怪物猎人 崛起(JP) - 评测

充满创意又不忘初心的异色之作

《怪物猎人》系列一直以来都在不断挑战各种进化与改变。有时是能在据点所在地量产蜂蜜,有时又会推出将 10 份肉或鱼整合在一起进行烹饪的 10 连烤肉这样的新奇系统。在反复推陈出新,将值得肯定的系统继承下来的进化过程中,本系列不知不觉间已经走到了第 17 个年头。

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者马渊宽昭。

在漫长的系列历史中,本次发售的最新作《怪物猎人 崛起》(下文简称为《崛起》)是继 2010 年推出的《怪物猎人携带版 3rd》后第二款和风主题的《怪物猎人》作品。本作不仅拥有极具个性的世界观设定,在系统层面上也经过了细致的打磨。

新鲜感十足的狩猎生活

与《怪物猎人:世界》(下文简称为《世界》)一样,本作的狩猎舞台也将来到一个个辽阔的场景区域中。虽然《崛起》的场景规模还没有达到《世界》的等级,但每个场景都加入了更多的立体机制。

游戏中最引人注目的,当然是名为「翔虫」的全新动作系统,以及它对探索和狩猎玩法带来的全方位影响。翔虫和猎人之间将由丝线紧密相连,因此猎人们可以借助翔虫来大幅提升自己的机动性。除了能够通过丝线的牵引实现远距离跳跃和高速移动外,每种武器还会在狩猎中借此衍生出多个特殊动作「铁虫丝技」。

此外,在游戏进度推进到一定程度之后,道具箱界面还会追加「替换技」系统,让猎人们能够变更部分的铁虫丝技或者普通攻击招式。拿笔者最喜欢使用的太刀为例,通过积攒练气槽来使用的可以在纵向范围上造成大量切割伤害的「飞翔踢」就可以被替换成向前小冲刺一步,在与怪物擦肩而过的同时进行斩击的「樱花铁虫气刃斩」。普通攻击招式则可以将传统的拔刀后接大幅纵斩的动作替换成出招更加敏捷的连续攻击「拔刀二连斩」。

 
在替换技能时可以一览各个招式的详细情报

选择好要使用的技能 —— 前往接待员处接取任务 —— 开始狩猎 —— 利用收集到的素材制作强力装备 —— 再度前去讨伐怪物,这个从《怪物猎人》初代以来一直沿袭至今的核心玩法依然没有太大的改变。不过在新加入的可自定义的「替换技」系统和衍生出了一系列立体操作的「翔虫」系统的共同作用下,哪怕是游玩同一种武器,有时也会让人感受到与此前作品完全不同的新鲜感。

除此之外,游戏中甚至还存在仅仅因为翔虫动作的加入就彻底改变狩猎玩法的武器。哪怕是像大剑一样动作比较迟缓的武器,也能利用进攻向的铁虫丝技来灵活躲避怪物的范围攻击,并使用翔虫跳跃来直接施展空中蓄力斩。因为大剑在拔刀状态下移动会变得像乌龟一样迟缓,所以一击脱离可以说是最基本的操作。但在本作中可以实现瞬间的高速移动之后,猎人在使用大剑时就完全可以采取更加激进的进攻策略。

 
虽然对时机掌握的要求较高,但大剑利用翔虫跳跃使出的「空中蓄力斩」是所有武器中体验最爽快的技能

虽然翔虫在使用后会有数秒的冷却时间,但由于猎人在正常情况下一般都持有 2 只翔虫,所以完全不用担心会陷入翔虫数量不足的窘境,可以随心所欲地使用包含铁虫丝技在内的所有翔虫动作。不过在使用太刀时,因为该武器拥有一口气消耗 2 只翔虫的技能以及翔虫槽回复速度较慢的招式,有时可能难免陷入翔虫数紧缺的情况。无论是在遭受击飞攻击的时候,还是在需要紧急回避的情形下,翔虫都能发挥极大的作用,因此越是狩猎强大的怪物,对于翔虫的管理就越发关键。

在场景中成功捕捉翔虫后,猎人的翔虫槽会暂时增加为 3 个。究竟是要用它来释放铁虫丝技加强进攻呢?还是暂时保存起来当作反击或危机时刻的逃脱手段?这着实是让人烦恼。可以说翔虫除了为猎人们带来了充满新鲜感的动作之外,也在战斗的策略层面上增添了更多变化。

