为什么我希望《PHYSINT》成为小岛秀夫的下一个《潜龙谍影》?

大师归来

小岛秀夫宣布他将重返谍战领域。

在 2024 年 1 月的索尼 State of Play 发布会上,《潜龙谍影》的缔造者小岛秀夫和 PlayStation 工作室负责人 Herman Hulst 一同公布了全新的「动作谍战」游戏《PHYSINT》。小岛秀夫还提到它「同时也是一部电影」,不过他后来又在 X 上解释说,《PHYSINT》「以『数字娱乐』的更高水准为目标,在外观、故事、主题、演员阵容、表演、风格、声音等方面,都达到了可以被视为『电影』的程度。」

我是觉得小岛没必要专门说这个,因为他现在开发的《死亡搁浅 2:冥滩》已经展现出了电影级制作水准。不过不管怎样,小岛能够回归他在近 40 年前革新并带火的游戏类型,这总归值得庆贺。

在将近 30 年的时间里,小岛一直深耕于《潜龙谍影》的世界,不断磨练自己的技艺。在过去,这个战术谍战动作游戏系列就是「PlayStation」的同义词。《潜龙谍影》凭借精心设计的电影化手法、真正有趣且富有创意的玩法,以及关于希望与和平的故事,将电子游戏的玩法与叙事推向了新的高度。如果不是小岛和科乐美公开决裂,而《潜龙谍影》的版权归科乐美所有,想必小岛还会继续发展这个系列。

在小岛工作室独立之后,小岛推出了他在《潜龙谍影》之后的第一部作品《死亡搁浅》。在当时,这位导演似乎还在努力摸索前进的道路,因为他知道自己再也回不到斯内克和世外天堂的世界了。虽然《死亡搁浅》具备一些《潜龙谍影》的要素——有一些潜行,也有一些枪战——但它主要是继承了小岛特有的多媒体导演风格,以及他对象征和隐喻的喜爱。

在我玩《死亡搁浅》的时候,如果说我没有隐约感觉到,某些要素几乎就是《潜龙谍影》的意象换个皮(比如 BT 鲸鱼和火焰鲸鱼),那我绝对是在撒谎。不过在大部分情况下,这依旧是一款非常有别于《潜龙谍影》的全新 IP。《潜龙谍影》侧重于斯内克和 Big Boss 如何利用环境获取优势,而《死亡搁浅》,至少在我看来,则是讲述山姆·波特·布里吉斯如何在一个被摧毁的世界中寻找生存之道。

挣扎与生存的主题也体现在了玩法中。在《潜龙谍影》(尤其是《潜龙谍影 5:幻痛》)中,如果玩家把操作练好,甚至可以让斯内克完成一些极其精准的行动,而《死亡搁浅》操作起来有些笨重感。斯内克光用 CQC 就能打穿各种高难度任务,而山姆可能会被石头绊倒。这有时候还挺有意思,但很多时候也挺烦人。

这一切使得小岛重返动作谍战领域成为了非常令人兴奋的前景。《潜龙谍影 5》让人们相信它就是「次世代小岛秀夫谍战游戏」的第一章,但它却被残忍地提前打断。

毫不夸张地说,不论你如何看待《潜龙谍影 5》的剧情,这都是整个系列中最好玩的一代。它有着无缝连接的开放世界、优秀的操作手感、对细节的极致把控,即便是在发售 9 年之后,《潜龙谍影 5》依然令人惊艳。现在小岛终于打算再做一部正儿八经的动作谍战游戏了,我们也终于有机会见识一下这种玩法还能怎么进化了。

那么在当前阶段,我们还能期待《PHYSINT》的哪些情报呢?说实话,除了小岛可能会继续邀请明星参演之外,应该就没有别的了。现在的暂用名「PHYSINT」可能是「Physical」和「Intelligence」的组合,所以玩法可能会跟这两个词有不小的关系,但除此之外,我们恐怕要等到 2025 年《死亡搁浅 2》发售之后才能听到更多消息了。

最后我想说的是,无论《PHYSINT》最终定名为什么,它都不会叫《潜龙谍影 6》。虽然这个系列的戛然而止可能会成为我们永远的意难平,但假设小岛留在了科乐美,考虑到现在 AAA 游戏的开发方式,小岛很有可能要把职业生涯的最后几年全都用来再做两三部《潜龙谍影》。

而现在情况是,从《死亡搁浅》,到最近公布的恐怖游戏《OD》,再到将来的谍战游戏《PHYSINT》,现在很可能是小岛职业生涯中最高产的阶段。有些公司可能会用接下来的十年时间制作一部续作,而我们现在可以期待小岛工作室用同样长的时间推出三部游戏。与科乐美分道扬镳或许关上了《潜龙谍影》的大门,但也为我们打开了一条通向许多个新故事和新游戏的道路。对我来说,这比玩到《潜龙谍影 6》更加振奋人心。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Matt Kim,翻译 Zoe,编辑 Tony,未经授权禁止转载。

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