿的邀约,都能面不改色直接回绝,凸显一个「酷」字。

开局不久,古龙小说中的几位熟悉角色就会陆续加入队伍 —— 江小鱼、李寻欢、沈浪、朱七七、楚留香、陆小凤等。全流程中共有 15 位英雄可以加入队伍。其中很多角色立绘此前已经公布过,还有几位经过大幅修改。现阶段的角色立绘比较符合我个人对「武侠」的审美,没有网络小说封面那种廉价感,看得出是花了一些心思的。

读取时会显示角色们的立绘与简介

与金庸「侠之大者」的文学风格不同,古龙笔下的角色更有个性、充满神秘色彩,剧情设计方面也反转不断,创造了独特的「武侠侦探小说」流派。《古龙风云录》也考虑到了这部分差异,整体氛围与《金庸群侠传》《武林群侠传》《河洛群侠传》相比更加严肃、冷静,就像前文提到的 —— 开场就是一场牵扯到诸多豪侠的江湖阴谋,绝非「小虾米」因为仰慕大英雄而开启冒险的故事。

为此游戏还设计了「探案」系统,玩家需要在场景中通过寻找线索、与人对话、组合信息等方式收集情报,一步步推导出事件的全貌。不过测试了一下似乎探案结果并不影响故事后续发展,即便推理错误也会有 NPC 来「帮你」得出正确答案。

整个《古龙风云录》的主线,正是以「寻找回雁峰事件真相」这个探案故事做为主线引导,在原创剧情中穿插了《陆小凤传奇》《绝代双骄》《武林外史》《楚留香传奇》《小李飞刀(系列)》等作品的重要桥段,读过原著的玩家一定会发现很多惊喜。而这些熟悉的角色聚在一起会产生怎样的「化学反应」,想必是游玩本作的最大乐趣。

在剧情发展到一定阶段时,游戏还会定期进行「归纳总结」,由 NPC 梳理整合玩家所经历的事件,以对话形式重温重点内容,避免线索过多导致玩家忘了关键情节。对我这种逻辑差的用户来说真是帮了大忙。

向仁义庄冷二汇报调查进度时,冷二会总结近期主角所经历的事件

但在我的游玩过程中并没有遇到类似《武林群侠传》和《侠客风云传》那样将「探索」和「养成」内容完全区分开的设计,基本上开局就是「武林」末期的大地图自由探索玩法 —— 当然游戏会通过敌人难度来对场景做出部分限制。

保守但丰富的养成内容

角色的可培养内容主要通过「属性」一栏的角色加点与「感悟」天赋树来自定义。除了主角外,其他几位英雄也都由玩家自由选择加点,并且洗点没有成本,非常方便。

人物每次升级会获得 4 个点数,自由分配在力量、体魄、内劲、身法、灵巧、意志这六维中,各自对角色的攻防速等数值产生影响。

感悟是一个类似天赋树的系统,每位角色都有自己独特的「星盘」布局,天赋点可以通过升级或使用稀有物品获得。星盘分为刚、柔、动、巧、静五大分支,辅以「心法」概念。比如定位偏向「坦克」的陆小凤拥有名为「五色护身法」的心法,需要 3 点静、5 点动激活,效果是「回避+8%」。

除了自身拥有的心法外,我们还可以通过冒险中获取不同的秘籍学习更多心法,进一步强化角色战力。

由于主角「辰雨」是原创角色,我们可以比较自由的定制他的武学方向与惯用武器;而其他可入队英雄大多是根据原著设定,默认只有一类善用兵刃。

武器主要分为搏击、剑兵、刀兵、双刃和飞掷五大类,其中飞掷是飞刀、金钱镖等远程武器。另有「护甲」与「佩戴」两个装备栏,佩戴一栏共有 3 格。除了护符、戒指、玉佩、鞋帽等增加属性的「饰品」外,还有弩机、袖箭等被归类于「机关」的远程道具可供佩戴,可以在战斗中灵活运用,无需占据武器栏。

图谱部分,「心法」对应上文提到过的「感悟」系统,「秘籍」就是各种能在战斗中使用的招式,「图纸」则是对应了生产系统。根据游戏内「图鉴」统计,共有 70 多种招式、近 30 种心法可供收集。