 
通过翔虫丝线的牵引,猎人可以实现全方位的高速移动

此外,利用翔虫来操控怪物的「御龙」系统也是一个非常有趣的新增要素。在《怪物猎人世界:冰原》中,其实就已经出现了使用飞翔爪勾住怪物,对其施展攻击的要素,「御龙」便是在此基础上发展而来的全新系统。

通过反复使用铁虫丝技攻击怪物,或者在大型怪物互相争斗之时,都有可能会出现御龙的契机。在御龙成功后,玩家可以利用手柄按键来操控怪物进行攻击或回避等各种行动,甚至还能像驾驶汽车一样控制怪物行进。比起直接操控自己的肢体,更像是从外部控制一个玩具车或人偶。操纵怪物撞向墙壁,对其造成近似飞翔爪一般的伤害,或是直接操纵它去攻击需要讨伐的对象是御龙的两大主要玩法。

因为在御龙状态下猎人不会遭受任何伤害,所以你也可以将其看作为一个能够无风险对其他怪物造成大量伤害的奖励机制。虽然在低级别的任务中,猎人们只需要操控怪物不停攻击即可,但随着怪物越来越强,单单只是使用攻击指令将很容易被反制。这时候就必须要学会回避对方怪物的攻击了。虽然不需要像格斗游戏那样做出非常精确的操作,但一边坐在特等座上观看怪物之间的战斗,一边发号施令将对方怪物打倒的体验依旧十分爽快。

尽管可能性较低,但同一场景中的三只怪物在第一次遭遇对方时,有可能会演变成三只怪物大乱斗的场面。在御龙状态下,你只要靠近其他的大型怪物,游戏便会自动对其进行锁定,当场景中存在的怪物有两只以上时,还可以利用 R 键来完成目标的切换。

 
雌火龙、毒妖鸟与天狗兽出现在同一区域内

除了翔虫和御龙系统所带来的充满新鲜感的动作乐趣外,身为系列主角的怪物们也都设计得十分出色。本作中充分利用和风要素所打造出来的独具特色的全新怪物非常之多,让我在狩猎时吃了不少苦头。

以唐伞小僧为原型设计而成的伞鸟,是一种会扇动自己庞大的翅膀,做出仿佛舞蹈一般优雅动作的怪物。虽然看起来非常帅气,但由于它自带准备动作的小技能太多,让使用反击系招式较多的太刀来进行狩猎的笔者颇为头疼。

将猴子和天狗相结合设计出来的天狗兽,会像童话故事「猿蟹合战」那样投掷大量柿子,也是一只充满个性的怪物。因为无法以曾经的怪物作为参考,所以狩猎起来新意十足。至于雌火龙和雷狼龙等大家非常熟悉的怪物,很遗憾它们的行动模式基本没有发生什么变化,不过全新动作所带来的战斗方式的改变也已经足够让人享受到与此前完全不同的战斗乐趣了。

 
新怪物河童蛙

当大型怪物离开玩家所在的区域,遭遇其他怪物时所采取的行动会让人稍微有些在意。虽然当生性残暴的怪物碰面时,它们彼此之间会大打出手,但只要两者不处于同一个区域,就不会产生任何争端。而且从它们之间真实感极强的领地斗争演出中,还是可以看出一些系统设置好的行动模式,这难免会让人产生一丝违和感。

这样一来,领地争端的结果通常就都是固定的,这在系统层面上对于猎人进行御龙来说倒是一个优势,或许制作组就是想要着重凸显出这一优势才这么设计的也说不定。话虽如此,让怪物之间发起争斗的时机更加随机一点不也挺好的吗?

接下来,让我们聊聊这些怪物们大展身手的另一个舞台 —— 「百龙夜行」。

塔防风格的全新玩法「百龙夜行」

堪称本作核心卖点所在的「百龙夜行」,是一种采用经典塔防玩法构建起来的,宛如体验大型游乐设施一般的防卫型任务。在该任务中,数不胜数的怪物会从村庄护栏的外部以及上空不断袭来,而猎人们则需要使用弩箭、大炮等狩猎设施,以及自己的肉体来阻挡这些怪物前进的步伐,保证通往村庄的大门不被攻破。

虽然在游戏剧情中,「百龙夜行」被描述为一场一生难得一遇的大型灾祸,但玩家们只要将游戏推进到某个程度,就能够像接取普通任务那样随时对百龙夜行发起挑战。尽管听起来情况似乎非常危急,但实际上剧情中的百龙夜行只是一种各个怪物断断续续集群袭来的自然现象而已。值得一提的是,猎人在后续接取百龙夜行任务时,难度将会随机变化,袭来怪物的种类也各不相同。

迎战怪物的堡垒大小和斗技场规模相当,这意味着大量怪物会一齐集聚在狭小的空间之内,与玩家上演激烈的攻防战。当那些单挑就已经十分棘手的怪物大量涌现之时,玩家很容易被逼入难以幸存的危险局面,但考虑到这是名为百龙夜行的奇特现象,似乎一下子又能够接受了。将在防御中发挥关键作用的狩猎设施分为需要猎人自己操控的装置以及由 NPC 自动进行操作的装置。除了有炮击型装置、一接触怪物便自行引爆的陷阱性装置外,猎人们在作战时还可以呼叫来自「村长」、「火芽&水芸」等特殊角色的援护。

 
合理利用弩箭以及大炮等狩猎设施,便能有效阻挡怪物们前进的脚步

百龙夜行任务开始后,首先会有一段供玩家整顿防御工事的准备时间,此时猎人们便可以前往自己理想的地点设置狩猎设施。如果你还不熟悉任务的流程,那么当你还在烦恼到底要在哪里设置狩猎设施才能发挥最大效果的过程中,准备时间很有可能就已经消耗殆尽,只能仓促面对袭来的大量怪物。不过等到玩家习惯百龙夜行的玩法之后,准备时间其实是足够充裕的,并且在玩家首次挑战百龙夜行时,准备时间还将被延长至无限,你可以任意决定怪物来袭的时间点。

话虽如此,但该任务的难度也并没有到不把每个细节都做到完美就无法通关的程度,只要适当地进行设施的配置其实也有可能通关。因此当你做好事前准备之后,就请安心地等待百龙夜行的开幕吧。

 
虽然最初只需要设置几个狩猎设施即可,但到后来你会发现重新建造损毁的设施以及更换更强的设施也全都需要玩家亲自去完成

百龙夜行一上来会先象征性地出现 1~2 头大型怪物做做样子,玩家只需要操控弩箭进行简单的射击便能轻松将其击退。顺带一提,虽然弩箭一开始就能够进行使用,但这并不代表它的作用很小。因为弩箭能够更加容易地控制怪物的前进方向,所以将其称之为防御时最基本的攻击性狩猎设备也丝毫不为过。

随着袭来怪物的实力越来越强,仅仅使用弩箭进行防御会渐渐变得力不从心。事先在堡垒外部设置好的围栏虽然一定程度上能够阻挡怪物的去路,但也会随着游戏的进行渐渐被怪物所破坏,难以起到长时间的阻拦作用。

 
仅仅使用狩猎设施并不足以应对袭来的兽潮,这时活用御龙系统便能享受到非凡的乐趣

不得不说游戏对于百龙夜行任务的平衡性把握真是绝妙,随着各个 NPC 不断进行紧急报告,玩家在精神上的压力也会越来越大。由于狩猎设施同样会受到伤害,所以究竟是要再度部署设施,还是无视其他损坏的设施继续展开攻击,亦或是先行处理已经冲向更深处的怪物?猎人们将必须根据当前的情况作出一个又一个的选择。特别是来到任务的终盘阶段,游戏所呈现的信息量甚至会超过一个人可以处理的极限,如果你还没有习惯这种体验的话很可能会一下慌了手脚……

好在游戏的难度设置在了哪怕不一一处理每一种情况也能通关的程度,而且不会因为任务中要做的事情实在是太多导致场面过于混乱。如果你挑战的是高难度状态下的百龙夜行的话,那么就有机会看到同一个画面里轰龙在大声咆哮,雌火龙在喷射炽热的火焰,雷狼龙在释放强力的闪电……这种宛如地狱一般的图景,然而就预告视频给人的印象来看,这也可以说是一个不少玩家翘首以盼的乐园。