游戏的生产系统比较简单,只有对应丹药与毒药的「医术」、打造装备的「锻造」和用于剧情任务的「巧匠」三种。用于生产的素材大多采集与大地图,当然也有任务获取、商店购买等途径。非常容易理解,也没什么深度。

另外本作还加入了很多 RPG 都会有的类似「附魔」的机制,游戏中称为「熔铸」,可以将不同品级的「投炉物」熔铸于武器之上,提供附加属性,还能通过「淬火」来增加最大附魔次数。

江湖冒险中遇到的部分 NPC 可以收为「庄客」,通过积累庄客们的总属性能为生产技能提供各类加成,比如「炼丹」属性突破 20 就能获得「大地图采集收益+1」效果。

庄客「上官雪儿」

以上这些所有物品都分为一般、优良、稀有、卓越、独特这五个品级,以颜色区分(或许有更高的我没遇到)。以武功秘籍举例,丐帮的「十八路短截手」属于稀有武功,而黑蜘蛛的独门功夫「银丝缠身」就被算作卓越级别。

如小标题所述,这些机制都是很传统的玩法,不过也的确是「武侠」游戏中最基础的部分。喜欢这类设计的老玩家自然乐在其中,但它们或许没那么容易吸引「见过世面」的年轻用户。

河洛玩家都熟悉的棋盘战斗

说完了养成与道具系统,我们聊聊战斗。

《古龙风云录》的战斗系统没能在「河洛」以往作品的基础上做出突破,依旧采用了六方向棋盘回合制,敌我双方依照「时序」先后行动,大多数战斗中我方可派出 4 位角色。

大多数角色的招式是升级后获得的,当然也能通过冒险中获取的「秘籍」习得。招式分为混元、刚、柔三种伤害类型,可以理解为伤害属性,战斗中会依照对方的抗性计算最终伤害数值。

每位英雄都有依据小说设计的「独特技能」,比如定位为坦克的陆小凤独特技能为「挑眉」,效果是嘲讽目标强制攻击陆小凤;古灵精怪的江小鱼独特技能是「魔星」,能恢复本回合攻击 40% 的气血与内力,代价是额外承受 20% 伤害;至于李寻欢,自然是让下次攻击命中率为 100% 的独门绝学。

为了强调「武侠」元素,游戏在气血、内力之外还设计了第三个重要数值「架式」。一些「独特技能」需要消耗一定的架式才能释放,部分武功在伤血的同时也能打掉对手的架式。架式归零后,角色会进入「虚弱」状态,无法闪避、受伤增加,同时六个方位都有「破绽」,一回合后解除。

角色有各自的「破绽」方位,针对「破绽」方位进行攻击有一定的命中率与伤害加成。根据战斗中使用的武学,也会让对手的破绽产生变化。对于那些没什么武术基础的路人,进入战斗之后就会发现他居然有五个方位的「破绽」,也蛮符合现实。

浑身都是破绽的路人

游戏中还有一些招式能「制造」出不同的地格效果,包括燃烧、毒沼、草丛,草丛能加回避率,站在毒和火里会受伤,毒与火还能清除掉草地地形。

除了上面的内容外,其他都是常见的战斗设计了 —— 闪避、反击、招架、暴击等常见设定。比较人性化的是角色的每个回合都能预览到这次动作能带来的效果,如最终命中率、暴击率、反击率、扣血比例等,非常直观。

另一个很体贴的地方是游戏能够随时切换难度 —— 最低难度叫「欢乐英雄」,懂的都懂。

「古龙主题乐园」

开放世界游戏大多可以理解为围绕特定文化属性的「主题公园」,《古龙风云录》也是如此,就像是一座基于古龙武侠世界的「江湖主题乐园」。

我们可以在大地图中收集各式素材、与奇人异士不期而遇、深入探索神秘场景,也能在城市与帮派中打探消息、解决悬赏,再通过分布各地的「奇遇」来结识高人、寻求秘籍,这些都是「江湖生活」中最大的乐事,也是我们只能在武侠游戏中获得的独特体验。