堡垒的等级会随着打倒怪物数量的增多不断提升,并逐渐解锁更多可以设置的狩猎设施。比如强力的大炮、能像加特林机枪一样一口气倾斜大量弹药的速射炮,以及有着配置次数限制的会使用强力攻击手段的村长等特殊角色。通过有效利用各种各样的设施,猎人们将能感受到举全村之力来应对灾厄的紧迫感。

击龙枪、破龙炮等巨大兵器同样是系列必不可少的要素,只要冷静灵活地进行使用,便能对怪物们造成可观的伤害。不过因为任务后期实在是忙的不可开交,所以平常根本不会犯的失误也会不断增多。当宛如大 BOSS 一般统率着整个兽群的头领怪物出现后,猎人们就可以发动自己手中的王牌「反击的狼烟」了。

进入该状态后,猎人的攻击力将会急剧上升,仅仅几下攻击就能轻松击退一般的大型怪物。因为可以打出通常情况下根本不可能出现的超过 500 的伤害数字,所以战斗非常爽快。当玩家成功击败头领怪物后,守卫任务就算完成了。

 
每种怪物都存在个体间的体型差异,比如这只硕大的雷狼龙在相同距离下甚至无法被画面所完全收入

由于百龙夜行是一个会让人手忙脚乱的特殊任务,因此笔者猜想可能会有玩家难以跟上这个任务的节奏。还好在剧情初期的任务中,就算你多犯了很多次失误,也同样有机会通关,所以非常希望大家无论如何先来感受一下百龙夜行的氛围。

细节层面的全方位进化

除了动作系统之外,游戏内的其他内容同样发生了很大的变化。其中最让系列老玩家疑惑不解的,可能就是食物系统的改动,因为本作的用餐方式改成了享用三种效果不同的团子组合。各式团子中包括了可以降低弹刀后的斩味消耗、让角色不容易倒地、略微增强属性抗性等五花八门的技能效果。

无论是哪一种团子,都能够增加 50 点猎人的体力和耐力值,因此玩家们仅仅需要根据团子自带的技能效果来进行选择即可。如果你使用的是一把斩味消耗非常严重的武器,那么选用抑制斩味消耗和降低磨刀时间的团子组合就非常合适。

 
在集会所用餐时会有艾露猫们亲自为你端上它们所做的团子

另一方面,提升攻击力、防御力、属性抗性等系列过去的食物标配效果这次也将被融入到团子的技能效果中。因为技能效果的发动时间是完全随机的,所以对追求速通的玩家来说这可能会是一个障碍。不过除开一部分的食物效果之外,大部分技能效果在猎人力尽倒地后也依然能够延续,从这方面来说也不见得都是坏事。

 
画面上显示的是已经力尽一次之后的团子技能效果画面,可以看到部分增益效果依旧存在

为了弥补无法从食物里获得攻击力以及防御力加成的缺陷,本作的狩猎场景中增加了大量可以强化猎人自身属性的环境生物。这些环境生物被分为了只能暂时提升相应能力的「瞬间强化生物」和效果会一直持续到任务结束的「持续强化生物」这两种。持续强化生物的增益效果在达到一定上限之前,可以不断进行叠加,只要猎人在场景内仔细搜寻,就能得到不逊于过去食物效果的属性加成。而且这些环境生物还意外地分布极广,猎人们在前往目的地的过程中,就能自然而然地养成收集强化生物的良好习惯。

而为了获得这些强化生物,学会骑着新加入的犬型随从牙猎犬在广阔的地图上四处奔驰便是每位猎人都必须掌握的基本操作。因为在《怪物猎人世界:冰原》中加入的能够自动前往目的地的骑乘怪物系统实在是太过便利,导致笔者在一开始自己操控牙猎犬进行移动时还有些许的不便感。然而在讨伐怪物的过程中,笔者渐渐产生了「目标怪物在那的话,这么走感觉会更快」,以及「既然怪物在那的话,就先抓抓山上的环境生物再过去吧」这样的想法。虽然这些大多都是出于当前特定情形的考考量,或是因为适当强化角色狩猎起来会更轻松等想法的鼓动,但这样的体验不也有其可取的地方吗?