大地图偶遇「古先生」

作为指引,游戏还提供了「传闻」功能供我们随时查看打探到的消息,其中既有武林人士之间的恩怨情仇故事,也有关系到传说江湖秘宝埋藏地点的神秘线索,以地图场景进行分类,便于按图索骥。

不过本作的确也有一些开放世界无法规避的「出戏」情况:古龙笔下的很多角色很多是「开局满级」,但刚来到大地图的 3 级李寻欢无论如何也打不过路边 9 级的「落魄流氓」,多少有点奇怪。当然这是考虑到平衡性而不得已为之,但也许可以通过 NPC 命名的方式来侧面回避。

总结

《古龙风云录》应该是河洛工作室近年以来预算最宽裕、开发时间最充足的作品。一周目 70 小时流程、15 位可入队角色、近百种武学心法以及 9 个不同结局,足够我们玩上许久,108 元的定价必然物有所值。然而即便如此,它仍然无法与那些一线工作室砸钱、砸人、砸技术堆出来的 3A 大作相比较,已公布的实机预告片就透露出了肉眼可见的画面短板。

它自然也有着不少难以回避的问题 —— 比如机械硬盘中漫长的读取速度(我甚至会在换地图时看两页书),比如并不支持带鱼屏显示器,比如偶尔出现的闪退崩溃与随机卡顿,比如判若两人的角色建模与人物立绘。

在体验本作时,我使用的是一台 i5-10400/16G/4070Ti/2K 分辨率的台式机,倒是没遇到明显的掉帧与卡顿,但也没法验证中低配置环境下的优化表现。

如果你是一位一路跟随「小虾米」玩下来的资深玩家,本作一定能满足你对「大地图武侠游戏」的期待,甚至不用看任何评测,买就是了;平时没怎么玩过游戏但通读古龙小说、希望尝试全新载体的读者或观众,应该也能轻松上手并乐在其中;至于那些习惯了欧美、日本大制作的用户来说,这样一款画面过时、玩法传统的游戏也会让你忽然有些难以适应。

此前预定的实体典藏版已经到手了,设定集还不错,前 300 预购的还有徐昌隆签名(可惜我没抢到)

积极角度来看,《古龙风云录》确实是河洛、徐昌隆以「游戏制作人」身份带来的最集大成的作品,对我个人来说,可以成为与「河洛巅峰」——《侠客风云传前传》平起平坐的作品,有了「古龙」的情怀加成更是进一步加分;消极的说,本作或许是我们能玩到的最后一款由徐昌隆操刀的 IP 加成作品了 —— 其实游戏的立项与最终上市都经历了不少波折,今后再想找到类似的契机、开发这样一款情怀之作的机会恐怕极为渺茫。

「小李飞刀成绝响,人间不见楚留香」。这句乔奇写给古龙先生的挽联,或许也正适合形容《古龙风云录》。

还请大家且玩且珍惜。

优点

  • 河洛开放世界武侠游戏的集大成者
  • 古龙笔下的经典角色与精彩故事
  • 还原「古龙味儿」的台词与剧本
  • 足够丰富的游戏内容和收集要素

缺点

  • 玩法与系统相对保守
  • 画面提升空间较大

评测成绩

《古龙风云录》是河洛、徐昌隆以「游戏制作人」身份带来的最集大成的作品。于我个人来讲,它能成为与河洛巅峰《侠客风云传前传》平起平坐的游戏,有了「古龙」加成后进一步加分;但另一方面,保守的系统玩法、没有太多创新的战斗系统和相对过时的画面表现也是本作不得不面对的短板。本作必然能让热衷于传统武侠 RPG 玩家花上不少时间,也是一部符合预期的作品;至于那些习惯了欧美、日本大制作的用户来说,这样一款稍显复古的游戏也会有些难以适应。

文章提及

古龙风云录

2024年2月1日

《古龙风云录》评测:符合想象的「河洛式」武侠游戏 | IGN 中国

8
优秀
《古龙风云录》是河洛、徐昌隆以「游戏制作人」身份带来的最集大成的作品。于我个人来讲,它能成为与河洛巅峰《侠客风云传前传》平起平坐的游戏,有了「古龙」加成后进一步加分;但另一方面,保守的系统玩法、没有太多创新的战斗系统和相对过时的画面表现也是本作不得不面对的短板。
古龙风云录