此外,猎人还可以在狩猎过程中骑上牙猎犬,一边高速躲避怪物的攻击,一边进行磨刀。如果没有事先准备高速磨刀技能或切味鱼的话,想要趁怪物攻击的间隙来完成磨刀是非常困难的,因此对笔者个人而言,哪怕仅仅是出于磨刀的需要,也会随时带上牙猎犬。

而本作之所以能被称为系列集大成之作,还有一个原因是游戏在各个细节上也有了全面进化。不仅在自己的小屋中追加了能够增殖道具的设施,还能够在任务受领处直接接取自由支线任务,每个场所能干的事都变得更多了。在集会所的准备区域,游戏也加入了小屋的客房服务功能,能够方便地进行装备的制作和强化。

 
集会所准备区域的装潢也十分华丽
 
自由支线任务非常简单,完全可以在完成通常任务的时候顺便进行,如果有想要的报酬的话就尽情接取吧

除此之外,本作还回归了系列过去那种要求玩家的注意力高度集中,努力钻研狩猎技巧的传统风格。在《世界》中初次登场的衣装和烟筒等可以极端强化回避或属性抗性的道具这次都不复存在了。

与之相对的,《崛起》中新增了以利用环境生物为主题打造的装备「花链」。花链是一种可以提升环境生物所带来的体力、耐力、攻击力、防御力增益幅度的饰品。是要专注于强化攻击力?还是提升自己的防御力?玩家完全可以根据自己的风格来进行选择。

 

虽然笔者对于本作在动作层面上的平衡调整拍手叫绝,但不可否认的是,《崛起》作为继《世界》之后的首部系列正统作品,在画面和演出的表现上确实打了不少折扣。尽管如此,村庄和各个狩猎原野也都得到了细致的描绘,和风氛围同样被展现得非常出色。为了生存下来像恶鬼一般袭来的怪物的狰狞表情、绝美村落里的生活气息、栖息在广阔大自然中的各种环境生物、烤肉上喷溅而出的浓香肉汁……可以说每一个细节都倾注了制作者的汗水,因此在世界的整体呈现上其实并没有给我一种落差特别强烈的感觉。

为了最大程度地活用如此广阔的狩猎原野,游戏中隐藏着许多记载着关于怪物和世界情报的笔记,在个别支线任务中还会出现极其稀有的环境生物。这些虽然都是些近似彩蛋的要素,但却是提升世界观厚度所不可或缺的内容,并且还能够让猎人们在狩猎过程中得到短暂的缓冲。

 
完美烹饪出烤肉的话,就连牙猎犬也会兴奋不已

总评

哪怕与系列历代作品相比,本作也是可以被打上独特标签的作品,而反复狩猎怪物的游戏核心体验又依旧保留了初代作品的精髓。翔虫所带来的全新动作招式和战斗玩法,以及可自定义的替换技让游戏在动作层面上有了大幅进化,使得玩家哪怕是在面对系列经典怪物时也能收获新鲜的战斗体验。环境生物与食物系统等动作系统外要素的调整不仅没有对系列一直以来的平衡性产生影响,还很好地与其进行了适配。至于全新追加的众多怪物同时袭来的玩法百龙夜行,无论是可以轻松愉快解决怪物的任务初期,还是压力逐渐提升的任务中盘,亦或是一口气完成大逆转的任务后段,其难度曲线和平衡性都设计得非常合理。

优点

  • 翔虫系统所带来的丰富动作玩法
  • 为相同武器带来不同体验的可自定义「替换技」
  • 功能更加集中,使用更加便捷的设施
  • 随着时间流逝情况不断发生变化,让人兴奋不已的百龙夜行

缺点

  • 百龙夜行的准备时间在熟悉玩法之前有些过短

评测成绩

哪怕与系列历代作品相比,本作也是可以被打上独特标签的作品,而反复狩猎怪物的游戏核心体验又依旧保留了初代作品的精髓。

文章提及

怪物猎人 崛起(JP)

Capcom | 2021年3月26日

《怪物猎人 崛起》IGN 日本评测 10 分:让人血脉贲张的全新盛宴

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大师之作
反复狩猎怪物的游戏核心体验保留了初代作品的精髓,翔虫和替换技的加入让游戏在动作层面上有了大幅进化,使得玩家哪怕是在面对系列经典怪物时也能收获新鲜的战斗体验。全新追加的众多怪物同时袭来的玩法百龙夜行的难度曲线和平衡性都设计得非常合理。
怪物猎人 崛起(JP)